
Varios diseños en StarCraft II
Los Diseños son modelos desbloqueables disponibles para unidades y estructuras en StarCraft II y StarCraft: Remastered.
Vista general[]
StarCraft II[]

Una captura de pantalla de los primeros diseños en StarCraft II
Inicialmente disponibles sólo para las ediciones de coleccionista, los diseños fueron gradualmente agregados por otros medios. Con el parche 3.7 de Legacy of the Void, los diseños ahora están disponibles para comprarse a través del cliente de StarCraft II. [1] Con la intención de que los jugadores puedan identificar qué unidad es cuál, los diseños no serán muy "alocados." En comparación con Heroes of the Storm, los diseños de StarCraft serán más fundamentados y con la intención de que estén en sintonía con el universo de StarCraft.[2]
Para Blizzcon 2016 no había para deshabilitar diseños en el multijugador competitivo.[3]
Para el parche 3.12 sólo cuatro diseños pueden usarse al mismo tiempo por raza cuando se usan en partidas con cuatro o más jugadores. Éstos se pueden elegir en sección de partidas grandes en la pestaña de diseños.
Los War Chests proveen con una colección racial completa de diseños para cada raza. Luego de un tiempo los diseños de cada war chest fueron hechos disponibles para su compra individual o en colección.
Varios otros diseños fueron planeados, incluyendo una colección Meca para terran, Shakuras, Juez y Congelado para protoss, y Acuático, Salvaje y Jungla para zerg.[4] Los diseños de estructuras fueron introducidos en el cuarto war chest.[5]
Los diseños no se pueden usar en misiones cooperativas, ya que muchos de los diseños representan unidades distintivas en el modo.[6]
StarCraft: Remastered[]

Diseños extras en StarCraft: Remastered
Un trío de diseños está disponible para aquellos que pre-ordenaron StarCraft: Remastered. Éstos consisten en el "centro de mando de Korhal," la "colmena de Carbonis" (incluyendo larvario y guarida) y el "Nexo de Aiur."[7]
Diseños para unidades no se han descartado, pero existe problemas con su implementación, ya que requeriría hacer un nuevo modelo 3D para cada diseño y luego que fuera convertido en 2D. En término de tiempo invertido, eso implicaría hacer cada modelo dos veces.[8]
Lista de Diseños de StarCraft II[]
Terran[]
Unidades[]
Nombre | Diseños | ||||||
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VCE | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Chatarrero | Clásico | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador |
Descripción | El VCE (Vehículo de Construcción Espacial) T-280 es el pilar de la construcción y la reparación en todos los mundos terran. Este vehículo de trabajo versátil y confiable es una herramienta industrial invaluable. | Hasta las pandillas de chatarreros necesitan recolectar minerales y gas vespeno. Sin embargo, ellos adoptan un estilo un poco más... intimidante. | Los VCE T-280 previos a la guerra de especies contaban con un diseño distinto, de menor tamaño, con pinzas de agarre más pequeñas y, supuestamente, posavasos secretos. | Debido a las particulares exigencias de las misiones encubiertas, incluso los VCE tienen que equiparse con todas las mejoras más recientes, entre las que se incluyen una pinza de agarre más robusta y una garra láser de extracción renovada. | Cansados de la paga escasa y las largas horas en el Dominio, algunos pilotos de VCE deciden probar suerte entre los mercenarios. Y hay que decir que la mayoría no se arrepiente. | Sencillos, resistentes, confiables. Estos VCE están equipados con taladros láser que cortan hasta los materiales más densos con una precisión increíble. | Al momento de elegir la armadura de la fuerza defensiva planetaria, los Caballeros de Tyrador optaron por una aleación de platino-iridio para maximizar el brillo y la resistencia a los rayones. |
Marine | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Mercenario | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | Clásico |
Descripción | Los marines son la primera línea de defensa de los mundos terran de todo el sector. La componen convictos, rebeldes y patriotas, siempre listos para la pelea. | Puede que un soldado no dure mucho al servicio de las Fuerzas Especiales del Dominio, pero todos los marines concuerdan en que no hay un solo día aburrido en su trabajo. | A pesar de su reputación de bebedores empedernidos y matones de bar, los Cerdos de guerra son algunos de los mercenarios más confiables del sector. | Los que preguntan por qué estos mercenarios llevan armas blancas claramente nunca han estado en una pelea de bar con ellos. | Los marines umojanos están muy entusiasmados con sus armaduras nuevas. Oficialmente, esta mejora se realizó para aumentar la seguridad y el tiempo de despliegue promedio de los reclutas, pero algunos creen que se trata de una preparación para un futuro conflicto. | Los Marines mercenarios que protegen los complejos y las playas de Tyrador son principalmente veteranos entrados en edad atraídos por el sistema con la promesa de un trabajo sencillo y una paga generosa. | Los Marines que lucharon en Brood War normalmente sienten nostalgia por la armadura que utilizaron en aquel entonces, ya que dicen que era mucho más cómoda que la actual. |
Merodeador | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Mejorado | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | |
Descripción | Los merodeadores son tanques que caminan. El Dominio los diseñó para combatir los caparazones endurecidos de los zerg. Sus granadas también son eficaces contra una variedad de otros objetivos. | Cuando las Fuerzas Especiales del Dominio le preguntaron a sus guerreros qué mejoras podían aplicarse a los trajes de los merodeadores, una sola opción dominó la conversación: armas más grandes. Los investigadores de armas cumplieron con gusto. | Se han autorizado las últimas mejoras del traje de combate pesado CMC-660 para hacer algunas pruebas con voluntarios. Afortunadamente, a muchos merodeadores de la fuerza les vendrían bien los créditos. | Al igual que algunos de los miembros originales de la tripulación de Mira Han, estos merodeadores son extrañamente leales en comparación con otros del mundo mercenario... o Han sabe perfectamente cómo chantajearlos. | Los avances especiales en las armaduras CMC han mejorado la visión nocturna de estos merodeadores, sin mencionar su chasis superior con corazas resistentes para aguantar sus lanzagranadas más pesados. | El Merodeador de Tyrador pesa casi el doble que la versión estándar del Dominio. Los ingenieros compensaron la densidad adicional con tecnología hidráulica y tubos de escape mejorados. | |
Fantasma | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Eidolón | Fuerzas Especiales | Operativo encubierto | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador |
Descripción | Los fantasmas son los agentes encubiertos terran más destacados, y controlan su potencial psiónico innato para afilar sus habilidades letales. Tienen un talento inigualable en el arte de la infiltración y el asesinato. | Son pocos los fantasmas que sobreviven a los rigores del programa el tiempo suficiente para considerarse veteranos, pero los que lo logran consiguen acceso súper exclusivo a los trajes de eidolón. | El emperador Valerian ha implementado varios cambios en el programa de los fantasmas en los últimos años, lo que ha generado reclutas más eficientes y más comprometidos, que cumplen órdenes voluntariamente. | Todos los fantasmas son agentes encubiertos letales, pero los que se gradúan como los mejores de su clase son los más mortíferos. Estas asesinas de élite protagonizan un sinfín de operaciones en el campo de batalla.
Nota: Hay una chance de 1/100 de que una fantasma de Operativo encubierto aparezca con el diseño de Nova Terra. |
A pesar de su personalidad carismática, Mira Han siempre ha tenido problemas para reclutar y conservar a los fantasmas de su ejército. Tal vez sea porque prefieren armamentos más sofisticados que los de los mercenarios. | También llamados "guardianes de las sombras", estos operativos de élite tienen la tarea de proteger los secretos, y la paz, del Protectorado umojano. | Los Fantasmas de élite protegen a los turistas más valiosos de Tyrador. Se interrumpió la producción de visores después de que una estrella de rock que estaba de visita se quejara de que las máscaras lo ponían incómodo. |
Yum-kimil | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | ||
Descripción | Los reclutas que resultan más resistentes a la resocialización se entrenan para ser Yum-Kimiles. Estas tropas de choque híper agresivas y propensas a tomar riesgos pocas veces regresan de sus períodos de servicio. | Con las reformas recientes, los Yum-Kimiles ya no se ven obligados a utilizar estimulantes peligrosos para mejorar su rendimiento. El proceso de reclutamiento ahora favorece a los candidatos que son impredecibles por naturaleza. | Los Yum-Kimiles nunca faltan entre los Merodeadores de Mira. Les gusta diseñar su particular armadura con las piezas que encuentran para distinguirse, en especial sus crestas. | Tras años de búsqueda, el Protectorado umojano logró reunir a un grupo de candidatos con el perfil psicológico adecuado para formar su propia Fuerza Yum-Kimil. Los resultados fueron sorprendentemente positivos. | En Tyrador IX, un Yum-Kimil que se había desviado de su camino para evitar una tormenta de arena cerca de Nuevo Canaan detectó una fuerza invasora de zerg Cerberus. | ||
Evamed | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | ||
Descripción | Los evameds se emplean como naves de transporte y plataformas médicas. Así, es posible desplegar tropas y clasificar a los heridos simultáneamente, lo que reduce el tiempo necesario para redesplegar soldados heridos. | En respuesta a la elevada cifra de muertes que se registró en una reciente misión de operaciones encubiertas, los líderes del Dominio han aprobado el uso de Evameds en más misiones para reducir la cantidad de bajas. | Si bien los mercenarios están acostumbrados a arriesgarse en la batalla, a veces sus misiones involucran personal de importancia suficiente para justificar el uso de estos evameds personalizados. | El Protectorado umojano atribuye la larga esperanza de vida de sus soldados al entrenamiento médico extenso al que deben someterse sus pilotos de evameds. | A pesar de que cuentan con pilotos experimentados, los Evameds de Tyrador IX se utilizan principalmente para rescatar a turistas adinerados que estrellan sus yates de lujo contra arrecifes en los mares cristalinos. | ||
Demonio | ![]() |
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Murciélago infernal | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Chatarrero | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | |
Descripción | Los Demonios son invasores ágiles de chasis liviano, ideales para las misiones de ataque a toda velocidad y las maniobras evasivas. Son los preferidos por las compañías de mercenarios. | Este demonio se ha rediseñado y ahora presenta un osado formato de tres ruedas, que lo convierte en un vehículo más elegante y mucho más fácil de maniobrar. Según los conductores, es mucho más divertido también. | Aunque originalmente se modificaron para los derbis de demolición clandestinos, estos Demonios se han convertido en los vehículos preferidos de las pandillas de chatarreros más infames del mundo marginal. | Estos demonios se diseñaron para alejar a sus conductores del peligro rápidamente sin perder el estilo. Puede que también tengan emisores de estimulantes ilegales, pero los mercenarios nunca hablan sobre ese tema. | Los umojanos son las estrellas de la carretera gracias a sus sofisticados demonios, que cuentan con un sistema de suspensión mejorado, corazas defensivas y un asiento para el conductor que es aún más cómodo. | Los elegantes bordes cromados del Demonio de Tyrador se diseñaron en colaboración con el competidor de carreras callejeras, que más tarde se convertiría en un ícono de la moda, JJ Hyun. | |
Ciclón | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | ||
