Control es una medida de cuanto control tiene un comandante zerg sobre sus esbirros. Los zerg de mayor rango que los amos supremos (ejemplo, la Mente Suprema, cerebrados y Kerrigan) no pueden controlar a sus esbirros de forma directa, y deben ejercer control a través de sus amos supremos.[1][2]

Efecto de Juego

Control es un contador zerg que limita el tamaño de las fuerzas zerg. El número del contador es aumentado construyendo unidades, hasta un máximo de 200. Nuevas unidades pueden ser producidas mientrasque el "costo" de control acumulado de todas las unidades activas no exceda el número disponible del contador de control. Un jugador puede generar control creando amos supremos. Un vigía supremo continúa ejerciendo control.

Los suministros terran y psi protoss cumplen el mismo propósito.

En discusiones de estrategia, los niveles de control se pueden anotar cómo x/y, dónde x es el control usado, e y es el control total disponible.

StarCraft

Una lista de cuánto control toma cada unidad en StarCraft:

Productores
Control Edificio/Unidad
30
8 Amo supremo (unidad no-heroica)
1
Consumidores
Control Edificio/Unidad
0
½
1
2
4 Ultralisco

StarCraft II

Una lista de cuánto control toma cada unidad en StarCraft II:

Productores
Control Building/Unit
8
12 Amo supremo (Amos Supremos Mejorados (campaña HotS))
6 Larvario (LotV)
2
15 Niadra (grande)
30 Niadra (enorme)
Consumidores
Control Edificio/Unidad
0
½
1 Obrero
2
3
4 Amo de la colonia
6 Ultralisco

Referencias

  1. Peter Underwood, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. Chris Metzen, StarCraft Legacy staff. 03-04-2009. SC:L Metzen Interview - Lore Exclusive. StarCraft Legacy. Accedido 18-05-2009.
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