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Decisiones es la quinta misión protoss del Episodio III de StarCraft.

Historia[]

Contexto[]

El Juez Aldaris y el Ejecutor Artanis fueron enviados a Carbonis a encontrar al Alto templario rebelde Tassadar y llevarlo a casa en Aiur para someterse a juicio bajo crímenes de traición. En su lugar, Artanis decidió ayudar a Tassadar a encontrar al Prelado Oscuro Zeratul, quien Tassadar creía que los podría ayudar a salvar a Aiur de la invasión zerg.[1]

Artanis y Tassadar descendieron a la superficie de Carbonis, en donde Zeratul se refugió en un complejo terran infestado por los zerg. Aldaris contactó a los dos y le rogó a Artanis que echara pie atrás, o sería considerado un traidor por el Cónclave junto a Tassadar. Tassadar y Aldaris discutieron sobre la legitimidad de las acciones de Tassadar, con Aldaris sacando a relucir el fallido ataque sobre un cerebrado zerg que fue ejecutado bajo el consejo de Tassadar, quien explicó que él descubrió que solo las energías de los templarios oscuros podrían matar a un cerebrado de manera permanente, siendo por esto que la ayuda de Zeratul era tan necesaria. Artanis siguió al lado de Tassadar, y un furioso Aldaris dejó Carbonis para volver a informar al Cónclave de estos eventos.[2]

Misión[]

Artanis y Tassadar se enfrentaron a los zerg, e incluso se cruzaron con el Escuadrón Alfa del Dominio Terran por meterse en su espacio aéreo. El Escuadrón Alfa envió una pequeña flota de ataque contra los protoss, pero esta flota fue destruída y los protoss enfocaron su atención nuevamente sobre los zerg. Artanis pudo infiltrar un transbordador que contenía a Tassadar y a dos zelots detrás de las líneas zerg, permitiendo que los tres entraran en un complejo infestado y comenzaran a buscar a Zeratul.[2]

Guía[]

La base inicial del jugador está sobre una isla, y los zerg usarán amos supremos para dejar zerg sobre la base en el transcurso de la misión. La tormenta psiónica de Tassadar es imprescindible para defenderse de los zerg, y cañones de fotones a los bordes de la base del jugador pueden ayudar a disuadir a los amos supremos. Hay una expansión sobre terreno bajo al noroeste, y el jugador debería tomarlo pronto para acelerar la recolección de recursos. El jugador debería prescindir de fuerzas de defensas terrestres para construir una flota de exploradores, al menos una docena, preferiblemente más. El jugador debería también considerar construir un complejo de robótica para transposicionar transbordadores. El jugador comienza con un solo transbordador, pero es más seguro tener más. El mapa tiene azotes zerg repartidos por todo el mapa, y si el transbordador que carga a Tassadar es destruido, la misión fracasa.


Una vez que el jugador tenga su flota, está listo para comenzar. Crea algunas alucinaciones de exploradores con Tassadar, y úsalos como señuelo contra los azotes al sur de la base para que los ataquen. Con ellos fuera del camino, el jugador puede mover a su flota, con el transbordador cargsando a Tassadar y a los zelots que lo acompañan, al sur y luego al sureste. Los exploradores pueden limpiar su camino hasta el faro, a tal punto en que Tassadar y su escolta puedan ser desembarcados para ganar la misión.

En la esquina noreste del mapa hay muchas estructuras terran. Si el jugador destruye alguna de estas estructuras, o se acerca demasiado al área, una flota de ánimas dirigidas por un crucero de batalla aparecerán y atacarán la base del jugador. Dado que el jugador no necesita acercarse a la base terran, se aconseja que se aleje de ésta para evitar el problema del contraataque terran.

Starcraft_-_Protoss_Mission_5_Choosing_Sides_+_Cinematic

Starcraft - Protoss Mission 5 Choosing Sides + Cinematic

Referencia[]

  1. Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: A la caza de Tassadar (en español LA). 1998.
  2. 2,0 2,1 Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: Decisiones (en español LA). 1998.
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