Descripción | Aunque el diseño original era completamente automatizado, este vehículo de asalto móvil se rediseñó para alojar un piloto. Después de todo, nada se compara a la imprevisibilidad de un conductor humano. | Este vehículo ha atravesado un proceso de rediseño exhaustivo para aumentar su maniobrabilidad en misiones de fuerzas especiales. Estas modificaciones incluyen ruedas expuestas que sirven para atravesar terrenos difíciles y espacios pequeños con facilidad. | Los mercenarios de Mira han engrosado notablemente sus ciclones con blindaje adicional y varias púas. Sin embargo, debido a su ingeniería improvisada, su capacidad para absorber daño no ha cambiado. | Si la imitación es el halago más sincero, estos ciclones son un sofisticado tributo de los ingenieros umojanos al ingenio del Dominio terran. | Cuando los zerg Cerberus atacaron Tyrador IX, algunos de los Ciclones que fueron enviados para defenderlo aún contaban con fuegos artificiales inofensivos que se utilizaban para espectáculos nocturnos en parques de diversiones. | ||
Mina viuda | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | ||
Descripción | La mina viuda, desarrollo original de Victor Kachinsky, se ha mejorado hasta convertirse en un dispositivo increíblemente letal que puede disparar misiles defensivos contra enemigos desprevenidos. | Algunas explosiones erróneas en el pasado han llevado a los técnicos a agregar una coraza protectora superior a las minas viudas para prevenir accidentes con mayor eficiencia y evitar heridas inesperadas. | Tras varios intentos de experimentación muy destructiva, los mercenarios de Mira rediseñaron sus minas viudas para agregarles más armamentos y explosivos. | Los ingenieros umojanos, amantes de la robótica, organizaron una competencia exclusiva para construir la mina viuda perfecta. Los sorprendió gratamente descubrir que la ganadora era una estudiante que aún no había recibido su título. | A pesar de los accidentes domésticos sangrientos que se pueden ver ocasionalmente en las noticias, las Minas viudas relucientes y elegantes siguen siendo mascotas comunes para las familias de clase alta de Tyrador IX. | ||
Tanque de asedio en Modo Tanque | ![]() |
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Tanque de asedio en Modo de Asedio | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Commando | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | |
Descripción | El tanque de asedio Crucio, un reemplazo moderno del ya envejecido Arclite, se caracteriza por su versatilidad y poder destructivo. Los comandantes en el campo de batalla creen ciegamente en su potencial tanto para el ataque como para la defensa. | A pesar de su gran popularidad entre los comandantes del Dominio, el Crucio tenía aspectos que podían mejorarse. Una coraza reforzada y cañones más robustos hacen que esta versión sea todavía más formidable. | Los mercenarios terran siempre encuentran maneras nuevas de personalizar sus vehículos; ya sea un aumento de la velocidad a través de una optimización al motor, mayor versatilidad en la configuración de control o algunas modificaciones de aspecto para intimidar a sus enemigos. | Estos tanques descomunales están tan modificados que casi no se parecen a sus modelos Crucio originales. Su desempeño es claramente superior al de sus predecesores cuando deciden organizar un derby de demolición. | Los tanques umojanos Imperiales son un invento reciente que ya compite con su equivalente del Dominio en pruebas de combate. Este era exactamente su objetivo. | Los dignatarios que están por encima de un rango determinado son recibidos en Tyrador con un saludo de diez disparos de parte de una compañía de Tanques de asedio de platino inmaculados. | |
Thor | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Edición de colección | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | |
Descripción | La máxima expresión del poderío militar terran. El thor está equipado con artillería suficiente para arrasar un ejército enemigo sin ayuda. | El Thor de las Fuerzas Especiales del Dominio es un reciente logro distintivo de la ingeniería militar que tiene un sinnúmero de mejoras y lo más avanzado en corazas de neoacero. | La creación de mejoras para el Thor se ha convertido en una competencia informal entre los ingenieros del Dominio. Los mandos superiores no tienen objeciones contra esta costumbre, siempre y cuando el resultado sea la obtención de caminantes de asedio más poderosos. | La tripulación de Mira siempre ha querido un Thor propio, pero los desafíos de la construcción siempre lo impedían. Uno de estos días quizá logren ensamblar uno completamente funcional... | Después de años de exploración incansable, el Protectorado umojano por fin ha encontrado su respuesta para el Thor del Dominio, y es tan impresionante como la cantidad de símbolos umojanos que lo decoran. | A los Thors de Tyrador se les realiza un tratamiento con un baño de plutonio que desvía los proyectiles que están por debajo de un cierto límite de energía. También lucen espectaculares en los desfiles. | |
Banshee | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | ||
Descripción | Industrias Procyon diseñó las banshees para que sean económicas y eficaces. Construidas con el objetivo específico de brindar apoyo aéreo a la infantería de vanguardia, estas naves son ideales para los ataques tácticos. | Los ingenieros del Dominio han realizado mejoras fundamentales, que otorgan más estabilidad y un rendimiento superior a los propulsores VTOL dobles de la banshee cuando se combinan con el nuevo estabilizador vertical de la parte trasera de la nave. | Los mercenarios son reconocidos por adjuntar piezas de equipamiento en su maquinaria, y sus banshees no son la excepción. Algunos dicen que incluso hay partes de una topadora en este diseño particular. | A través de una serie de acuerdos clandestinos, el Protectorado umojano ha conseguido una cantidad limitada de banshees de Industrias Procyon, aunque la compañía sostiene que fue un robo. | Aunque la mayoría de las Banshees de Tyrador fueron destrozadas durante la primera oleada del ataque de los zerg Cerberus, un piloto experto logró derribar tres Ultraliscos antes de caer. | ||
Vikingo en Modo de Caza | ![]() |
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Vikingo en Modo de Asalto | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Mecano | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | |
Descripción | Desarrollado para fortalecer las fuerzas antiaéreas del Dominio terran, el Vikingo es un clásico moderno gracias a sus dos modos de combate versátiles. | Los investigadores del Dominio agregaron un conjunto nuevo de motores dobles para complementar el diseño existente del vikingo, y también aumentaron su poder de fuego en ambos modos. | Bajo las órdenes del emperador Valerian, Industrias Castillo ha desarrollado un avance en la tecnología de los Vikingos. Su prototipo cuenta con una construcción más elegante y eficiente. | Los mecánicos de Mira han incorporado varias mejoras especiales a sus Vikingos, como motores gemelos gigantes que emiten un rugido muy intimidatorio cuando aceleran al máximo. | Tras negociaciones prolongadas, Industrias Castillo ha aceptado construir un nuevo modelo del Vikingo con corazas resistentes de forma exclusiva para el Protectorado umojano. | Por la noche, es posible ver los magníficos propulsores azules de este Vikingo a varias millas de distancia, y los turistas se quedan tranquilos pues saben que los Caballeros de Tyrador los están protegiendo. | |
Liberador | ![]() |
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Liberador Modo de Artillería | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | ||
Descripción | La función original de los libertadores, inspirados en las valkirias de la JTU, era combatir las amenazas aéreas. Con al agregado de artillería aire-tierra, también pueden ocuparse de las fuerzas enemigas terrestres. | Las mejoras recientes en la construcción con neoacero han dado origen a diseños de coraza más complejos que potencian el proceso de transformación del libertador y lo convierten en la envidia de la flota del Dominio. | Mira Han se ganó a todos sus libertadores en una sola partida dramática de póquer. Lamentablemente, poco tiempo después los perdió contra un mercenario rival. | Después de unos pocos años, el Protectorado umojano liberó su versión del famoso libertador. Sus propulsores traseros completamente rediseñados se han convertido en la envidia del equipo de ingeniería del Dominio terran. | Los Libertadores de Tyrador IX están equipados con una gran cantidad de reflectores frontales que aumentan la visibilidad durante las patrullas nocturnas que se realizan en los impresionantes páramos del planeta. | ||
Cuervo | ![]() |
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Torreta automática - Cuervo | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | ||
Descripción | Los cuervos, vehículos invaluables para la vigilancia y la defensa, pueden colocar torretas, construir drones de defensa o disparar misiles contra las fuerzas enemigas. Como si fuera poco, también son más rentables que sus predecesores. | Este navío de diseño exquisito es el orgullo de las Fuerzas Especiales del Dominio. Se dice que puede detectar los susurros de los mineros kelmorianos a una distancia de dos kilómetros bajo tierra. | La tecnología de vigilancia avanzada no es el arte más popular entre los mercenarios, pero debajo del óxido y la pintura desquebrajada, estos cuervos son tan buenos como cualquier otro del Dominio. | Estos cuervos, el culmen de la sofisticación, están equipados con una inteligencia artificial que pocos comprenden y que ningún ingeniero del Dominio aprobaría jamás. | Mientras los zerg Cerberus amenazaban con arrasar a los defensores de Tyrador IX, un Cuervo que volaba a gran altitud detectó una extraña flota de naves de piedra en el pozo de gravedad del planeta. | ||
Crucero de batalla | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Merodeadores de Mira | Umojano | Tyrador | Clásico | |
Descripción | Los cruceros de batalla son fortalezas voladoras de blindaje resistente equipadas con armamentos imponentes que a menudo se utilizan como cuartel general móvil durante campañas militares extensas. | Después de un largo proceso de investigación y desarrollo, se aprobó el uso exclusivo de los nuevos y mejorados cruceros de batalla de clase moira por parte de las Fuerzas Especiales del Dominio. | Estos navíos implacables han sido modificados para adaptarse a las preferencias de los mercenarios. Claro que muy pocos curiosos viven lo suficiente para admirar su obra. | Los cruceros de batalla umojanos cuentan con corazas de neoacero rediseñadas, además de mejoras para los cañones Yamato, que los vuelven inconfundibles en el campo de batalla. | Durante el asalto de los zerg Cerberus, los Caballeros de Tyrador desplegaron un Crucero de batalla clase Behemoth para solicitar la ayuda de las naves de piedra que aguardaban silenciosamente en órbita. | Las cubiertas de los Cruceros de batalla de la era Brood War tenían un perfil más bajo, con plataformas de observación en babor y estribor para garantizar la máxima visibilidad en caso de una emboscada zerg. |
Estructuras[]
Nombre | Diseños | |||||
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Centro de mando | ![]() |
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Centro de mando orbital | ![]() |
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Fortaleza planetaria | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | Clásico | ||
Descripción | Los centros de mando son procesadores de recursos móviles y prácticos que pueden reubicarse donde sea que haya gran cantidad de minerales o gas vespeno. | Las garras de aterrizaje con repulsor reforzado hacen que este centro de mando encuentre un lugar seguro para aterrizar hasta en los entornos más difíciles. | Después de la llegada de los protoss Ihan-rii, los centros de mando de Tyrador hospedaron a diplomáticos del sector Koprulu, cada uno con la intensión de reclutar a los recién llegados para sus propios intereses políticos. | Las versiones anteriores del Centro de mando tenían una interfaz extensible que se conectaba con dispositivos externos. Más tarde, se reemplazaron con plataformas internas para mejorar la seguridad. | ||
Refinería | ![]() |
