Cazadores de sombras es la novena misión protoss del Episodio III StarCraft.
Historia[]
Contexto[]
Tras rescatar al Alto Templario Tassadar de las manos del Cónclave, Tassadar y sus seguidores se reagruparon para planificar su ataque sobre los zerg. El Prelado Oscuro Zeratul reveló que cuando mató a Zasz en Carbonis, su mente y la de la Mente Surpema tuvieron un contacto breve, y Zeratul pudo leer sus pensamientos. Descubrió que los zerg fueron creados por los xel'naga, la raza ancestral que también creó a los protoss, y que la Mente Suprema había llegado hasta Aiur para finalizar sus experimentos sobre las dos razas.[1] Tassadar creía que si los protoss no podían detener a la Mente Suprema en Aiur, ella y los zerg podrían destruir a todo el sector sin esperanza para derrotarlos.
Fénix propuso dirigir un ataque sobre dos cerebrados, y destruir a los defensores zerg para permitir que Zeratul se acerque y asesine a los cerebrados. El grupo esperaba que con sus muertes, la Mente Suprmea estaría lo suficientemente distraída como para que los protoss pudieran acercarse al área de anidación de la Mente Suprema y atacarla directamente.[2]
El ataque tuvo éxito; Zeratul asesinó a los cerebrados, haciendo que los defensores de la Mente Suprema se volvieran erráticos, permitiendo que los protoss planificaran un ataque sobre la propia criatura.[3]
Guía[]
El jugador empieza sin base, por con un pequeño ejército y 1000 unidades de minerales. Existen dos campos de minerales cerca de su posición de aparición, al este y al oeste. El jugador puede elegir cualquiera de los dos sitios para su base inicial; el sitio del oeste es más amplio con más espacio para construir, pero el del este es más cerrado para una defensa más sencilla. Independiente del sitio que el jugador escoja para su base, debería reclamarlo prontamente en la misión. Una estrategia arriesgada, pero potencialmente viable, es tomar ambos sitios a la vez al inicio de la misión. Al principio se hará más lento el crecimiento de la base del jugador, pero su economía será más fuerte con el transcurso del tiempo mientras se pone al día. Cabe destacar que el jugador controla una cantidad de 24 de suministros para unidades, por lo que un nexo y dos pilones como mínimo serán necesarios antes de crear más unidades.
Los dos cerebrados que el jugador debe matar están lejos al norte, detrás de numerosos defensores zerg. La roja colonia Tiamat controla la mayoría de la parte sur del mapa, más lejos están las colonias Grendel y Balerog y sus cerebrados. La colonia Tiamat atacará principalmente con unidades terrestres, incluyendo ultraliscos, mientras que la colonia Baelrog usa unidades aéreas y la colonia Grendel usa unidades con habilidades, particularmente reinas y profanadores. Cuando el jugador vaya a atacar las bases de Grendel y Baelrog, si tiene las fuerzas suficientes para destruir una de sus bases, bien puede destruir la otra, por lo que no hay ventaja al atacar una o la otra.
El mapa es difícil para ser navegado por unidades terrestres, por lo que el jugador debe reforzar una flota de portanaves para su ataque. La nueva unidad para la misión, el árbitro, requiere una significativa inversión de recursos y tiempo para ser construido y no es útil ofensivamente, ya que los zerg tienen abundantes amos supremos detectores. Sin embargo, las habilidades de repliegue y de campo de estasis del árbitro pueden ser muy efectivas, por lo que puede servir de mucho construir un tribunal de árbitros para investigar las habilidades del árbitro con el que comienza el jugador.
El jugador debe tener al menos una docena de portanaves, preferiblemente más, antes de ir a atacar, mejorados lo mejor posible. Si el jugador necesita más recursos, puede destruir las bases de Tiamat al sur y aprovecharlas. Este ejército de portanaves podrá abrirse camino hacia el norte y arrasar las bases zerg. Una vez que las bases estén mayoritariamente destruidas y que el camino esté limpio, el jugador puede llevar a Zeratul para matar al os cerebrados; matarlos sin Zeratul provocará que ellos vuelvan a aparecer infinitamente. Cuando los cerebrados estén muertos a manos de Zeratul, la misión termina.
Starcraft - Protoss Mission 9 Shadow Hunters
Notas[]
- Debido a la forma en que funciona los triggers de los mapas, el jugador no necesita que Zeratul de verdad ejecute la tarea de matar a los cerebrados por él mismo; tenerlo muy cerca de ellos cuando otra unidad los mata bastará.
Referencias[]
- ↑ Tassadar: "Zeratul, ha llegado la hora de contarles a nuestros amigos del mal al que nos enfrentamos."
Zeratul: "Desde luego. Cuando asesiné al Cerebrado en Carbonis, tuve un contacto breve con la esencia de la Mente suprema. En ese preciso instante, mi mente vislumbró sus pensamientos, y debo decirles que nuestros peores temores se han vuelto realidad. En efecto, los zerg fueron creados por los antiguos Xel'Naga, los mismos seres que nos fortalecieron en nuestro nacimiento. Pero la Mente suprema se liberó de sus ataduras y ahora se propone terminar los experimentos que ellos iniciaron hae tanto tiempo.." StarCraft. Vivendi Games. Nivel/área: Cazadores de sombras (en Español LA). 1998. - ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: Cazadores de sombras (en Español LA). 1998.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: El ojo de la tormenta (en Español LA). 1998.