Cuenta regresiva es la octava y última misión protoss del Episodio IV de StarCraft: Brood War.
Historia[]
Trasfondo[]
Con el Uraj y el Khalis seguros en Shakuras, la Matriarca Raszagal dio la orden de que los cristales fueran llevados al templo xel'naga. Con los dos cristales, los protoss podrían activar el templo y aprovechar sus energías para eliminar a los zerg de Shakuras. Zeratul portaba el Khalis, mientras que Artanis portaba el Uraj.
Los protoss hicieron retroceder a los defensores zerg y aseguraron los dos cristales en el templo. Mientras Artanis y Zeratul trabajaban para canalizar las energías del templo, al Ejecutor se le ordenó defenderlo de los zerg. Aunque el asalto fue pesado, el templo resistió lo suficiente para que Artanis y Zeratul tuvieran éxito en su tarea.[1] El templo liberó un masivo estallido de energía por todo Shakuras, destruyendo a todos los zerg pero dejando a los protoss libres de heridas. Por un breve momento en la historia del planeta, las nubes se apartaron y los templarios oscuros contemplaron el sol.[2]
Guía[]
El jugador comienza con dos bases, una dirigida por Artanis y la otra por Zeratul. Hay que notar que la base de Artanis es la única que tiene un géiser de vespeno, por lo que el jugador debe comenzar a recolectarlo inmediatamente. La base de Zeratul será principalmente atacada por aire desde el norte, por lo que el jugador debe construir muchos cañones de fotones aquí para contener a los zerg. La base de Artanis será atacada encima del puente, auqnue los zerg pueden venir también desde el este. Una fuerza media de zelots y dragunes pueden destruir una base zerg al noroeste de la posición inicial de Artanis. Aquí y a lo largo de la misión el jugador encontrará acechadores, por lo que serán necesarios algunos observadores.
El jugador debe expandirse a este sitio y usar el mismo ejército para abrirse camino hacia la base de Zeratul. Con los zerg eliminados el jugador se puede mover entre bases libremente. Una vez que el jugador tome las tierras del templo, debe establecer nuevas bases aquí para aprovechar los diversos campos de minerales y dos géiseres de vespeno. Una base mayor de zerg existe al sur y el jugador debe construir un ejército mayor y destruirla una vez se pueda, para eliminar esta tercera fuerza.
Una vez que el jugador lleve a Zeratul y Artanis al templo, las fuerzas de zerg anaranjados y marrones se vuelven mucho más agresivas por el resto de la misión. (También la fuerza roja podría si es que no se la destruyes -- es por esto que deberías. Controla mentalmente un obrero para facilitar la tarea; ve a continuación.) El jugador debe planear por consiguiente - debe rodear las tierras del templo con cañones de fotones, tener muchos corsarios listos con red de disrupción, arcontes oscuros con malestrom, altos templarios con tormenta psiónica, y cualesquiera otras fuerzas de las que el jugador se pueda armar. Todas las unidades se deben mejorar lo más que se pueda. Los zerg pueden, si quieren, destruir las otras bases del jugador; las tierras del templo otorgarán los suficientes recursos como para permitirse sus pérdidas, y el jugador puede reconstruir su base en el templo.
Cuando los dos comandantes protoss entren al templo, comenzará la cuenta regresiva para defenderlo. Los zerg enviarán grandes números de unidades aéreas y cantidades de amos supremos para descargar zerg terrestres sobre el templo. Los corsarios del jugador pueden rápidamente destruir a los zerg aéreos y neutralizar la habilidad de los zerg terrestres para atacar, y cuando luche los cañones de fotons podrán contener a los zerg. Si el jugador está siendo abrumado, los arcontes oscuros pueden usar maelstrom para congelarlos, y la tormenta psiónica de un alto templario les hará enormes daños mientras están aturdidos. Cuando la defensa del jugador resiste hasta que el temporizador termine, la misión es victoriosa.
Una estrategia que consume mucho tiempo pero que es muy efectiva es usar el control mental de un arconte oscuro para comandar un obrero zerg en una de las bases rojas. Debes notar que después de que una de esas bases sea destruida, la otra base roja la intentará reestablecer continuamente enviando un obrero hacia la antigua ubicación de la otra base, lo que otorga la forma más fácil de controlar un obrero. Esto le permitirá al jugador construir su propia fuerza zerg con accedo a todo el árbol tecnológico de los zerg. Las fuerzas zerg son un excelente complemento para las defensas del jugador - los acechadores pueden make an excellent compliment to the player's defenses - lurkers can eliminar grandes números de zerg menores, los devoradores debilitan enormemente a voladores enemigos y les permiten a los corsarios destruirlos más rápidamente, y las reinas pueden usar entrampar para ralentizar a los enemigos. En general, el incrementado tamaño del ejército de tener a toda una segunda especie para comendar también permite tener más defensores. Si el jugador tiene oportunidad de tomar un obrero y seguir esta estrategia, se le aconseja hacerlo.
También es posible, aunque consume mucho tiempo, eliminar a todos los zerg. Si el jugador lo desea, los guardianes serán invaluables contra las defensas antiaéreas del enemigo, y alucionaciones de portanaves pueden distraer a los azotes. Sin embargo, eliminar a todos los enemigos no da victoria inmediata y el jugador todavía tiene que esperar 15 minutos después de que Artanis y Zeratul entren al templo.
Starcraft Brood War - Protoss Mission 8 Countdown + Ending