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Este artículo es sobre la misión del Episodio II de StarCraft. Puede ser que estés buscando:
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El Américo es la quinta misión zerg del Episodio II de StarCraft.
Historia[]
Contexto[]
Renacida en el Enjambre Zerg como la Reina de las Cuchillas, Sarah Kerrigan declaró su lealtad al Enjambre, y le expresó su gratitud al Cerebrado por protegerla durante su incubación. A pesar de la infestación por la que había pasado, el condicionamiento mental del programa de fantasmas de la Confederación Terran permanecía, limitando las habilidades de Kerrigan. Ella deseaba deshacer este condicionamiento y alcanzar todo el potencial de sus poderes psiónicos. Por tanto, ella propuso dirigir una invasión sobre un navío científico del Dominio, Américo, para adquirir información sobre el programa fantasma, que le permitiría deshacer este condicionamiento.[1]
Zasz cuestionó la priorización de Kerrigan de su propio crecimiento por sobre la voluntad del Enjambre, pero Kerrigan desdeñó que ella haría lo que ella quisiera y no obedecería las órdenes de otros Cerebrados. La Mente Suprema le aseguró a Zasz que dejó que Kerrigan mantuviera su independencia para darle un ejemplo al Enjambre con la ferocidad de su espíritu, y que Kerrigan era completamente leal a él y al Enjambre a pesar de su voluntad. Zasz cedió y le ordenó al Cerebrado ayudar a Kerrigan con su ataque.[1]
Potencial completo[]
Con ayuda de un puñado de zerguezno y Cazadores Asesinos de Daggoth, Kerrigan invadió el navío, liberando a un número de zerg que habían sido capturados para ser estudiados.[1] Ella recuperó los archivos que necesitaba, y posteriormente sus poderes psiónicos incrementaron dramáticamente.[2]
Américo fue posteriormente infestado, y fue ordenada su demolición por el Dominio. Un equipo entró al navío, y a pesar de ser atacados por los zerg y perder a muchos de sus miembros, ellos detonaron una carga termonuclear que destruyó Américo.[3]
Guía[]
El jugador comanda a Kerrigan, dos Cazadores Asesinos, y seis zergueznos al comienzo de la misión, todos con mejoras al máximo. Kerrigan y los Cazadores Asesinos serán la ofensiva principal del jugador, ya que los zergueznos son muy frágiles. Se recomienda detener el avance del jugador para que sus fuerzas recuperen salud y energía. Kerrigan también puede usar el camuflaje para adelantarse en la exploración e infiltrarse en ataques enemigos.
La primera habitación contiene unas pocas trampas lanzallamas y un fantasma que se pueden destruir fácilmente por Kerrigan y los Cazadores Asesinos. Tras esto el jugador encuentra a muchos marines detrás de una puerta, el jugador debería entramparlos con Kerrigan, tras lo cual ella puede matarlos sola. Un faro detrás de ellos activa una cámara de seguridad que revela la súper computadora objetivo. El camino enfrente lleva al jugador a un área baja con una buitre, donde los fantasmas y marines atacaran al jugador desde terreno alto. El jugador puede mantener a sus fuerzas en la parte norte del pasaje para evitarlos. Una puerta al final del pasillo lleva a una habitación con muchos goliats. Una vez más Kerrigan los debería entrampar, luego entrar con los Cazadores Asesinos para abrir fuego, permitiendo que los zergueznos se acerquen y aceleren la destrucción de los goliats.
Al final del pasillo hay una escalera, y un pasillo alineado con armas automatizadas espera mientras el jugador mueve a sus fuerzas al suroeste. Adelante el jugador encuentra unos cuantos marines disparándole a zergueznos en una celda de contención. El jugador debe enterrar a los zergueznos para evitar que tomen daño. Más adelante de ellos hay un faro que desbloqueará las puertas de las celdas y permitirá que los zergueznos se unan a las fuerzas del jugador. En el siguiente pasillo hay un gran número de marines con muchas armas automatizadas en el suelo. El jugador debe mover a Kerrigan para abrir fuego y entrampar a los enemigos, y luego llevar a sus fuerzas para matar a los enemigos.
En el área de adelante hay un puñado de murciélagos de fuego, y una habitación con muchas puertas abiertas. Cuando el jugador mueve a sus fuerzas en esta habitación, las puertas se bloquean y los marines en terreno alto abren fuego. Dos faros cerca de los marines revelarán un faro de teletransportación, y desbloquean la puerta bloqueada en el área baja bloqueada. La puerta lleva a un área con unos murciélagos de fuego más y un campo de teletransportación. Desde aquí el jugador encontrará a muchos marines, y luego a muchos fantasmas vigilando la súper computadora. Una vez el jugador los mata y lleva a Kerrigan al faro, la misión es victoriosa.
Notas[]
Si esta misión es extraída y vista en un editor de mapas, su descripción titula al mapa "Asimilación" y contiene la descripción "La mamá de Shane." Esto probablemente sea una referencia a Shahram Dabiri, un desarrollador del juego que usa el apodo Shane. "La mamá de Shane" también es acreditada en los créditos finales del juego bajo Agradecimientos Especiales como "La mamá de Shane (no de Alan)", refiriéndose al hermano de Shahram, Alan Dabiri, quien también trabaja para Blizzard Entertainment.
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Vivendi Games. Misión: El Américo (en español LA). 14-08-2017.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Vivendi Games. Misión: El Templario oscuro (en español LA). 14-08-2017.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Cinemática: La batalla del Américo. (en español AL). 24 de agosto, 2017.