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La Caída de Aiur fue un evento crucial en la historia de los protoss y la guerra entre los protoss y los zerg. La Caída de Aiur comenzó con la invasión zerg de Aiur, y ocurrió simultáneamente con la Guerra Civil Protoss. La guerra finalizó cuando los altos templarios y el antiguo ejecutor Tassadar destruyeron a la Mente Suprema. Desafortunadamente para los protoss el daño ya estaba hecho y los zerg, aun sin la Mente Suprema, ya habían reclamado la mayoría de Aiur y mató al setenta por ciento de la población protoss. Los Protoss se vieron obligados a abandonar Aiur. Los zerg, a pesar de la pérdida de la Mente Suprema y de muchos cerebrados, salieron victoriosos.

Antecedentes Editar

El conflicto comenzó poco después de que los protoss descubrieran la presencia de zerg cerca de colonias terran. Los protoss abrieron el conflicto enviando una fuerza expedicionaria para destruir la infestación zerg de Chau Sara.

Sin embargo, el conflicto preliminar fracasó, ya que los protoss no pudieron salvar el planeta altamente habitado por terran, Tarsonis, de una invasión zerg masiva. El Ejecutor Tassadar recibió ordenes de regresar a Aiur, pero en su lugar viajó a Carbonis, la base de operaciones de los zerg, siguiendo un faro psíquico. Mientras estaban ahí, se contactaron con una marginada secta protoss, los Templarios Oscuros. Juntos aprendieron a cómo derrotar a los zerg, pero la Mente Suprema se enteró de la ubicación de Aiur a través de ellos. La fuerza de Tassadar estaba varada en Carbonis, incapaz de evitar la invasión zerg. Mientras estaban ahí, los dos grupos de protoss se aliaron a una banda de terran, los Rebeldes de Raynor.

La Invasión Zerg Editar

La Mente Suprema y la mayoría del Enjambre descendieron sobre Aiur. Una de las primeras tareas del Enjambre era adquirir un cristal khaydarín, el que era defendido por la Vanguardia de Aiur. La Vanguardia fue derrotada y el cristal fue reclamado. Los zerg luego destruyeron un templo ancestral que marcaba el lugar donde los xel'naga pusieron sus pies por primera vez en Aiur y pusieron el cristal en su lugar, derrotando otra Vanguardia para hacerlo. Esto le permitió a la Mente Suprema aterrizar sobre Aiur y permanecer ahí en forma física.

La Respuesta de los Protoss Editar

Los protoss estaban desmoralizados por sus recientes pérdidas, pero inmediatamente comenzaron sus intentos por retomar el territorio. Pelearon contra los zerg para detenerlos, pero sufrieron muchas pérdidas.

El Cónclave estaba sintiendo que estaban ganando la guerra, y envió una expedición para arrestar a Tassadar por su relación con los exiliados Templarios oscuros, creyendo que ellos eran más peligrosos que los zerg. En su lugar, Tassadar tomó el mando de estas tropas y las usó para rescatar al Prelado Oscuro Zeratul de los zerg.

La Guerra Civil Protoss Editar

Tassadar regresó a Aiur con un número de templarios oscuros, con la intención de destruir a los zerg con ellos. Esto los llevó a un conflicto con el Cónclave y la Vanguardia de Aiur.

Atacando a la Cabeza de los Zerg Editar

Las fuerzas de Tassadar crearon un plan para debilitar al Enjambre Zerg. Su intención era hacer que Zeratul matara a dos cerebrados que estaban al mando de colonias cerca de la ubicación de la Mente Suprema. Sus muertes distraerían a la Mente Suprema y disminuiría los números de zerg entre elos y la Mente Suprema. El plan fue exitoso. Junto a los Rebeldes de Raynor, los protoss lanzaron un asalto final sobre los zerg. Tassadar se sacrificó para destruir a la Mente Suprema.

La Retirada Editar

Aiur fue dejado como una ruina humeante por el conflicto. Mientras los zerg se desmandaron por todo Aiur, destruyendo al setenta por ciento de la población protoss, incluyendo al Cónclave.

Zeratul convenció al Juez Aldaris de que los refugiados Khalai se deberían retirar hacia el último portal de transposición funcional en Aiur y huir a través de él hacia Shakuras. Zeratul personalmente guió a tropas hacia y a través del portal, pero cientos de miles de protoss fueron asesinados durante la evacuación. Fénix y el Comandante Jim Raynor se ofrecieron para mantener el lado de Aiur del portal a salvo de los zerg. Muchos números de protoss huyeron durante tres días, hasta que Fénix y Raynor se vieron obligados a cerrar el portal para evitar que más zerg lo cruzaran para llegar a Shakuras.

ReferenciasEditar

  1. 1 de Octubre de 2013. "Línea de tiempo". StarCraft II: Los Diablos del Cielo. Panini Group (Panini Comics) (en Español Castellano). pp. 311 - 323. . ISBN 978-8498855746.
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