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Refinería rica | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | La refinería está diseñada para extraer vespeno puro y almacenarlo en cilindros de gran utilidad que se pueden transportar sin problemas con vehículos de construcción espacial. | La refinería de las Fuerzas Especiales cosecha gas vespeno tan rápido como su modelo regular, pero produce un 75% menos de ruido. | A pesar del mantenimiento diligente, las refinerías de Tyrador IX han informado una producción de gas vespeno por debajo del promedio desde los ataques de Cerberus, como si se hubieran desviado los depósitos subterráneos. | |||
Depósito de suministros | ![]() |
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Depósito de suministros mejorados | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Mercenario | Fuerzas Especiales | Tyrador | ||
Descripción | Todo oficial que se precie conoce la importancia de una línea de suministros. Sin un depósito bien abastecido de comida y municiones, simplemente es imposible librar una guerra. | Después de la desaparición trágica de su heredera natural, Envíos Ángel ha vuelto al negocio. La empresa garantiza que los envíos llegan al frente de batalla antes de tiempo y sin exceder el presupuesto. | En los planetas más cálidos, el sistema de ventilación de este depósito de suministros supercargado se convierte en una ubicación popular para refrescarse entre los marines que están fuera de servicio. | El sello de unicornio en la parte superior de todos los depósitos de suministros de los Caballeros de Tyrador se pule a mano dos veces al día, por lo general, es tarea de los reclutas más nuevos y de menor rango. | ||
Cuartel | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Un hogar lejos de casa para la infantería terran. Los cuarteles terran son asépticos, móviles y pueden desplegarse con eficiencia. | El sistema de refrigeración de nitrógeno líquido le otorga al cuartel de las Fuerzas Especiales un resplandor azul inquietante. | Todos los cuarteles de los Caballeros de Tyrador cuentan con una cocina robótica de cinco estrellas y spa con servicio completo. Por supuesto, es solo para los oficiales. | |||
Bahía de ingeniería | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Los terran desarrollaron vigorosamente sus competencias de ingeniería tras la Guerra de las Especies. Debido al aumento del personal y la complejidad de su trabajo, ya no se permite que los centros de ingeniería vuelen. | Los centros de ingeniería experimentales enfrentan rivales de IA entre sí en combates simulados para aumentar la velocidad de investigación. | Una parte de cada centro de ingeniería de los Caballeros de Tyrador está reservada a la creación de nuevas atracciones para parques de diversiones, aunque esta política se ha suspendido de forma temporal debido al ataque de los zerg Cerberus. | |||
Búnker | ![]() |
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Búnker mejorado | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Debido a su ubicuidad y falta de comodidades, la infantería terran ha bautizado a los búnkeres con el nombre de "ataúdes de guerra". | El búnker de avanzada del Dominio puede resistir el peso completo de un ultralisco, pero los marines están más emocionados porque está equipado con sillas. | Los búnkeres con aire acondicionado son muy cómodos para el reconocimiento, incluso en zonas con climas tropicales sofocantes. | |||
Torreta de misiles | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Aunque estas estructuras defensivas sufren averías a menudo, son muy eficaces contra los objetivos aéreos y pueden detectar a los enemigos ocultos. | Gracias a su diseño elegante y discreto, las torretas de misiles de las Fuerzas Especiales no suelen ser detectadas hasta que las naves enemigas están directamente dentro de su alcance. | Si bien los Ihan-rii afirman que su cada vez más numerosa flota de Mantarrayas del vacío es solo para propósitos ceremoniales, los Caballeros de Tyrador empezaron a expandir de forma masiva su red de Torretas de misiles por si acaso. | |||
Reactor | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Mientras investigaban los campos de contención protoss, los científicos terran lograron un avance que permite que los comandantes dupliquen sus capacidades de producción. | Los reactores de vanguardia ahora compiten con la producción de energía de los motores de los Thor, con apenas una reducción del margen de confiabilidad. | Todas las suites presidenciales de los centros turísticos de cinco estrellas de Tyrador IX incluyen reactores de grado militar, para alimentar los complejos equipos electrónicos y cibernéticos para recreación que los huéspedes más ricos suelen traer. | |||
Fábrica | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Durante la segunda gran guerra, se quitaron las letrinas de las fábricas. El espacio adicional permite que los mecánicos desplieguen tanques de asedio con capacidades de asedio instaladas. | La fábrica serie R36 cuenta con anclas más resistentes, una base reforzada y una capa de pintura a prueba de balas. | Las negociaciones territoriales entre los protoss Ihan-rii y los líderes de Tyrador IX se detuvieron cuando varias fábricas terran explotaron en un área en disputa, y en su lugar solo quedaron unos cráteres color verde brillante. | |||
Armería | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | La armería se construye en torno a varias turbinas que regulan la temperatura de la edificación mientras los investigadores trabajan incansablemente para mejorar las máquinas de guerra terran. | Los últimos avances en armadura de neoacero del Dominio se desarrollaron por medio del análisis molecular de constructos Xel'Naga que fueron recuperados por equipos de fuerzas especiales. | Una serie de informes que advertían sobre incursiones de los protoss en Tyrador IX llevaron a acusaciones de espionaje, aunque los líderes Ihan-rii insistieron en que los incidentes se debieron a que los colonos confundían las estructuras brillantes con museos terran. | |||
Tecnolab | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Una vez que se establecen las edificaciones de combate, se construyen pequeños tecnolabs a su alrededor que realizan trabajos de investigación y desarrollo. Esas obras pueden ser peligrosas, pero son esenciales para el esfuerzo de guerra. | El tecnolab de las Fuerzas Especiales utiliza nanotecnología robada de los aliados protoss del Dominio para maximizar la eficiencia de energía y la velocidad de investigación. | Los Tecnolabs de los Caballeros de Tyrador tienen sistemas de control de clima con tecnología de punta para mantener la eficacia máxima durante los cambios intensos de temperatura del planeta. | |||
Puerto estelar | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | El manual de combate de las fuerzas de marines del Dominio deja muy en claro que la superioridad aérea es fundamental para la dominación terran en el sector Koprulu y más allá. | Después de que una misión se completa, el puerto estelar de las Fuerzas Especiales pone a su tripulación y a su cargamento en órbita, donde funciona como una estación espacial. | La proliferación de amenazas extraplanetarias ha llevado a los Caballeros de Tyrador a acelerar los cronogramas de producción de sus puertos estelares, pero los Ihan-rii parecen estar acumulando unidades aéreas con la misma velocidad. | |||
Torre de sensores | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Con una combinación de tecnología electromagnética y termal, además de análisis doppler y sensores sísmicos, los resultados multiespectros de estas torres hacen que sean muy fáciles de detectar para los enemigos. | Después de que una polilla más grande de lo normal activara una falsa alarma que condujo a la evaporación de un puesto comercial de Mar Sara, se ha reducido levemente la potencia de percepción de la nueva línea de torres de sensores. | Poco después del ataque de los zerg Cerberus, las torres de sensores de Tyrador empezaron a detectar patrones sísmicos extraños, pero se atribuyeron a los extensos trabajos de construcción de los Ihan-rii. | |||
Academia fantasma | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | Tras formar el Dominio, Mengsk decidió renovar el programa de los fantasmas. Se fundaron academias de fantasmas con silos nucleares para aprovechar su potencial al máximo. | Las nuevas academias de fantasmas han resuelto el problema de las fugas de radiación de los silos nucleares hacia las áreas de entrenamiento cercanas. | Cuando se descubrió que Cerberus era responsable por la invasión de los zerg a control remoto, los Caballeros de Tyrador reclutaron fantasmas mercenarios para que encontraran y asesinaran a los líderes de la empresa deshonesta. | |||
Núcleo de fusión | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Fuerzas Especiales | Tyrador | |||
Descripción | El trabajo que se lleva a cabo en el núcleo de fusión es sumamente delicado. Los investigadores emplean antimateria y energía nuclear para potenciar a los cruceros de batalla. | Para que el núcleo de fusión se ajustara a los nuevos cruceros de batalla de clase moira, se cuadruplicó su producción de energía sin aumentar sus señales térmicas. | Además de dar energía a la flota orbital de cruceros de batalla, los núcleos de fusión con refrigeración líquida proveen la mayor parte de la energía de los casinos, parques acuáticos y centros de masajes robóticos de Tyrador IX. |
Zerg[]
Unidades[]
Nombre | Diseños | ||||||
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Obrero | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Chatarrero | Clásico | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus |
Descripción | Los obreros son organismos tenaces y diligentes que llevan en su código genético el potencial evolutivo de todas las estructuras zerg. Lo único que necesitan para nutrir su biomasa agregada son recursos y talo. | Este obrero inusual se engendró entre una pila de restos terran oxidados. En lugar de sufrir por la interferencia, su carne se adaptó y se fundió con los desechos. | Las primeras evoluciones del obrero ostentaban colores más llamativos y más reflejos agresivos que, poco a poco, desaparecieron con los años. | Las aletas óseas venenosas son un mecanismo de defensa universal para espantar a los depredadores. Algunas criaturas intentan imitar su apariencia solo para desalentar a posibles agresores indeseados. | Los obreros primigenios suelen verse en una posición arriesgada. Los miembros más fuertes de sus manadas se alimentan de ellos cuando necesitan sustento. | El Proyecto Réplica comenzó con la construcción de un obrero mecánico que pudiera utilizarse en prácticas de tiro o pruebas de técnicas y armas de combate alternativas, pero pronto se convirtió en algo mucho más ambicioso. | Al igual que el resto de los zerg Cerberus, el sistema nervioso de este Obrero ha sido reemplazado por tecnología cibernética que permite el control musculoesquelético total. |
Zerguezno | ![]() |
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Zerguezno mejorado | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Mutante | Primigenio | Réplica | Cerberus | |
Descripción | Salvajes y feroces, los zergueznos son más peligrosos cuando atacan en grupos numerosos controlados por una cepa más grande y evolucionada de zerg. | La reducción del genoma del zerguezno tiene consecuencias impredecibles. Las deformidades de los zergueznos de la colonia Leviatán no son parte de una evolución intencional, sino un efecto secundario de la excesiva simplificación de sus cadenas de ADN. | Pocos zerg tienen una esperanza de vida más corta que los zergueznos. Cualquier mutación que pueda llegar a elevar esa expectativa se considera digna de estudiar y analizar. | Algunos de los Zergueznos primigenios más pequeños son muy similares a sus pares del Enjambre, tanto que poseen capacidades ofensivas similares. | Aunque lucen y actúan como zergueznos, las réplicas son reproducciones puramente mecánicas que funcionan con fuentes de energía eléctricas, en lugar de absorber el ADN de sus enemigos. | Los sistemas nerviosos de los Zergueznos son tan hiperactivos que los ingenieros de Cerberus tuvieron que conectarles dos antenas para controlar su movimiento adecuadamente. | |
Hidralisco | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Nocivo | Primigenio | Réplica | Cerberus | Clásico |
