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Corruptor SC2 Cncpt1

Un corruptor

El corruptor es una unidad voladora zerg parecido al calamar.

Descripción Editar

Una maravilla genética, los corruptores son gigantescas criaturas con apariencia de cerebro y tentáculos colgantes cuyos picos se abren y cierran con violencia. La especie del cual deriva es desconocido; las espinas endurecidas de la criatura y las características palmadas sugieren un fondo acuático. Los corruptores de la colonia Leviatán se adaptaron para sobrevivir en ambientes de alta gravedad.

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Un corruptor de la colonia Leviatan

El corruptor lleva bolsas gruesas de la tinta que producen y almacenan las esporas del parásito, una sustancia como tinta que debilita la materia a un nivel molecular. Cualquier vehículo o soldado rociados con este compuesto se vuelve muy vulnerable, ya que las cadenas atómicas que los mantenían juntos se volvían frágiles. El corruptor puede cubrir sus objetivos en ácido, haciéndoles tomar daño adicional de ataques. Este ácido puede cortar incluso el más duradero de los materiales.

Vuelo Editar

Los tentáculos del corruptor están formados por elongadas fibras de músculos plagadas de tumores cancerígenos. Conforme dichos tumores aumentan de tamaño, consumiendo los tejidos aledaños en el proceso, generan una gran fuerza electromagnética que doblan el campo gravitacional entorno a la criatura, permitiendole vuelo. Si el corruptor no regula los crecimientos, estos pueden consumir sus tentáculos por completo. Las esporas almacenadas en sus bolsas de tinta circulan a través de los tentáculos con cierta regularidad, lo que parece inhibir (e incluso remitir) el desarrollo de sus tumores cancerosos. Los científicos del Dominio asumen que la criatura hace esto para ajustar sus capacidades de vuelo en atmósferas distintas, e impide que las células cancerosas consuman sus tentáculos.

Corruptor SC2 Art2

Un corruptor de cerca

La habilidad del corruptor para volar también es ayudada por un estatocisto, una glándula en forma de pera que contiene una masa sólida, mineralizada que flotó en un líquido de baja densidad. Sus paredes están recubiertas de una sustancia impermeable de viscosidad variable, y están revestidas con filamentos pequeños. Cuando el núcleo mineral dentro de la glándula se desplaza debido a cambios de movimiento o orientación, el líquido y los filamentos proporcionan retroalimentación instantánea al corruptor, permitiéndole mantener su equilibrio y navegar tanto en condiciones atmosféricas como en el espacio profundo.

Las protuberancias bulbosas en la parte superior y los lados del corruptor constituyen su masa encefálica, que también funcionan como una medida de protección desechable. Cuando algo golpea el tejido con suficiente fuerza, se convierte en una sustancia espumosa que absorbe y redirige la energía cinética del impacto. El tejido cerebral dañado se desecha y se regenera.

Historia Editar

Corruptor SC2 Art2

Diseñados exclusivamente para usarse contra blancos aéreos, los corruptores son usados ​​contra naves capitales y son profundamente temidos tanto por terrans como por protoss. Afortunadamente para los enemigos del enjambre, los corruptores se encuentran generalmente en la cercanía de los nidos más avanzados de la colmena.

La plantilla genética del corruptor se perdió durante la Segunda Gran Guerra cuando el Enjambre se fragmentó después de la Batalla de Char. El amo de la colonia, una evolución del corruptor, estaba casi perdido con él; cuando se recuperó la plantilla del señor de la cría, se volvió a colocar en el mutalisco.

A pesar de que su esencia aparentemente se había perdido del Enjambre, Kerrigan usó corruptores en su ataque contra una instalación de la Corporación Moebius. Además, muchos corruptores sobrevivieron entre los zerg salvajes. Durante la guerra final, Amon esclavizó a una serie de corruptores y los usó para reforzar sus fuerzas zerg.

Años más tarde, se encontraron corruptores en el planeta Jarban Menor. Los Defensores del Hombre también usaron a Nova Terra para plantar psi-emisores en Antiga Prime, atrayendo a una serie de corruptores salvajes al planeta.

Unidad de juego Editar

El corruptor ataca unidades y estructuras aéreas, incluyendo unidades levantadas por un rayo Graviton e incluso colosos. Los corruptores son fuertes contra los cruceros de batalla, fénixes y mutaliscos, pero son débiles contra los vikingos y los mantarrayas del vacío. La habilidad corrupción no se utiliza en la campaña.

Legacy of the Void Editar

En Legacy of the Void, los corruptores ganan la habilidad Rocío Caustico, una habilidad que ataca las estructuras y causa daño con el tiempo. El daño aumenta, haciéndolo más desagradable contra los edificios con más salud. Esta es una habilidad canalizada.

Estrategias Editar

Los corruptores tienen un ataque débil pero alta salud. Pueden durar más que las unidades de bajo blindaje y bajo daño como el mutalisco y el fénix. También son eficaces contra las unidades aéreas masivas y los colosos debido al bonus de daño y la corrupción.

Los corruptores deben evitar las mantarrayas del vacío que tienen ataques completamente cargados o han activado la Alineación Prismática, ya que los rayos vacíos causan daño adicional a las unidades blindadas. Los vikingos también deben evitarse por la misma razón.

Campaña Heart of the Swarm Editar

El corruptor no está en el árbol de tecnología zerg en la campaña de StarCraft II: Heart of the Swarm. El amo de la colonía, en competencia con la víbora, puede convertirse en una evolución del mutalisco siguiendo la misión evolutiva del mutalisco.

Misiones Cooperativas Editar

Los corruptores son exclusivos de Zagara en las Misiones Cooperativas, y requieren un nido de azotes en lugar de un espira. Tienen la habilidad de Corrupción, pero no pueden evolucionar a amos de la colonia.

Corruptores también aparecen en las fuerzas de Amon, pero con la habilidad de corrupción y las capacidades de rocío cáustico.

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