Cae la máscara es la quinta misión zerg del Episodio VI de StarCraft: Brood War.
Historia[]
Trasfondo[]
Sarah Kerrigan y sus aliados expulsaron a la Flota Expedicionaria de la JTU de Korhal, haciendo que el planeta volviera estar bajo el control del Emperador Arcturus Mengsk y el Dominio Terran. Con la JTU eliminada de Korhal, solo Carbonis seguía siendo su último puesto de avanzada en el sector Koprulu.
Kerrigan decidió que sus aliados ya no le eran necesarios para el resto de sus planes, y le preocupaba que se convirtieran en una amenaza si es que ellos se convertían nuevamente en sus enemigos. Por esta razón, ella decidió matar al General Edmund Duke y a Fénix y a las fuerzas protoss que se habían aliado con los Rebeldes de Raynor. Con esto, ambos grupos serían significativamente debilitados e imposibilitados para representar una amenaza para ella en el futuro. Samir Duran sugirió un ataque sorpresa mientras los grupos seguían descansando del ataque sobre la JTU, lo que le permitió a los zerg tener seis minutos para atacarlos antes de que los grupos lo notaran y respondieran con un contraataque. Kerrigan aprobó el plan y ordenó que se realizara.
El Cerebrado dirigió el ataque contra las bases de Duke y Fénix. Aunque el contraataque comenzó, el Cerebrado prosiguió con el ataque y mató a Duke y Fénix.[1] Cuando Mengsk alegó que se había aliado con Kerrigan, ella le reveló que esto era una venganza contra él por abandonarla a su suerte ante los zerg en Tarsonis, y que lo dejaría con su Dominio para que él viera cómo ella asciende al poder, sabiendo que él fue quien la liberó.[2] El Comandante Jim Raynor estaba horrorizado por las acciones de Kerrigan y le juró que la mataría algún día, y escapó.[3]
Guía[]
El jugador dispone de seis minutos para atacar las dos bases. Ninguna base recolectará recursos, investigará o entrenará nuevas unidades, y sus unidades no atacarán al jugador a menos que vean que las fuerzas del jugador atacan un edificio o unidad en su rango de visión. El jugador tiene tiempo suficiente para destruir los puestos de avanzada del norte de cualquiera de las dos fuerzas, pero sus bases del sur están mucho más defendidas y el jugador no podrá destruirlas. Los protoss son la amenaza más peligrosa en esta misión, con acceso a altos templarios, hostigadores, portanaves y arcontes, por lo que el jugador debe atacar las bases protoss para debilitar su ofensiva.
Si bien la destrucción general de la base es imposible dentro del plazo previsto, un ataque más quirúrgico puede tener éxito. Dado que las unidades enemigas tienden a no atacar a los zerg simplemente corriendo a su lado durante el período de 6 minutos, el jugador puede hacer marchar a sus unidades hasta los centros de mando/nexos, destruir las unidades de trabajadores y luego aplastar el centro de la base y salir corriendo. Es fácilmente posible paralizar a una de las facciones enemigas de esta manera, un poco más aún atacar a los protoss, ya que comienzan con solo 2 nexos, a diferencia del Dominio que tiene tres centros de mando.
El jugador debe configurar sus obreros para recolectar recursos y hacer que uno mute un extractor para comenzar a extraer vespeno; investigar la mejora de velocidad para los zergueznos les ayuda a entrar en la pelea más rápido. El jugador debe establecer el punto de reunión de sus larvarios sobre la base protoss y seguir enviando más zergueznos, que son más efectivos que los hidraliscos en este momento, para su DPS superior. Mientras tanto, el jugador puede mover sus acechadores a las bases del Dominio y usarlos para destruir estructuras productoras de unidades, como puertos estelares y cuarteles. El jugador también debe destruir una estación satelital en la base. Si el jugador es rápido, ambas bases del norte pueden quedar destruidas o gravemente dañadas.
Cuando terminan los seis minutos, las fuerzas enemigas se movilizan. El jugador debe mover a sus acechadores hacia el sur hasta un puente hacia la base del Dominio; los ataques del Dominio generalmente se enviarán a través de este puente y sin su estación satelital en su base secundaria, no podrán defenderse de los acechadores y se retirarán o serán destruidos. Esto prácticamente anula al Dominio como presencia ofensiva; existe la posibilidad de que envíen unidades a través de la base protoss, pero es poco probable. Sin embargo, esto es sólo una medida temporal, ya que el Dominio eventualmente utilizará un navío científico para compensar la falta de una estación de comunicaciones. Los ataques del Dominio consisten en marines, goliats, tanques de asedio, ánimas camufladas y posteriores ataques nucleares, mientras que los protoss toman represalias con zelots, dragunes, hostigadores, exploradores y portanaves.