Descripción | Los hidraliscos han evolucionado hasta convertirse en asesinos de pesadilla. Su musculatura robusta les permite eyectar las espinas entre sus caparazones blindados con la velocidad suficiente para perforar neoacero. | Los hidraliscos de la colonia Leviatán jamás perdieron las secuencias genéticas necesarias para transformarse en acechadores. De hecho, algunos elementos del aspecto de los acechadores se encuentran presentes en sus cadenas de ADN. | Aunque la cepa nociva de zerg se originó con los ultraliscos, desde entonces ha seguido esparciéndose hasta alcanzar a los hidraliscos. Estos especímenes han heredado los rasgos tóxicos característicos de la cepa además de un aspecto más feroz. | Los hidraliscos del Enjambre se integraron poco a poco a las manadas de zerg primigenios, y conservaron muchos de sus atributos originales. Sin duda eso manifiesta su fortaleza evolutiva. | Como los hidraliscos réplica constituían un riesgo para ellos, sus creadores decidieron reemplazar las garras con sables que pudieran desafilarse con facilidad durante el proceso de ensamblaje. | Los Hidraliscos Cerberus penetraron el perímetro de defensa de Nuevo Canaan durante una tormenta de arena. Los habitantes de la ciudad confundieron sus ojos luminiscentes con las luces de los buggies de las dunas. | Las primeras evoluciones de los Hidraliscos se distinguían por sus púas más delgadas y una cresta colorida e imponente. |
Larva | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||||
Descripción | Este modesto organismo similar a un gusano está cubierto por una piel que es más resistente de lo que parece. Además, es capaz de mutar en un impresionante número de criaturas horroríficas. | Normalmente se utiliza el reconocimiento visual entre réplicas para justificar la creación de larvas mecánicas que se asemejan a sus modelos de inspiración en cuanto a forma y postura. Esto no explica del todo el motivo por el que los ingenieros del Proyecto Réplica decidieron que era necesario imitar los característicos ruidos grotescos de las larvas zerg. | Cerberus invirtió mucho esfuerzo en mapear estímulos únicos y a menudo dolorosos para lograr la metamorfosis de nuevos tipos de larvas zerg. | ||||
Cucaracha | ![]() |
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Cucaracha mejorada | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Evolucionada | Primigenio | Réplica | Cerberus | |
Descripción | La Reina de las Cuchillas escogió personalmente a las cucarachas para incorporarlas al Enjambre. Su impresionante regeneración de tejido y su veneno ácido las vuelven tan resistentes como letales. | Al igual que las babosas Zantar de las que descienden, las cucarachas tienen un increíble potencial para adaptarse. La exposición al vespeno ha vuelto brutalmente agresivas a las cucarachas de la colonia Leviatán. | Bajo las órdenes de Zagara, Abathur ha seguido experimentando con el genoma zerg en busca de la perfección. Por sus capacidades regenerativas innatas, la cucaracha es la candidata ideal para esta búsqueda. | Las cucarachas fueron de las primeras criaturas asimiladas por las manadas primigenias de Zerus, donde desarrollaron la capacidad de mutar en abrasadores y guardianes primigenios. | Estas máquinas se han equipado con un sistema de autorreparación sofisticado que no solo reproduce la increíble capacidad curativa de las cucarachas, sino que además reduce el daño estructural que causan las reservas de ácido. | Los científicos de Cerberus potenciaron la armadura impresionante de la Cucaracha con un nanotejido de fibra de carbono. También se incorporaron las cuchillas de titanio para aumentar su capacidad ofensiva. | |
Uetzi | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | El primer avistamiento de los Uetzi ocurrió en el Asedio de Tonel. Esta cepa de combate evolucionada del zerguezno es sumamente peligrosa y explosiva. Pocos materiales resisten la ráfaga de ácido que lanza cuando estalla. | Las protuberancias espinosas de los zergueznos de la colonia Leviatán se conservan en los sacos ácidos de sus uetzis. Ni siquiera una metamorfosis completa puede cambiar la naturaleza caótica de su esencia. | Inspirado por los Uetzis del Enjambre de Kerrigan, Dehaka ha fomentado la mutación de una cepa similar de criaturas para su manada. | La recreación del uetzi supuso una dificultad particular para los ingenieros: los sacos ácidos que cosechaban con tanto cuidado derretían sus corazas protectoras una y otra vez. Finalmente, lograron sortear este problema. | Reemplazar el sistema nervioso completo de un Uetzi sin la certeza de que no explotará espontáneamente es una inversión un tanto arriesgada. Por fortuna, los clientes de Cerberus tienen los bolsillos llenos. | ||
Reina | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Para proteger el futuro del Enjambre, Kerrigan planificó la creación de una nueva raza de reinas. Con su pensamiento independiente y su capacidad de análisis, ellas sirven como amas de la colmena de un Enjambre en constante evolución. | Hasta las reinas de la colonia Leviatán son increíblemente hostiles y crueles. Las criaturas que son tan incrédulas como para acercarse hostilmente a sus garras terminan atravesadas de inmediato por una infinidad de espinas. | Las manadas primigenias solo respetan la fuerza, por lo que sus reinas ocupan una posición diferente de las de las colonias tradicionales, y pocas veces se las ve en grandes números. | La magnífica reina fue el primer modelo de producción completado que desapareció. Reacios a revelar sus actividades al público, los administradores del Proyecto Réplica investigaron el asunto con una discreción absoluta. | Las Reinas defienden la retaguardia de Cerberus con cuchillas de titanio, lanzadores de espinas propulsados y un instinto materno que ni siquiera una remodelación neurológica logró eliminar por completo. | ||
Devastador | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Óseo | Primigenio | Réplica | Cerberus | |
Descripción | Producto de la evolución de las cucarachas después de años de modificaciones genéticas, los Devastadores tienen la habilidad de generar velozmente cantidades industriales de bilis corrosiva que luego lanzan contra sus enemigos. | El devastador evolucionado es una criatura enorme y monstruosa cuya mera visión aterra. Las pesadillas membranosas de la colonia Leviatán son aún peores. | Los caparazones zerg se calcifican y se convierten en corazas endurecidas que sirven como resistentes armaduras. Abathur considera el factor intimidante un agregado positivo. | Desafiantes y sanguinarios, los devastadores primigenios son capaces de devorar a sus propias crías si no pueden defenderse. Con este nivel de agresión, la perpetuidad de la especie no es nada segura. | Para evitar el daño del resto del modelo del devastador réplica, se han reemplazado los pinches alrededor de sus receptáculos de fuego líquido con paneles que absorben el calor. | Las espinas de plasma del lomo del Devastador Cerberus sobrecalientan la bilis corrosiva que disparan. En Tyrador IX, estos Devastadores abrieron agujeros enormes en la defensa terran. | |
Huésped del enjambre | ![]() |
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Langosta normal y voladora | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | El Enjambre se destaca en la proliferación, en especial su desagradable Huésped del Enjambre. Gracias a su capacidad de engendrar hordas de langostas velozmente, un Huésped del Enjambre puede arrasar solo con un ejército enemigo. | Los huéspedes del Enjambre de la colonia Leviatán se especializan en asaltos anfibios y cuentan con muchas ventajas genéticas que les permiten moverse rápidamente en el océano y acechar a su presa. | Estas criaturas se han desarrollado como una variante de los huéspedes primigenios, que fueron los progenitores de todos los huéspedes del enjambre. Ahora, gracias un imprevisto giro del destino, las cepas se han combinado una vez más. | Durante la recreación de las mecánicas del huésped del enjambre, los ingenieros enfermaron. Sin embargo, los sistemas de seguridad no informaron ningún problema, y la producción siguió adelante sin inconvenientes... sin contar las muertes. | El Huésped del Enjambre Cerberus contiene una microfábrica interna que equipa a cada Langosta con un casco a control remoto. | ||
Infestador | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Como indica su nombre, los infestadores extienden la influencia del Enjambre a donde sea que vayan. Inyectan parásitos neurales a otros organismos para convertirlos en soldados que obedecerán todas las órdenes de los zerg. | Los organismos que conforman a la matriarca borboru adoptaron muchas funciones distintas. En los infestadores de la colonia Leviatán, las estructuras defensivas de la criatura original se destacan más. | Al igual que sus presas comunes y otros competidores más grandes y feroces de su manada, los infestadores primigenios han evolucionado una coraza más gruesa sobre el lomo para protegerse. | Los investigadores fracasaron en la creación de una IA que replicara los parásitos neurales de los infestadores. Estaban a punto de eliminar los infestadores de la producción cuando, para su sorpresa, la IA de los parásitos comenzó a funcionar perfectamente... | En respuesta a los comentarios de un cliente corporativo importante, Cerberus implantó una infraestructura de titanio de apoyo al Infestador, que era particularmente frágil. | ||
Acechador | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Los acechadores se creían perdidos hasta que se recuperaron sus secuencias de un colmenar salvaje. Ahora, volvieron a obedecer al Enjambre y aniquilan a sus adversarios desde las profundidades de la oscuridad. | La conexión innata entre los hidraliscos y los acechadores en la colonia Leviatán es inigualable en el Enjambre. Así, su metamorfosis genera una cantidad de espinas sísmicas mucho mayor. | Algunos de los hidraliscos primigenios desarrollaron mutaciones que manifestaban cada vez más características de los acechadores. En este momento, son más parecidos a los acechadores que a los hidraliscos originales. | Tras extensas pruebas subterráneas, finalmente se logró la creación de un acechador mecanizado. Sus pinches, no obstante, se reformaron para mejorar su rendimiento ante impactos violentos. | Una compañía de protoss Ihan-rii enviada para investigar la superficie de Tyrador IX fue masacrada por Acechadores Cerberus que estaban enterrados justo en el sitio de aterrizaje. | ||
Ultralisco | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Edición de colección | Primigenio | Réplica | Cerberus | Clásico |
Descripción | Los Ultraliscos son legendarios por su tamaño y fuerza. Sus caparazones blindados son casi impenetrables, y sus cuchillas gigantescas pueden aplastar y destripar a sus enemigos con facilidad. | Quedan pocas criaturas capaces de igualar el poderío de los ultraliscos. Los que se originan en la colonia Leviatán son aterradores seres repletos de espinas y cuchillas. Monstruosidades dignas de leyendas. | Como si los ultraliscos no fueran suficientemente poderosos y destructivos por naturaleza, cuando se les infunde la esencia de los zerg primigenios de Zerus se convierten en máquinas de matar imparables. | Los Ultraliscos primigenios exhiben una gran variedad de apariencias. Algunos se asemejan a los Ultraliscos del Enjambre y otros han adaptado sus atributos a la vida de Zerus. | Al principio del proyecto, el equipo acordó que jamás construiría una réplica del ultralisco. Cuando el caos se apoderó del laboratorio, quedó más que claro que el acuerdo había perdido toda validez... | Los equipos de ventas de Cerberus siempre se aseguran de mostrarles a los potenciales clientes el Ultralisco a control remoto. Su cuchilla de titanio con tratamiento térmico es una maravilla digna de contemplar. | Los primeros Ultraliscos eran más delgados y más ágiles que sus contrapartes modernas, y tenían franjas de músculos y tendones resistentes en lugar de su pesada armadura. |
Amo supremo | ![]() |
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Amo supremo con mejora de transporte | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Mutante | Primigenio | Réplica | Cerberus | |
