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"Acechador, ataca a muchos enemigos cuando esta enterrado, efectivo contra enemigos ligeros".

- Abathur

El acechador (o merodeador) es una unidad de asedio zerg en StarCraft II.

Unidad de juego

Los acechadores deben enterrarse para atacar, haciéndolos invisibles de los atacantes enemigos.

Los acechadores son particularmente eficaces como una defensa contra las redadas enemigas contra los trabajadores. Mientras los defensores puedan evitar que los detectores enemigos penetren, los asaltantes desplegados por el transporte aéreo corren el riesgo de ser aniquilados por los acehadores pre-desplegados que no pueden ver. Los terran no están tan impedidos contra los acechadores debido a su comando orbital.

De todas las unidades zerg en el juego, los acechadores se benefician más de atacar desde un terreno alto. Son especialmente eficaces en las rampas cuando se instalan en cuellos de botella.

El acechador no tiene medios de defenderse cuando no está excavado, y es vulnerable durante el proceso de excavación; Esto toma más tiempo que para otras unidades y las unidades enemigas todavía pueden atacarlas en esa etapa, posiblemente matando al acechador antes de que incluso tenga la oportunidad de llegar a ser efectivamente invisible para el enemigo y atacar.

Los acehadores sirven como unidades de asedio y hostigamiento, capaces de defender ubicaciones claves y puntos de control. Ellos causan daño en área

a un gran número de unidades.

Heart of the Swarm

El lurker es utilizable en la campaña Heart of the Swarm como una división de la evolución del hidralisco. Hace más daño y tiene más vida que de costumbre. Su contraparte es el empalador. Comparado con el empalador, el acehador tiene menos rango, pero es más eficaz contra zelotes y marines gracias a sus ataques en area.

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