StarCraftWiki
Advertisement
StarCraftWiki
Artículo Cristal khaydarín lejos de perfección, necesita limpieza por siguientes razones:
  • Falta Control de Zerg e Historia


"Debes apoderarte de los cristales khaydarín. Pues dentro de ellos yace un poder inimaginable para los protoss. Ahora, ve, mi Cerebrado. Asegura los cristales, ¡Y descarga nuestra ira implacable sobre todos los que se opongan al Enjambre!"

- La Mente Suprema da instrucciones durante la invasión zerg de Aiur(fnt)

KhaydarinCrystal SCR HeadAnim

Cristal khaydarín

Los cristales Khaydarín son artefactos monolíticos psiónicos[1] psi-activos[2] dejados atrás por los xel'naga en varios mundos. Están compuestos por piedras orgánicas mayormente de tonalidades azules, aunque pueden variar en color de violeta a verde.[1] Su nombre significa "enfocador del corazón" en el lenguaje khalani.[3] Son frecuentemente asociados con los templos xel'naga (cómo los de Bhekar Ro[4] y Nemaka).[3]

Vista General[]

KhaydarinCrystalFormation SCR Game1

Una formación de cristales khaydarín

Los cristales khaydarín se sienten fríos al tacto, causando un dolor profundo y una 'sensación de hormigueo,' al menos en los terran. Los protoss sienten el hormigueo pero sin la sensación de dolor, aunque estas diferencias pueden basarse en el tamaño del cristal en contrario con la diferente fisiología.[4] Los cristales por sí mismos pueden ser afectados por estímulos externos hasta cierto punto, cómo los cristales Khalis y Uraj son alterados por sus usuarios y su ambiente.[5]

Los cristales khaydarín también poseen habilidades como la levitación, demostrado en los pilones e incluso con formaciones rocosas en Aiur, con gigantes cristales flotando en el cielo y estrato habiéndose formado alrededor de ellos.[6]

Usos[]

Los cristales khaydarín pueden tener una multitud de funciones, pero las energías de los cristales sólo pueden ser procesadas por criaturas creadas por los xel'naga.[2]

Xel'naga[]

Los cristales eran usados por los xel'naga para facilitar sus experimentos genéticos de una manera desconocida.[2] Los xel'naga los usaban como 'computadoras'; un cristal particularmente grande parece haber actuado como una inteligencia artifical de diseño xel'naga. Los xel'naga también podían usar los cristales cómo "almacenes de información," tomando ese rol en las cavernas debajo de la superficie de Aiur.[3]

Protoss[]

Mothership SC2 Head1

núcleo khaydarín de la nave nodriza

Los protoss los usaban para fortalecer su enlace psiónico y energizar su tecnología psiónica. Los cristales khaydarón fueron usados por Khas para restaurar el enlace psiónico en el corazón del Khala, liderando el fin del Eón del Conflicto.[2][3] Fueron usados por los protoss para amplificar sus energías psiónicas.[4] También le ayudan a los protoss a enfocarse y a calmar sus mentes.[1] Los altos templarios llevaban cristales khaydarín para mejorar sus gran cariedad de habilidades psiónicas.[7]

De forma similar a los xel'naga, los protoss demostraban la habilidad de usar los cristales khaydarín para guardar información, particularmente aquellos en la luna de Ehlna, energías únicas encontradas allí proveían el medio para ello. Éstos cristales variaban en cantidad de información que podían guardar, y se "desgastaban" al usarlos, requiriendo la transferencia de memorias a cristales nuevos.[1]

Algunas naves espaciales protoss usaban cristales khaydarín directamente. Los Árbitros poseían núcleos khaydarín que mejoraban sus variadas habilidades psiónicas.[8] Los cristales khaydarín son parte del sistema computacional del prisma de transposición[9] y un enorme cristal khaydarín infusionado con una gran cantidad de energía psiónica se encuentra en el núcleo de cada nave nodriza y le suministra de energía.[10] Estos cristales también le proveen propulsión y control a la nave nodriza.[11] Los portanaves y otras naves capitales utilizan un gran cristal khaydarín llamado matriz cristalina, el cual sirve como fuente de poder para la nave.[12] Los cristales khaydarón son renombrados por su fiabilidad; antes de que dos simultáneamente fallaran a bordo de naves nodrizas en la Era Dorada de Expansión, sólo un cristal khaydarón había fallado a bordo de una nave.[11]

Pylon SC-G Game1

Un pilón

Las estructuras protoss, y en una menor medida, la unidades, extraen su energía de la matriz psiónica que emana de Aiur. Mientras que un nexo provée de un enlace a esta matriz, los pilones basados en cristales khaydarín son necesarios para acceder a esta energía requerida para proveer de energía psiónica a las nuevas colonias. Cada pilón genera un aura de energía psiónica de corto alcance, la cuál provee de energía necesaria para estructuras y portales de transposición. Si una estructura protoss pierde su conexión con la matriz psiónica, este se apagará hasta que vuelva a ser reconectado, y nuevas unidades no pueden ser transposicionadas si no hay suficiente poder para proveerlas de energía. Los núcleos de energía de las baterías de escudo también contienen cristales khaydarín, los cuales absorben y almacenan energía psiónica.[2] Al usar los matrices de cristal, cristales khaydarín modificados, los guerreros gravemente heridos son trasposicionados al punto seguro más cercano.[13]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Golden, Christie (30 de junio, 2009). StarCraft: The Dark Templar Saga: Twilight. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471299.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Golden, Christie (22 de Mayo, 2007). StarCraft: The Dark Templar Saga: Firstborn. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471251.
  4. 4,0 4,1 4,2 Mesta, Gabriel (2002). StarCraft: La Sombra de los Xel'Naga. La Factoría de Ideas (en español castellano). ISBN 978-84-8421-594-3.
  5. Chris Metzen, StarCraft Legacy staff. 03-04-2009. SC:L Metzen Interview - Lore Exclusive. StarCraft Legacy. Accedido 18-05-2009
  6. The Art of Johnnie H. Estill II, Digital Paintings. Accedido 20-02-2010
  7. StarCraft Compendium: Protoss Strategy - High Templar Unit. Blizzard Entertainment. Accedido 31-10-2023.
  8. StarCraft Compendium: Protoss Strategy - Arbiter Unit. Blizzard Entertainment. Accedido 31-10-2023.
  9. Phase Prism. Accedido 30-03-2008.
  10. Mothership, StarCraft II website. Accedido 20-02-2010.
  11. 11,0 11,1 Brooks, Robert. "Al Final Todo Arderá." 3 de noviembre, 2015. Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: Al Final Todo Arderá. Accedido 10-12-2019.
  12. Kogge, Michael. "Portanaves." 9 de mayo, 2013. Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: Portanaves. Accedido 09-12-2019.
  13. 31-10-2024. Blizzard Entertainment. Matriz de Datos: Zelot (archivado). Wayback Machine. Accedido 31-10-2023.
Advertisement