Si el jugador pudo destruir todas las estructuras productoras de unidades en la base secundaria del Dominio con sus acechadores, los acechadores en el puente cortarán los intentos de reforzar su posición. Esta es sólo una acción dilatoria hasta que traigan un navío científico para revelar a los acechadores. También existe la posibilidad de que las fuerzas protoss ataquen desde el lado de Duke y es casi seguro que traerán un observador con ellos, que revelará a los acechadores.
Contra los protoss, el jugador necesitará un gran ejército para superar a sus defensores, ya que los arcontes, los hostigadores y los altos templarios pueden matar las unidades del jugador rápidamente. A los mutaliscos les va mejor, son capaces de salir de la tormenta psiónica de los altos templarios y son inmunes a los hostigadores. El jugador también puede usar un equipo de ataque de guardianes para concentrarse en los hostigadores y los altos templarios, y luego enviar sus fuerzas terrestres para acabar con la base protoss. Contra el Dominio, el jugador necesitará amos supremos con su mejora de velocidad para detectar espectros encubiertos, y querrá mutaliscos o guardianes para destruir los tanques de asedio en terrenos elevados. También hay una solitaria torreta de misiles en una isla al sur de la base del jugador, también deben destruirla para cumplir con el objetivo de victoria y necesitarán unidades aéreas para hacerlo.
Fénix se puede encontrar en un risco al norte de su base primaria, flanqueado por cañones de fotones y dragunes, y el Norad III (Edmund Duke) se encuentra al norte de su base principal con un par de cruceros de batalla.
Fénix tiene escudos y puntos de salud aumentados, a 800 de cada uno, y un ataque más fuerte que causa 60 de daño, así como 5 de armadura. Un enjambre de zergueznos o terran infestados puede matar a Fénix con bastante facilidad, pero la forma más sencilla es utilizar la habilidad de Engendrar ácaros de la reina para matarlo instantáneamente.
El Norad III tiene sus puntos de salud aumentados a 1500 y un ataque más fuerte que causa 50 de daño, además de 5 de armadura. Un enjambre de azotes, hidraliscos y mutaliscos puede destruir el Norad III con bastante facilidad, sobre todo si cuenta con la ayuda de uno o dos enjambres oscuros de profanadores.
Starcraft Brood War - Zerg Mission 5 True Colors
Referencias[]
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Cae la máscara. (en Español LA). 1998.
- ↑ Arcturus Mengsk: "¡Kerrigan, perra asesina! ¡Teníamos un trato!"
Sarah Kerrigan: "Ay, por favor, Arcturus. ¿De verdad creíste que te iba a permitir recuperar el poder? ¡Me entregaste como alimento a los zerg en Tarsonis! ¡Eres el único responsable del infierno que tuve que soportar! ¿Cómo pudiste creer que lo olvidaría?"
Mengsk: "¡Pero dijiste que la venganza no era nada en comparación con derrotar a la JTU!"
Kerrigan: "Mentí. Liberé este planeta porque era el puesto de avanzada principal de la JTU, no porque te debiera algo a ti. Te usé para destruir el disruptor psiónico. Y ahora que he recuperado mis colonias, ya no te necesito para nada. Creo que te dejaré aquí, Arcturus, entre las cenizas de tu preciado Dominio. Quiero que seas testigo de mi ascensión al poder. Y quiero que recuerdes siempre, incluso en tus momentos más íntimos, que fuiste tú el que me liberó en primer lugar." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: Cae la máscara (en Español LA). 1998. - ↑ Jim Raynor: "Morirás por esto, Kerrigan. ¡Por Fénix y por todos los que quedaron atrapados en tu búsqueda demente de poder!"
Kerrigan: "Qué palabras tan rudas, Jimmy. Pero no creo que tengas lo que se necesita para ser una asesina."
Raynor: "Tal vez no ocurra mañana, cariño. Tal vez ni siquiera tenga un ejército a mis espaldas en ese momento. Pero te lo aseguro: soy el hombre que te matará algún día. Volveremos a vernos." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/area: Cae la máscar (en Español). 1998.