Descripción | Los amos supremos cumplen una función primordial en todo colmenar zerg: esparcen talo y transmiten las órdenes psiónicas de una madre de colonia a los organismos menos evolucionados que están bajo su mando. | Los amos supremos controlan a los esbirros de los zerg. Como resultado de su conexión constante, los amos supremos de la colonia Leviatán reflejan las mutaciones genéticas de las criaturas que se encuentran bajo su control. | Debido a su necesidad de albergar distintas cepas de zerg a la vez, los amos supremos a veces presentan mutaciones adaptativas espontáneas para mejorar su propia eficiencia. | La evolución de algunos líderes de manadas de zerg primigenios, como Dehaka, ha vuelto obsoleto el uso de amos supremos, pero aún conservan algunos como vestigios del pasado. | El amo supremo fue una de las primeras creaciones del Proyecto Réplica. Un único científico del laboratorio se encarga de custodiarlo, por lo que constituye un punto de seguridad crítico para toda la operación. | Los Amos supremos Cerberus usan faros de energía incandescente para un mejor posicionamiento incluso en condiciones de baja visibilidad, como las tormentas de arena y los bancos de niebla, que son muy comunes en Tyrador IX. | |
Mutalisco | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Existen pocas cosas tan aterradoras como un cielo oculto por las alas de cientos de mutaliscos. Los simbiontes gusano gladia que lanzan pueden destrozar ejércitos enteros desde el aire. | Los mutaliscos conforman una gran parte del ejército de la colonia Leviatán. Se dice que en la batalla funcionan como una sola mente: una masa hostil inalterable que oscurece el cielo. | Los mutaliscos primigenios cambian constantemente, en especial sus alas y sus colas. Esta cepa también presenta colores más atenuados que les permiten camuflarse en distintos entornos. | Aunque las primeras pruebas de peso fueron un fracaso, el éxito final del mutalisco atrajo a muchos inversores nuevos al Proyecto Réplica... algunos con intenciones secretas. | Varios enjambres de Mutaliscos Cerberus superaron a los pilotos inexpertos de los Vikingos que defendían Tyrador IX, pero se enfrentaron a un adversario mucho más difícil cuando los protoss Ihan-rii descendieron en sus antiguas naves de piedra. | ||
Corruptor | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Los corruptores flotan a causa de un campo electromagnético producido biológicamente. Tienen la habilidad de rociar un ácido cáustico que carcome hasta el material de construcción más resistente. | Si bien las espinas endurecidas y los rasgos membranosos son típicos de un ambiente acuático, los corruptores de la colonia Leviatán adaptaron estas características para sobrevivir en ambientes de gravedad elevada. | Los corruptores originales se caracterizan por haberse adaptado entre el Enjambre y los zerg primigenios. Estos últimos han desarrollado garras y caparazones más gruesas para satisfacer su riguroso proceso de alimentación. | En lugar de esporas, estos corruptores mecánicos cuentan con nanobots autorreplicantes programados para desempeñar las mismas funciones. Perturbador, cuando menos. | El Programa Cerberus, que se vio forzado a trabajar de forma clandestina después de la caída de Arcturus Mengsk, evolucionó su iniciativa de reprogramación neural y tomó a los zerg como objetivo en lugar de los soldados terran. | ||
Víbora | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | El mismo Abathur incorporó las secuencias de las víboras en el Enjambre. Aunque originalmente formaban parte de los zerg primigenios, ahora sirven como herramienta para manipular el campo de batalla al antojo de su amo. | Las tendencias de las víboras de la colonia Leviatán, una de las colonias zerg originales, son mucho más viles que el resto del Enjambre. Si bien esto ha ocasionado la aparición de varias anomalías, sus toxinas potentes parecen justificar el riesgo. | Los especímenes de la víbora original poseen varias defensas feroces únicas, por lo que no resulta extraño que llamaran la atención de Abathur como ejemplares ideales para evolucionar. | A medida que el Proyecto Réplica llegaba a su fin, los directores comenzaron a preocuparse cada vez más por lo que habían creado... y a qué precio. Los titulares del proyecto dejaron de responder preguntas a partir de entonces. | Las Víboras con implantes craneanos en forma de martillo demuestran aumentos dramáticos en términos de precisión de probóscide prensil. | ||
Amo de la colonia y Ácaro | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Acuático | Primigenio | Réplica | Cerberus | |
Descripción | Evolucionados para dominar los cielos, los amos de la colonia son criaturas aterradoras que lanzan ácaros destructivos a las fuerzas enemigas.
Nota: Cambiar este diseño también cambiará el diseño de todos los ácaros del jugador, incluyendo aquellos engendrados por estructuras destruidas. |
A pesar de su introducción tardía al Enjambre, muchos amos de la colonia conservan los rasgos genéticos de la colonia Leviatán. Es probable que esto sea producto de los primeros experimentos con la esencia que realizó Abathur, el maestro de la evolución. | While infesting a planet with exceptionally large seas, some brood lords took to the water and evolved the ability to dive deep into the trenches while devouring their prey. | Las manadas de zerg primigenios han incorporado muy pocos amos de la colonia, y han mutado en criaturas muy diferentes que se caracterizan por sus garras inusuales. | Tras completar el prototipo del amo de la colonia, que superó todas las expectativas, el equipo de científicos del Proyecto Réplica se tomó unas vacaciones para celebrar. Curiosamente, jamás regresaron... | Un comandante puede controlar de forma individual a cada Ácaro que emerge del Amo de la colonia Cerberus de forma segura desde una consola, bien lejos del campo de batalla. | |
Vigía supremo | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Colonia Leviatán | Primigenio | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | El vigía supremo, evolución del amo supremo, se especializa en explorar y revelar la presencia de enemigos ocultos, estén donde estén. | Los vigías supremos de la colonia Leviatán se especializan en el reconocimiento, sus aletas y filamentos les permiten atravesar el aire y el agua casi sin esfuerzo. | Los vigías supremos son una de las especies más raras entre los zerg primigenios y no se los ve a menudo. Como sus pares del Enjambre, han evolucionado a partir de amos supremos primigenios y poseen sentidos particularmente agudos. | Cuando descubrió que era imposible reproducir la estructura orgánica de los ojos del vigía supremo, el ingeniero principal decidió remplazarlos con sensores detectores que cumplen prácticamente la misma función, pero le dan otro aspecto. | Un tal Dr. Rudolfo Subsourian desarrolló la tecnología del sensor de Vacío del Vigía supremo Cerberus. Este sensor es capaz de triangular la posición exacta de un efecto de camuflaje en un radio de 20 kilómetros. |
Estructuras[]
Nombre | Diseños | ||||
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Larvario | ![]() |
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Guarida | ![]() |
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Colmena | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | Clásico | |
Descripción | Toda colonia necesita un corazón. Los larvarios digieren minerales, crean larvas, generan talo y alojan el código genético de los zerg. | Para el momento en el que los larvarios del Proyecto Réplica comenzaron a producir misteriosamente una sustancia indistinguible del talo, los directores tenían problemas más grandes entre manos. | Después de verificar que la infiltración de la parte subterránea de Tyrador IX no se había detectado, Cerberus empezó a plantar larvarios controlados de manera remota en los enormes tubos de lava del planeta. | Sin la Reina de las Cuchillas, las Madres de colonia pelearon entre ellas por el poder. Las más débiles fueron exiliadas de sus colonias y murieron. Otras encontraron larvarios abandonados e inactivos y empezaron a crear colonias nuevas. | |
Extractor | ![]() |
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Extractor rico | ![]() |
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Nombres | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Esta estructura biológica digiere el gas vespeno y luego lo excreta en forma de pequeños sacos de carne. Estos sacos están diseñados para que los obreros los transporten fácilmente. | Los documentos de planificación indican que los extractores del Proyecto Réplica se crearon con fines exclusivamente decorativos. Aún no está claro cuándo se convirtieron en máquinas de extracción de vespeno. | Los extractores Cerberus trabajan sin descanso debajo de la superficie de Tyrador IX. Drenan todo rastro de gas vespeno de la corteza del planeta para que la expansión pueda continuar. | ||
Estanque de engendración | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Las grandes cámaras del estanque de engendración han crecido para albergar las mutaciones genéticas de los zergueznos y otras criaturas, incluso una versión de la reina que no puede volar. | Los compuestos de titanio y polímero le permiten al estanque de engendración réplica adaptarse para contener la excreción volátil que alberga. | Las mejoras cibernéticas mantienen a los estanques de engendración Cerberus en rangos de temperatura y pH considerablemente más precisos que sus antecesores puramente biológicos. | ||
Cámara de evolución | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Las secuencias genéticas se retuercen y fusionan en la cámara de evolución, lo que produce mejoras en el ejército zerg. | Al igual que otras estructuras réplica, la cámara de evolución está construida con una aleación polimérica capaz de adaptarse a los procesos bioquímicos turbulentos que se desarrollan en su interior. | Luego de meses de frustración en el departamento de bioingeniería de Cerberus, se descubrió que inyectar feromonas de control en las arterias de una cámara de evolución podía apaciguar las tendencias hiperadaptativas de la estructura. | ||
Rastrero punzante | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Tras la Guerra de las Especies, el enjambre generó rastreros punzantes para contar con una mejor protección contra las amenazas terrestres. Son capaces de reposicionarse en el campo de batalla para ganar control territorial. | La lanza que termina en una punta monomolecular le permite al rastrero punzante réplica atravesar hasta la armadura terran más gruesa. | Cerberus ha dado a miles de Rastreros punzantes controlados de manera remota la tarea de expandir las redes de tubos de lava que entrecruzan la corteza de Tyrador IX. | ||
Rastrero lanzaesporas | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Las colonias de esporas no bastaron para impedir la eliminación de la Mente suprema. A fin de proteger a la especie, los zerg evolucionaron sus defensas aéreas y crearon los flexibles rastreros lanzaesporas. | El primer piloto terran que descubrió que la munición falsa del rastrero lanzaesporas réplica había sido reemplazada por una nanoimitación de la munición real recibió una pensión generosa y nuevas prótesis de piernas bañadas en oro. | Los rastreros lanzaesporas Cerberus se acumulan en las cavernas cerca de la superficie de Tyrador IX como grandes campos pulsantes de estalagmitas espinosas. | ||
Nido de uetzis | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | El colmenar zerg debe tener un nido de uetzis para perfeccionar el código genético de la cepa de uetzis. Cuando hay un nido plantado, a cualquier zerguezno en el terreno se le puede ordenar que forme una crisálida pulposa durante una breve etapa de pupa para que luego surja como un uetzi, una criatura repulsiva e hinchada con sacos verdes y bulbosos en el lomo que laten llenos de ácido. | La mitad superior del nido de uetzis réplica se mantiene a flote con la misma tecnología antigravedad que utilizan los cruceros de batalla terran. | Para derribar fortificaciones terran clave, se colocaron nidos de uetzis Cerberus que detonarán en los sistemas de cuevas que atraviesan Tyrador IX. | ||
