Si un centro de mando resulta seriamente dañado, una reina puede entrar en él y saturar la estructura con bio-toxinas parasíticas. Una vez infestado, los ocupantes del centro de mando pueden ser transformados en soldados suicidas sin voluntad.[1] La estructura misma se enreda con zarcillos naranjas, verdes y violetas, con "sacos bituminosos de protoalgo" colgando a lo largo de las paredes.[2]
Uno de los primeros, si no el primer avistamiento de estas estructuras ocurrió en Mar Sara y fue rápidamente destruido por las fuerzas de la Milicia Colonial de Mar Sara liderados por el Alguacil Jim Raynor, sólo para que el Escuadrón Alfa los arrestaran a él y a sus hombres con el pretexto de destruir propiedad de la Confederación.[3]
Durante la Guerra de Especies, Sarah Kerrigan ordenó la infestación de varios centros de mando de la Coalición Kelmoriana para preparar su asalto a Korhal.[4] Durante la Segunda Gran Guerra y la Guerra Final, el Enjambre Zerg continuó haciendo uso de centros de mando infestados en una variedad de capacidades, desde una estructura donde almacenar oleadas de colonos infestados, marines infestados,[5] y biomasa[6] a un centro desde donde podían minar minerales.[7]
Estructura de Juego[]
StarCraft[]
StarCraft II[]
Referencias[]
↑Peter Underwood, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
↑Grubb, Jeff (2003). StarCraft: La Cruzada de Liberty. La Factoría de Ideas (en español castellano). ISBN 978-84-8421-572-1.