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El Sistema de Análisis Logístico Tele-empático Artificial, o ATLAS por sus siglas en inglés, era un superordenador revolucionario.[1]

Historia[]

Luego de catalogar las diversas mutaciones y mejoras cibernéticas de cincuenta y seis mil prisioneros de la Liga de Poderes Unidos, Doran Routhe introdujo todos los datos al ATLAS. Este procesó toda la información genética y predijo cuáles de los prisioneros podrían sobrevivir las duras condiciones de la hibernación criogénica a largo plazo. ATLAS ssólo consideró cuarenta mil de los prisioneros como viables.[1] Lo ocurrido con los otros dieciseis mil prisioneros es desconocido, pero estos estaban destinados a ser ejecutados en masa antes de ser adquiridos por Routhe.

ATLAS fue instalado en Nagglfar y controlaba los cuatro supercargueros [2] mientras este continuaba monitoreando a los prisioneros en estasis a lo largo del viaje hacia Gantris VI. ATLAS evaluó las numerosas mutaciones y mejoras encontradas en la reserva de genes de los prisioneros y descubrió un potente agente mutagénico que existía en el ADN de menos del uno por ciento de los prisioneros que parecía aumentar la latente potencia psiónica dentro del cerebro humano. ATLAS calculó que muchos de los prisioneros podrían beneficiarse de este mutación psiónica en sólo unas pocas generaciones si los prisioneros conseguían sobrevivir a su nuevos entornos.[1]

En algún punto del viaje los sistemas de navegación incorporados al ATLAS se apagaron, borrando las coordinadas de Gantris VI y la Tierra.[1]

Luego de aterrizar en Umoja, los pasajeros de Reagan descubrieron que por alguna razón el ATLAS había borrado toda la información de su paradero de los bancos de los ordenadores. Los pasajeros de Nagglfar accedieron al ATLAS directamente y confirmaron sus sospechas que no volverían a ver la Tierra de nuevo.[1] Aunque el ATLAS había sufrido muchas fallas críticas, fue vital para que los habitantes de Tarsonis obtuvieran una ventaja cuando se trató de establecerse en su nuevo entorno.[2]

La tecnología del Dominio Terran ha hecho sorprendentemente poco progreso en el campo de incriptación y lenguaje computacional. Porciones significantes del código original y funcionalidades del ATLAS siguen existiendo en adjutoras. Es asumido que la dependencia en la servil y limitada sapiencia deliberada de estos automatas ha permitido una complacencia intelectual en estos campos.[3]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Peter Underwood, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. 2,0 2,1 Blizzard Entertainment. 24-07-2010. Sistemas del Sector Koprulu: Tarsonis. Blizzard Entertainment. Accedido 24-07-2010.
  3. Dayton, Cameron et al (1 de noviembre, 2013). StarCraft II: War Stories. Proyecto Blackstone. Panini Group (Panini Comics) (en español castellano). ISBN 978-8490245910.