Madriguera de cucarachas | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Para generar cucarachas y devastadores se necesitan condiciones húmedas y oscuras. La madriguera de cucarachas es un órgano biológico que replica ese ambiente a la perfección. | Se precisaron una gran cantidad de innovaciones en las aleaciones poliméricas para desarrollar una carcasa para la madriguera de cucarachas réplica que fuera capaz de soportar la agitación de su generación interna de ácido. | Las adaptaciones de Cerberus de las estructuras zerg, como la Madriguera de Cucarachas, producen planos autorreplicantes para que se instale equipamiento de control remoto en sincronía con el desarrollo larvario. | ||
Cubil de hidraliscos | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Los zerg tomaron la estructura de los pacíficos slothien y la evolucionaron para crear el cubil de hidraliscos. Con el tiempo, ha desarrollado un exoesqueleto biológico para protegerse. | Los investigadores jamás pudieron averiguar el propósito de las cuchillas letales de vanadio que brotan del cubil de hidraliscos, y tampoco lograron identificar al responsable que las colocó allí. | Abandonar la invasión de Tyrador IX nunca fue una opción para Cerberus, que debe demostrar cifras como "+20% de eficiencia en producción de Hidraliscos en escenarios del mundo real" para obtener los acuerdos de financiamiento. | ||
Cubil de acechadores | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | De lejos parece que el cubil de acechadores es puro hueso, pero al mirar con atención se advierte que el exterior es en realidad un cuero grueso con surcos. | El proceso de forjar espinas de acechador con puntas microscópicas genera una tremenda cantidad de calor, que el cubil de acechadores réplica logra disipar por medio de una red compleja de ventilaciones y aletas de refrigeración. | Para adelantarse a la necesidad de vigilancia avanzada y una primera línea de defensa furtiva, Cerberus produjo una gran cantidad de Cubiles de acechadores para respaldar la infestación de Tyrador IX. | ||
Espira | ![]() |
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Espira mayor | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Los imponentes nidos de las mantis gritonas forman la base de la espira zerg. Los tallos que componen su base están hechos de músculos flexibles. | Los mutaliscos y los corruptores réplicas cuentan con una reserva de gases propelentes que hacen que la espira no golpee sus cables sujetadores. | Los mutaliscos de espiras Cerberus subterráneas exhiben un comportamiento de caza ecolocativo que absorbieron de los gigamurciélagos de Tyrador, antiguamente la criatura más aterradora de las cuevas del planeta. | ||
Red nydus | ![]() |
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Gusano nydus | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Las redes nydus evolucionaron a partir de una combinación de canales nydus y el deseo de las madres de la colonia de realizar ataques sorpresa abrumadores. Cuando se activan con estímulos químicos, las redes nydus forman túneles subterráneos por todo el campo de batalla. | Un escaneo que se realizó tras la disolución del Proyecto Réplica reveló una red compleja de túneles nydus no autorizados que rodeaban el complejo. | Las redes nydus operadas de manera remota garantizan que la segunda invasión de Tyrador IX será desde todos los frentes al mismo tiempo, lo que con suerte facilitaría un desenlace más aceptable para la junta directiva de Cerberus. | ||
Fosa de infestación | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | La fosa de infestación es el lugar donde la genética enloquece. Allí se cultiva un surtido de enfermedades, células de plagas y parásitos neurales. De estas enfermedades, los infestadores solo usan las más eficientes. | El primer indicio de una falla en la IA del Proyecto Réplica surgió cuando la fosa de infestación dejó de responderles a sus técnicos de mantenimiento. | Los parásitos neurales de los fosos de infestación distribuidos estratégicamente garantizan que cualquier espeleólogo aventurero que se tope con uno de los tubos de lava ocupados por Cerberus informe dificultades técnicas y luego desaparezca. | ||
Caverna de ultraliscos | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Réplica | Cerberus | ||
Descripción | Esta caverna está repleta de depósitos biológicos peligrosos imbuidos con alta radiación. Las reacciones químicas que se dan en su interior se utilizan para construir el código genético necesario para el ultralisco. | La caverna de ultraliscos del Proyecto Réplica alberga sus entrañas radioactivas dentro del escudo térmico del motor de un crucero de batalla reconvertido. | Esta caverna de ultraliscos produce tres conjuntos de hojas de titanio brillantes por hora, un producto intimidante que apenas resulta menos imponente por el hecho de que, como dijo una vez un vicepresidente de Cerberus, las luces sobre la boca parecen dos ojitos inocentes. |
Protoss[]
Unidades[]
Nombre | Diseños | |||||||
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Sonda | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Chatarrero | Clásico | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |
Descripción | Los khalai crearon las sondas que sentaron las bases del desarrollo protoss. Estos obreros autosuficientes pueden activar e iniciar la transposición de estructuras prefabricadas críticas. | Una pandilla de chatarreros rescató estas sondas de una colonia destruida de protoss y las acondicionó con motores y accesorios terran. Hay que admitir que su destreza es única. | Las sondas de la era de la gran guerra tenían aletas estabilizadoras más largas, pero los forjafases pronto descubrieron que podían suponer un riesgo en batallas reñidas a gran escala. | Las sondas que utilizan los daelaam están calibradas para recolectar recursos con el menor impacto ecológico posible. A los tal'darim no les interesa tomar ese tipo de precauciones. | Estas sondas son modelos de eficiencia y diligencia. Operan mediante protocolos mejorados para lograr una integración absoluta con la red de datos de los Purificadores. | Una pequeña cantidad de sondas han sobrevivido desde el período posterior al Eón del conflicto, donde incluso los robots protoss más sencillos tenían un aspecto refinado y lujoso. | Durante los largos períodos de hibernación en el espacio, las Sondas Ihan-rii que no se utilizan pueden plegarse en cubos perfectos para un almacenamiento más práctico y compacto. | |
Zelot | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Juez | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | Clásico | |
Descripción | Los zelots, guerreros temerarios del campo de batalla, entrenan intensamente durante décadas para perfeccionar sus habilidades de combate. Sus características cuchillas psiónicas se forman con su propia energía psiónica. | Los eslabones inferiores de la cadena de ascensión son los que más desean probar su valor. Un zelot tal'darim es un oponente sumamente peligroso. | Aunque el Cónclave ya no exista, los magistrados que sirvieron como líderes militares todavía son leales al Daelaam. Mientras los protoss vivan, seguirán peleando con valor. | Aunque no poseen personalidades únicas, los vigías están programados para servir como guerreros nobles idénticos a sus hermanos Zelot. | Muchos zelots se apresuraron en seguir a los altos templarios en la celebración de la época dorada de los protoss, junto con sus logros artísticos y culturales. Sin embargo, el movimiento aún no ha recibido un reconocimiento oficial. | Los Zelots de los protoss Ihan-rii creen que los Xel'Naga regresaran algún día para bendecir a los guerreros valientes y transformarlos en dioses para toda la eternidad. | Para demostrar su temeridad, muchos Zelots marcharon sin armadura en su cabeza durante la gran guerra. Desde entonces, esta práctica se ha dejado de lado. | |
Adepta | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Edición de colección | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | ||
Descripción | Las adeptas, comandantes del campo de batalla con un gran entrenamiento, utilizan la tecnología de los purificadores para amplificar su potencial psiónico. Son capaces de proyectar sombras de sí mismas y teletransportarse grandes distancias. | A pesar de que la tecnología de amplificación psiónica de las adeptas daelaam se desarrolló hace poco tiempo, los tal'darim ya la han imitado para equipar a sus guerreros más prometedores. | Las forjas estelares del Daelaam pueden reconstruir el arsenal purificador de Glacius, pero aún no han podido igualar el óptimo desempeño de los prototipos originales de Karax. | Perfeccionados por el Forjafases Karax, estos guerreros controlados por una IA se han convertido en protagonistas de los ejércitos Purificadores, y han impresionado a todos con su agilidad y efectividad. | Tras la conclusión de la guerra final, la nostalgia se ha apoderado de los templarios. Algunas adeptas ostentan su orgullo vistiendo armaduras ceremoniales de tiempos lejanos. | Hasta las Adeptas Ihan-rii avezadas en la batalla necesitaron tiempo para orientarse después de que una señal de auxilio las despertó de su estasis profunda en las áreas marginales del sector Koprulu. | ||
Persecutor | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Avanzado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | ||
Descripción | Los persecutores, una creación de los nerazim, son máquinas que recibieron las esencias sombrías de sus guerreros. Su capacidad de teletransportarse los vuelve ágiles e impredecibles. | No todos los tal'darim buscan la ascensión. Aquellos que solo desean mejorar sus habilidades de combate y servir al Señor supremo optan por convertirse en persecutores para cazar y asesinar a sus enemigos con mayor eficacia. | La tecnología nerazim de los persecutores se ha beneficiado con la ingeniería khalai. Ahora los protoss están experimentando para integrar refuerzos del chasis de dragún en el marco del zancudo de batalla. | Los Purificadores han refinado la programación de los persecutores para contar con un registro complejo de interacciones de batalla. De este modo, se aseguran un desempeño óptimo pese a que están completamente automatizados. | Los forjafases khalai han intentado recrear los persecutores de los nerazim con el estilo elegante de los templarios antiguos. Lamentablemente, sus resultados provocaron más rabia que admiración. | Estos Persecutores tienen grabadas runas sagradas que protegen su armadura de piedra animada contra los herejes enemigos de los Ihan-rii. | ||
Templario oscuro | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Los templarios oscuros, poderosos guerreros psiónicos de los nerazim, han aprendido a manipular las fuerzas del Vacío. Estos asesinos mortales e implacables atacan desde las sombras. | La sociedad tal'darim es brutal y rencorosa. Los que se consideran débiles para servir al Señor supremo se convierten rápidamente en presa de los cazadores sanguinarios, que han desarrollado la capacidad de acechar a sus víctimas sin ser vistos. | Después de interactuar con los nerazim, los Purificadores han diseñado una nueva variedad de vigías que imita la destreza militar de los templarios oscuros. | Algunos templarios conservadores dicen haber afianzado amistades con algunos nerazim y afirman con jactancia que estos individuos son el verdadero símbolo de los daelaam. Otros dicen que en realidad los sobornaron. | En la primera fase de su entrenamiento, los protoss Ihan-rii se vinculan a un cristal del Vacío que resuena con su señal psiónica única. Cuando alcanzan la adultez, este cristal se convierte en una punta de lanza afilada y letal. | |||
Alto templario | ![]() |
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Arconte | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Los altos templarios son los guerreros más estimados y con más experiencia de toda la raza protoss. Tras perfeccionar sus habilidades psiónicas hasta niveles impresionantes, sus mentes se han convertido en su arma más devastadora. | Por medio del ritual del Rak'Shir, los tal'darim trepan en la cadena de ascensión. Tras años de absorber terracino y la esencia de sus adoradores, estos ascendientes se han convertido en guerreros excepcionales. | Tras una ardua experimentación, los Purificadores han perfeccionado guerreros controlados por IA con las mismas habilidades que distinguen a los templarios oscuros del Daelaam. El mismísimo jerarca Artanis ha quedado maravillado. | Los altos templarios shelak fueron los primeros en vestir armaduras antiguas en reconocimiento a Khas y su papel en la unión de los templarios. Al rememorar su pasado glorioso, despejan sus miedos sobre el futuro turbulento. | Los protoss Ihan-rii, incapaces de comunicarse con el "Zeratul" que había enviado la señal de auxilio que los despertó de su estasis, se abrieron camino hasta el sistema que, hace mucho tiempo, había sido su hogar. | |||
