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"La tecnología militar del Dominio crece, más sofisticado por día, y un buen ejemplo es nuestro nuevo ciclón. Este diseño innovador combina la velocidad y la letalidad en un paquete eficiente. Originalmente diseñado como un vehículo robótico, el ciclón ha evolucionado durante varias iteraciones para convertirse en un mech piloteado por un hombre. La razón: incluso la IA más evolucionada no puede igualar la creatividad inpredecible de un conductor humano".

- Cuerpo de Marines del Dominio del Manual de Combate: Edición infantería (extracto)

El ciclón es una unidad terran que aparece en StarCraft II: Legacy of the Void.

Descripción

Para mantener al personal fuera de peligro, el Dominio terran desarrolló el ciclón, un drone no tripulado para asalto móviles armados con vainas de misiles gemelas Typhoon que se dedican a las amenazas aéreas y terrestres. El ciclón también cuenta con un sistema de bloqueo en marcha sofisticado, lo que le permite concentrar el fuego sobre un enemigo mientras está en movimiento. Originalmente diseñado como un vehículo robótico, el ciclón evolucionado a lo largo de varias iteraciones para convertirse en un vehículo piloteado por un terran, debido a la creatividad de los seres humanos (o, como algunos lo llaman, la locura), que las IAs no puede igualar. Los ciclones están equipados con peldaños todo terreno, sin embrague de transmisión y un atavío de adquisición de blancos avanzado .

Unidad de juego

Cyclone SC-FM Art1

El ciclón

El ciclón es una unidad mecánica rápida, capaz de centrarse en unidades enemigas individuales y usar su ataque a distancia sobre ellos mientras se mueve (En el multijugador, esto solo se puede aplicar a unidades aéreas; mientras que en el modo de misiones cooperativas, se puede aplicar tanto a unidades terrestres como aéreas). Se mueve a la misma velocidad que el acosador protoss. Se piensa como una opción mecánica temprana para el acoso. Los acosadores equipados con parpadeo son un buen contramedida a la unidad. En su estado actual, el ciclón es un infringidor de daños anti-blindado de primera línea.

Utilizando el ciclón a su máximo potencial y reaccionándo bien, ambos dependen en gran medida del micro. La unidad funciona de manera similar a la katari de la campaña Wings of Liberty.

El ciclón puede atacar automáticamente sólo unidades terrestres.

Desarrollo

Cyclone SC2-LotV Cncpt1

Concepto del ciclón

En la versión beta de Legacy of the Void, utilizó el retrato de unidad del "warhound".

El ciclón solía ser capaz de atacar unidades aéreas desde el principio. Esto fue cambiado para que el ciclón solo pudiera atacar las unidades terrestres, pero podría ser mejorado para atacar a los aéreos. Esto fue un devuelto a su estado original. Durante la beta, debido a la velocidad razonable del ciclón, el rango, y el daño contra todos los tipos de unidad, no era raro ver los ejércitos casi exclusivamente que consiste en ciclones. Blizzard hizo ajustes a la unidad para asegurar de que no es la única unidad necesaria en una composición de ejército terran. La actualización inicial se investiga en el laboratorio tecnológica, y se requiere un núcleo de fusión para el acceso.

"Fijar objetivo" originalmente infligía 300 puntos de daño en 30 segundos para los objetivos terrestres, y 240 de daño durante 20 segundos contra objetivos aéreos.

A partir del parche 3.8.0, se hicieron cambios importantes en el ciclón. El papel fue cambiado a un atacante rápido, y su velocidad de ataque fue aumentada mientras que su daño fue aumentado. La actualización "Acelerador de campo magnético" se ha eliminado y ha sido sustituido por la actualización de "Lanzador de campo magnético". Por defecto, el ataque aéreo del ciclón fue eliminado, pero la habilidad "Fijar objetivo" se hizo utilizable contra las unidades y las estructuras aéreas, aunque no hay autocasteo más. "Lanzador de campo magnético" fueron eliminados en la siguiente actualización del balance.

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