Centinela | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Los centinelas, obreros de combate robóticos equipados con generadores de campos de fuerza y holoproyectores, se desarrollaron para respaldar y proteger a los guerreros protoss que poco a poco disminuían en número. | Aunque la mayoría de los centinelas que capturan los tal'darim terminan convertidos en caóticos, algunos permanecen intactos. Esto provoca una gran variedad de apoyo robótico y un cierto grado de extravío. | Si bien los ejércitos Purificadores prefieren los energizadores, tienen algunos centinelas entre sus filas. Estos drones se han integrado a la red de datos de los Purificadores para compensar la falta de energía psiónica. | Los centinelas no tienen ningún antecedente directo en la robótica protoss, pero los ingeniosos forjafases los han rediseñado para complementar a otros navíos de mayor trayectoria. | Hace mucho tiempo, los protoss Ihan-rii controlaron unos artefactos Xel'Naga volátiles conocidos como "pozos nebulosos" para potenciar a sus Centinelas. Muy pocos de estos artefactos perduran hoy en día. | |||
Inmortal | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Adún | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | ||
Descripción | Cuando los venerados héroes protoss caen, sus restos se trasplantan a un exoesqueleto robótico. Estos Inmortales armados hasta los dientes son los guerreros más leales. | Dentro de estructuras de asalto blindadas, los guerreros tal'darim que fallaron y cayeron en desgracia buscan la oportunidad de borrar sus pecados. Desean morir con honor al servicio del Señor supremo. | Para los protoss, no hay honor más grande que el sacrificio personal. Adún comprendía esto más que nadie, y los Inmortales se consagran en su nombre. | Tras la guerra final, los Purificadores pudieron dar un nuevo uso a las corazas de los inmortales caídos para que puedan seguir operando como guerreros robóticos. | Después de la guerra final, se seleccionó a un grupo de templarios caídos para conservarlos en exoesqueletos de inmortales antiguos y demostrar su dedicación a los ideales que unieron a los protoss en tiempos de crisis. | Los héroes Ihan-rii que mueren con honor son enterrados en un sarcófago robótico de cuatro patas armado con cañones poderosos que transporta sus restos a batallas futuras. | ||
Oráculo | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Durante su prolongado exilio de Aiur, los nerazim gozaron de la libertad para experimentar con tecnologías nuevas. Los veloces navíos oráculo son un excelente ejemplo de lo fructífera que puede ser esa investigación. | Por mucho tiempo, los tal'darim han codiciado la maestría temporal nerazim. Los almirantes que controlan a los oráculos robados se encargan de protegerlos celosamente. | Pese a haber encontrado muchas dificultades iniciales, los astutos forjafases han podido diseñar navíos similares a los oráculos nerazim. | Los templarios tradicionalistas siguen usando tecnología nerazim. Solo realizan cambios estéticos que reflejan sus gustos. La matriarca Vorazún se niega a comentar sobre esta práctica. | Los Ihan-rii enviaron Oráculos a investigar el Crucero de batalla de clase Behemot que se acercó a ellos en la órbita de Tyrador IX. | |||
Disruptor | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Los disruptores se desarrollaron originalmente como parte del programa de los Purificadores. Se encuentran entre los armamentos protoss más letales, y su arsenal de solario puede provocar una devastación inmensa. | Los tal'darim suelen burlarse de las armas de los daelaam, pero en cuanto tuvieron la oportunidad, no dudaron en apoderarse rápidamente de cuantos disruptores pudieron. No puede ignorarse semejante poder destructivo. | Los disruptores más nuevos de Cybros cuentan con una coraza avanzada y mejoras en su protocolo que reflejan su dedicación a la investigación constante. | Al igual que los colosos, los disruptores que combatieron durante la guerra final se han transformado en recordatorios de las épocas triunfales de los protoss. Los recuerdos de las derrotas quizás se esfumen con el transcurso del tiempo. | Los Disruptores Ihan-rii extraen energía verde crepitante directamente de los núcleos de cristal de sus naves principales. Cualquier ente biológico que entre en contacto con el conducto de poder central se vaporiza de inmediato. | |||
Coloso | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Tal'darim | Edición de colección | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |
Descripción | Los colosos fueron los primeros robots protoss diseñados exclusivamente para la destrucción. Son el símbolo de una historia sangrienta y un arma necesaria para garantizar un futuro pacífico. | Los ascendientes de rangos menores suelen desafiarse entre sí para desactivar y requisar un coloso activo. Si la tarea se completa con éxito, los tal'darim incorporan una máquina de guerra poderosa a su ejército; de lo contrario, al menos un ascendiente rival queda eliminado. | Los ascendientes tal'darim que buscan un poder de fuego superior a menudo desentierran y reactivan los colosos, reliquias de antiguas guerras que han quedado olvidadas bajo tierra en todo el sector. | Considerados unidades extremadamente peligrosas después de la Intercesión Kalath, los colosos del programa de los purificadores son una leyenda entre los guerreros templarios. Son el máximo exponente de la purificación. | Los últimos avances en la ingeniería de los Purificadores han producido un coloso esbelto y con leves mejoras que no deja de ser una máquina de guerra implacable. | Ciertos colosos que combatieron durante la guerra final se han remodelado a partir de un estilo tradicionalista con los mejores materiales disponibles. Ahora lucen como la más grandiosa robótica protoss antigua. | Las energías del Vacío que emanan los dínamos Xel'Naga reconvertidos hacen levitar y mantienen unidos a los diversos componentes rocosos de los Colosos Ihan-rii. | |
Observador | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Con sus matrices sensoras complejas, los observadores recolectan cantidades enormes de información en poco tiempo. La inteligencia que brindan es clave y ha cambiado el curso de muchas batallas. | El reconocimiento es esencial para que los engaños y subterfugios sean eficaces. Los ascendientes más astutos utilizan con frecuencia a los observadores para espiar a los enemigos de Slayn... y también a sus pares. | Los observadores son muy apreciados por las fuerzas de los Purificadores, y el mismísimo Fénix ha exaltado su valor en numerosas ocasiones. | Los observadores anteriores contaban con una configuración de estabilizadores que, aunque igual de eficaz, les otorgaba un aspecto más imponente. Algunos forjafases sostienen que esta configuración también mejora el rendimiento, pero esto aún no se ha confirmado. | Durante varios milenios, los Ihan-rii han desplegado Observadores para controlar a las demás sectas protoss y zerg sin tener que preocuparse por que los descubran. | |||
Fénix | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Los fénix, diseñados para el hostigamiento aéreo, son reconocidos por su velocidad incomparable y maniobrabilidad. Una única fuerza de asalto puede mantener inmovilizado al enemigo, incluso cuando los superan en número. | Algunas situaciones exigen una fuerza abrumadora, y otras exigen movimientos rápidos y letales. Los tal'darim se inclinan por esta última opción, y así mantienen una flota de Fénix robada a los templarios. | Cuando los Purificadores no necesitan la tecnología fásica de los espejismos, despliegan fénix robóticos para defender los cielos. | La tribu Shelak ha encargado varios fénix que se asemejen a las naves escoltas preferidas de los primeros jueces. Aunque algunos los consideran símbolos polémicos, otros aprecian el bello trabajo artesanal. | El diseño de piedra del Fénix Ihan-rii no afecta su maniobrabilidad ni su velocidad máxima, pero lo convierte en un proyectil mucho más sólido en caso de que se estrelle. | |||
Mantarraya del vacío | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Las mantarrayas del vacío son producto de la combinación de la tecnología templaria y nerazim. Estas naves de asalto devastadoras prueban todo lo que es posible cuando dos facciones se unen por una causa común. | No es sencillo recolectar cristales de esquirlas sangrientas. Cuando los tal'darim no tienen suficientes para convertir mantarrayas del Vacío en destructores, no dudan en utilizar los armamentos existentes de la nave. | La Mantarraya del Vacío de los Purificadores es una verdadera hazaña de ingeniería que combina la investigación de tres facciones protoss diferentes en un solo navío elegante. | Las últimas mantarrayas del Vacío combinan la elegancia de la arquitectura de los templarios antiguos y el tono oscuro que aprecian los nerazim. | En Tyrador IX, apareció una flota de naves de piedra con rayos estridentes de energía del Vacío que cegó a los zerg Cerberus justo cuando estaban arrasando con las defensas de Nuevo Canaan. | |||
Prisma de transposición Modo de Transporte | ![]() |
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Prisma de transposición Modo de Fase | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Shakuras | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | ||
Descripción | Como conducto hacia la matriz psiónica, los prismas de transposición sirven de transporte a tropas móviles y fuentes de energía en caso de emergencia. Aunque son frágiles, ninguna flota protoss está completa sin ellos. | Armar prismas de transposición con armamento avanzado es un punto de contención entre los almirantes de la flota. Algunos prefieren utilizarlos simplemente para desplegar a sus propios guerreros en el campo de batalla. | Los Forjafases daelaam realizaron un descubrimiento trascendental cuando adaptaron los prismas de transposición para utilizar energía del Vacío. Estas variantes, conocidas como prismas interfásicas, ya se ganaron una enorme popularidad entre los comandantes nerazim. | Los prismas de transposición de los Purificadores pueden transferir automáticamente una personalidad de IA entre distintas corazas de ser necesario, y los prismas de transposición permiten que esto suceda en cualquier lugar del campo de batalla. | Los prismas de transposición de los templarios antiguos contaban con un entramado de cristal característico que a veces reflejaba los patrones neurales de los guerreros que transportaban. | Cuando está desplegado, el Prisma de transposición Ihan-rii recuerda a una flor que alguna vez cubrió las laderas de su mundo natal y al que sus residentes actuales llaman "Tyrador IX." | ||
Nave nodriza | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | El máximo navío protoss. La nave nodriza se emplea como centro de mando interestelar, y puede marcar la diferencia entre una victoria y una derrota. Es la nave insignia de la Armada Dorada. | Las naves nodrizas de la Flota de la Muerte están equipadas para dominar el campo de batalla. Cada una es un trono desde el que los almirantes tal'darim observan la ruina del enemigo. | A fin de presentarse como iguales de los templarios, los Purificadores han comenzado a construir sus propias naves nodrizas. | Aunque el mantenimiento de las naves nodrizas siempre ha sido una prioridad, el resurgimiento del interés en la época dorada de los templarios ha generado una nueva oleada de cuidado y atención a estos navíos invaluables. | Los protoss Ihan-rii creen ser los únicos descendientes auténticos de los Xel'Naga, y transmiten este mensaje con orgullo en las runas que adornan sus naves nodrizas. | |||
Portanaves e Interceptor | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Armada de Amón | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | Clásico | |
Descripción | Estas magníficas naves principales son conocidas por inspirar esperanza en los corazones de los templarios... y temor en sus enemigos. Armadas con interceptores veloces, son una fuerza formidable en el campo de batalla.
Nota: El diseño de los interceptores cambia con el diseño del portanaves. |
Los ingenieros aeroespaciales tal'darim son expertos en reutilizar la ingeniería khalai y aprovecharla para el derramamiento de sangre. Los portanaves que componen la mayor parte de la Flota de la Muerte son auténticos navíos de guerra. | Amón ha corrompido una gran parte de la Armada Dorada y ahora usa a estos guerreros para llevar a cabo sus planes. Estos protoss poseídos han adoptado una forma diferente debido a las energías del Vacío, y también han adaptado sus naves a este cambio. | El portanaves de los Purificadores es una creación magistral que combina la vanguardia de la automatización con las armas robóticas más letales a la perfección. | A través de técnicas antiguas, se ha reconstruido una pequeña cantidad de portanaves para que se asemejen a las que se usaban en el período posterior al Eón del conflicto. Se utilizan, principalmente, en visitas diplomáticas. | La piedra animada que desarrollaron los protoss Ihan-rii es ligera, duradera y químicamente inerte, lo que la convierte en el material perfecto para naves siderales enormes. | Los Portanaves diseñados a partir de la nave insignia legendaria Gantrithor aún se construyen en ciertos rincones del espacio Protoss para honrar a Tassadar y su sacrificio. | |
Tempestad | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Purificador | Época dorada | Ihan-rii | |||
Descripción | Las tempestades son una incorporación reciente a la Armada Dorada, y se han ganado su lugar entre las naves de guerra más poderosas de la flota. Sus peligrosos armamentos de desintegración no deben subestimarse. | A veces, los daelaam dejan impresionados a los tal'darim. Con la creación de la tempestad ocurrió eso: al verlos por primera vez en combate, el Señor supremo juró apoderarse de ellos para incluirlos en la Flota de la Muerte. | Estos navíos controlados a distancia son uno de los logros característicos del programa de los Purificadores, y su coraza fabricada en Cybros es una de las más distintivas. | Tras muchos experimentos, los forjafases crearon tempestades personalizadas con corazas ornamentadas brillantes que resisten las energías destructivas de la matriz cinética del navío. | El efecto de amortiguación de la superficie pétrea de la Tempestad Ihan-rii mejora su capacidad para concentrar el increíble poder de su matriz cinética. |
Estructuras[]
Nombre | Diseños | |||||
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Nexo | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | Clásico | ||
Descripción | Para los protoss, el nexo hace las veces de ancla y facilita el acceso a la matriz psiónica en toda la galaxia. Gracias a los avances tecnológicos recientes, estos puntos de concentración pueden manipular incluso el espacio y el tiempo. | Hace mucho tiempo, los tal'darim adaptaron un nexo khalai que habían capturado para maximizar su brutalidad arquitectónica y le incorporaron un cristal khaydarín supercargado, que sujetaron con clavijas psiónicas en la parte superior. | Los Ihan-rii reciben a las delegaciones terran en sus asentamientos, pero nunca en sus imponentes nexos de piedra, de los que surgen aullidos extraños y latidos distantes. | Después de La Guerra de las Especies, los Daelaam dedicaron una gran cantidad de forjafases a modernizar nexos antiguos con lo último de la tecnología de cronodistorsión. | ||
Asimilador | ![]() |
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Asimilador rico | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | Incluso los avanzados protoss aprecian el sinfín de usos posibles para el gas vespeno, y desarrollaron asimiladores para cosechar este recurso tan útil. | Los asimiladores tal'darim extraen sin reparo gas vespeno de la tierra, lo que provoca terremotos que destruyen por completo los ecosistemas cercanos. | Los protoss Ihan-rii se consideran muy generosos por permitir a los terran seguir viviendo en su Antiguo y sagrado mundo, al que llaman Arakyr, ni hablar de recolectar gas vespeno. | |||
Pilón | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Juez | Forjado | Ihan-rii | ||
Descripción | Forjar una nueva matriz psiónica ha sido vital para los esfuerzos de reconstrucción de los daelaam. El cristal khaydarín de los pilones permite que los protoss accedan a la energía de la matriz. | Khor-shakal supo ser la joya de la corona de Aiur, una ciudad tan espléndida que escapaba a toda descripción. Incluso estructuras tan simples como los pilones presentaban decoraciones resplandecientes. | Cada pilón tal'darim tiene una cantidad de energía psiónica suficiente como para alimentar dieciséis portales. | A lo largo de las áreas de Tyrador IX recolonizadas por Ihan-rii, los campos proliferantes de pilones luminiscentes producen un brillo etéreo que se puede ver desde la órbita. | ||
Portal | ![]() |
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Portal de transposición | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | Después de la Guerra de las Especies, los protoss practicaron ingeniería inversa en la tecnología ancestral de transposición Xel'naga. Los portales ahora pueden transportar guerreros a campos de batalla lejanos en segundos. | El portal tal'darim puede transposicionar guerreros que se encuentran a distancias más lejanas que su contraparte khalai. Una de las desventajas de esa potencia adicional es que en ocasiones los pasajeros quedan reducidos a jirones. | Las relaciones entre las especies en Tyrador IX tuvieron su prueba más difícil cuando un dignatario terran que visitaba un asentamiento Ihan-rii tocó un portal y fue vaporizado inmediata y brutalmente por energías del Vacío excedentes. | |||
Forja | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | La forja alberga forjafases que trabajan incansablemente para mejorar las armas, armaduras y naves de sus hermanos. Estos ingenieros de élite no descansarán hasta recuperar Aiur. | Dentro de las forjas tal'darim, se interroga a los ingenieros khalai capturados para extraer sus secretos tecnológicos. | Los Ihan-rii recolectan cristales del vacío de vetas distribuidas por todo el polo sur de Arakyr, y los almacenan sellados al vacío en las cámaras más profundas de sus forjas. | |||
Cañón de fotones | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | Los forjafases protoss pueden equipar a sus estructuras defensivas con potentes cañones antimateria y medidas de detección avanzadas. Los experimentos para integrar tecnología de transposición a los cañones de fotones fueron, en su mayoría, un fracaso absoluto. | A pesar de su estricto código guerrero, los tal'darim no tienen problemas en construir cañones de fotones en secreto para devastar las líneas de minerales de sus enemigos. | La carcasa del disruptor de fase del cañón de fotones Ihan-rii tiene una forma de ala distintiva que se basó en una majestuosa ave que alguna vez gobernó lo cielos de Tyrador IX, por lo menos hasta que se extinguió por la caza indiscriminada de los primeros colonos terran. | |||
Batería de escudos | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | Debido a los avances en la regeneración de escudos, las baterías de escudos prácticamente se dejaron de lado durante la Guerra de las Especies. Sin embargo, gracias a las mejoras en su rendimiento y capacidad, algunas facciones han reintegrado esta tecnología en su arsenal. | A pesar de que los tal'darim cuentan con acceso a baterías de escudos, normalmente prefieren invertir sus recursos en actividades más agresivas. | Para justificar la construcción de una vasta red de defensa con baterías de escudos y un poderoso ejército permanente, los Ihan-rii argumentan que es su "defensa contra la vida salvaje incontrolable". | |||
Núcleo de cibernética | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | Se sabe que los protoss combinan guerreros de élite caídos con cuerpos artificiales, lo que les otorga una segunda vida de combates gloriosos. El núcleo cibernético cumple un papel clave en el desarrollo de esta tecnología. | Todos los núcleos cibernéticos cuentan con la capacidad de vincular seres biológicos a maquinarias complejas; la diferencia con los núcleos cibernéticos tal'darim es que el proceso es más doloroso de lo que te podrías imaginar. | Con sus investigaciones de los asentamientos Ihan-rii, los terran obtuvieron imágenes de una estructura parecida a un núcleo cibernético protoss contemporáneo; sin embargo, la versión de los Ihan-rii producía energías muy diferentes. | |||
Centro de robótica | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | Los forjafases necesitan grandes complejos para transposicionar autómatas de guerra enormes, como el coloso. | La carcasa blindada y sus anclas reforzadas le otorgan al complejo de robótica tal'darim un perfil intimidante. | Los Ihan-rii han sido evasivos a la hora de contestar sobre la actividad frenética de sus Centros de robótica recién construidos, que crean unidades de armamento pesado durante todo el día y toda la noche. | |||
Complejo de robótica | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | El centro de robótica es el complejo de investigación y desarrollo principal de los mayores forjafases de los khalai. | El centro de robótica tal'darim es una garra ominosa y oscura que emana gases de terracino. | Los Ihan-rii han sido evasivos a la hora de contestar sobre la actividad frenética de sus Centros de robótica recién construidos, que crean unidades de armamento pesado durante todo el día y toda la noche. | |||
Concilio crepuscular | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | El concilio crepuscular es el lugar de encuentro donde se reúnen los representantes del Daelaam y debaten por el bien de todos los protoss. | La arquitectura del concilio crepuscular tal'darim, otra estructura khalai robada, es mucho más intimidante y sombría, a pesar de que las mejoras que otorga son idénticas. | Los ancianos del concilio Ihan-rii tienen sentimientos encontrados sobre el regreso a su mundo natal, Arakyr, que les resulta familiar y perturbador al mismo tiempo. Mucho ha cambiado durante su larga ausencia, como la disminución de la calidad del aire y la extinción de varias especies queridas. Los dos problemas se pueden atribuir a la llegada de los terran. | |||
Portal estelar | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | El proceso para transposicionar naves principales requiere una cantidad incalculable de energía, tanta que la emisión de luz se puede ver desde distancias muy lejanas. | La estructura elongada del portal estelar tal'darim ayuda a que las nuevas naves puedan salir rápidamente de la bahía y lanzarse directo a la batalla. | Si bien los Ihan-rii afirman que toleran la ocupación parcial de su planeta ancestral, sus portales estelares han empezado a producir naves interestelares principales, lo que sugiere motivos menos amigables. | |||
Sagrario oscuro | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | El sagrario oscuro supo ser un monumento a la independencia de la sociedad nerazim. Tras volver a unirse a los khalai, se ha refaccionado y se utiliza como campo de entrenamiento para templarios oscuros. | Únicamente los cazadores sanguinarios, agentes de la voluntad maligna de los Señores supremos, conocen lo que ocurre dentro del sagrario oscuro tal'darim. | Los gases abrasadores que salen de la parte superior del sagrario oscuro de los Ihan-rii sugieren que tiene una temperatura interna infernal, pero los análisis térmicos de los terran indican que la parte exterior de piedra animada está casi congelada. | |||
Archivos templarios | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | Los altos templarios perfeccionan sus habilidades psiónicas en los archivos templarios mediante el estudio de recuerdos y experiencias de sus predecesores. | Antes de cada batalla, los guerreros tal'darim de mayor rango en la cadena de ascensión pueden visitar los archivos templarios para revivir sus hazañas más heroicas. | Los archivos templarios de los Ihan-rii contienen los secretos mejor protegidos de su civilización, como textos religiosos e instrucciones para generar la espantosa piedra animada semiorgánica. | |||
Faro de la flota | ![]() |
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Nombre | Predeterminado | Forjado | Ihan-rii | |||
Descripción | Los faros de la flota fortalecen la conexión entre los portales estelares cercanos y la matriz psiónica, lo que permite transposicionar naves principales de tamaño descomunal. | El faro de la flota tal'darim contiene una cantidad de energía que excede los límites aconsejables en su esfera central, lo que permite el teletransporte de naves de guerra enormes y fuertemente blindadas. | Cuando volvieron a Arakyr, los Ihan-rii construyeron poderosas faros de flota para observar las profundidades del espacio en busca de otros sobrevivientes de su antigua civilización. |
Desarrollo[]
La siguiente sección contiene información de una versión previa de StarCraft II: Legacy of the Void que ya no es válida.
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Referencias[]
- ↑ 03-10-2016, Resumen del Parche 3.7 de StarCraft II: Legacy of the Void. Blizzard Entertainment, accedido 24-05-2021
- ↑ 12-11-2016, BlizzCon 2016: StarCraft Interview with Allen Dilling. YouTube, accedido 16-11-2016
- ↑ 05-11-2016. BlizzCon 2016: Foundations for the Future. Youtube. Accedido 05-11-2016.
- ↑ 07-12-2017, BlizzCon 2017 StarCraft II: What’s Next Panel Transcript. Blizzplanet, accedido 11-12-2017
- ↑ 06-11-2018, NEW STARCRAFT 2 CO-OP COMMANDER ZERATUL, WAR CHEST 4 ANNOUNCED, BLIZZCON 2018. Blizzpro, accedido 13-11-2018
- ↑ 28-08-2017, StarCraft 2: DEVELOPER INTERVIEW!. Youtube.com, accedido 20-08-2018
- ↑ 29-06-2017, StarCraft: Remastered Arrives August 14. Blizzplanet, accedido 01-07-2017
- ↑ 04-11-2018, Blizzcon 2018 Warcraft III: Reforged interview | Blizzplanet. YouTube, accedido 09-11-2018