- Sarah Kerrigan(fnt)
El Templario Oscuro es la sexta misión zerg del Episodio II de StarCraft.
Historia[]
Contexto[]
Luego de su ataque sobre el Américo, los poderes psiónicos de Kerrigan incrementaron considerablemente.[1] Con sus poderes muy desarrollados, sintió la presencia de los protoss en Carbonis, y contactó a su líder, el Ejecutor Tassadar. Tassadar recordaba a Kerrigan desde su época con los Hijos de Korhal, y consideró desafortunado ver que se convirtiera en un agente zerg. Kerrigan alardeaba que era más fuerte que Tassadar, y cuando él la provocó tras esta declaración, ella declaró que dirigiría a las fuerzas del Cerebrado contra su flota.[2]
La Trampa de Tassadar[]
El cerebrado Zasz sintió algo peculiar sobre Tassadar, y le dijo a Kerrigan que ella debería reconsiderar su ataque. Kerrigan lo reprendió y le advirtió que no la volviera a cuestionar.[3] Kerrigan dirigió a los zerg contra las fuerzas de Tassadar y destruyó la base protoss, pero Tassadar no estaba ahí. El templario se apareció en una meseta distante y desafió a Kerrigan a enfrentarlo en un simple combate. Kerrigan llegó al desafío y fácilmente lo derrotó, pero era una alucinación. Kerrigan se burló de la aparente cobardía de Tassadar, pero él le dijo que él no necesitaba enfrentarla, ya que ella era su propio peor enemigo.[2]
Finalmente, la declaración de Tassadar resultó ser correcta. Su ataque era para distraer a Kerrigan y al Cerebrado mientras el aliado de Tassadar, el Prelado Oscuro Zeratul, asesinó a Zasz. El ataque evitó que Zasz volviera a la vida, e incluso dio pausa a la Mente Suprema por un momento, dejando a los cerebrados sin un líder y provocando que la Colonia Garm de Zasz se volviera salvaje. Este acto tendría repercusiones duraderas que drásticamente cambiarían el curso de la guerra.[4]
Guía[]
El jugador comienza con una pequeña fuerza de zerg y una base justamente bien establecida. Kerrigan ahora tiene la habilidad de tormenta psiónica habilidad, que provoca daño de área sobre un gran área y es poderosa contra los protoss. Los protoss atacan con zelots, dragunes, exploradores, y una peligrosa nueva unidad, el hostigador. Los hostigadores provocan alto daño con sus escarabajos y también hacen daño de área, permitiendo que destruyan rápidamente grandes cantidades de zerg. Cuando los protoss atacan, cualquier hostigador que acompañe en el ataque típicamente estará detrás de los otros debido a su baja velocidad, y el jugador debe usar sus unidades aéreas y a Kerrigan con sus habilidades de camuflaje para matar a los hostigadores antes de que se acerquen lo suficiente como para atacar a los zerg terrestres.
Un lugar de expansión existe al este de una montaña, y una segunda expansión al sur está vigilada por una pequeña fuerza protoss. Ambos lugares son inaccesibles desde tierra, por lo que el jugador necesitará la mejora de los sacos ventrales del amo supremo para transportar obreros a estos lugares. La base inicial del jugador tiene al larvario en una posición pobre en relación al campo de minerales, y si lo desea, puede destruir su propio estanque de engendración para crear un lugar para un segundo larvario cerca de los minerales. Cuesta 200 minerales crear un segundo estanque de engendración, pero esto acelerará considerablemente la recolección de minerales. El jugador también debería construir un larvario cerca del géiser de vespeno de la base para una recolección óptima.
El jugador puede mejorar su larvario en una colmena en esta misión, permitiéndole mutar su espira en una espira mayor. La espira mayor permite que los mutaliscos se conviertan en guardianes, unidades poderosas de alto rango de bombardeo aire-a-tierra. Los guardianes son muy lentos, no tienen ataque aéreo, y cuentan como unidades enormes, lo que significa que reciben daño de dragunes y exploradores. Con esto, comparado con los mutaliscos, son más vulnerables, pero también más poderosos de manera ofensiva. El jugador debería confiar en unidades aéreas para esta misión, ya que los hostigadores abatirán a las fuerzas terrestres. Un ejército de zergueznos e hidraliscos es viable, pero sería necesario un ejército muy enorme y el jugador sufrirá grandes pérdidas.
Una fuerza de dos docenas de mutaliscos y aproximadamente la mitad de guardianes será suficiente para destruir la base protoss, ubicada lejos al sur. Si el jugador usa unidades terrestres en lugar de mutaliscos, debería seguir teniendo una pequeña fuerza aérea para destruir a los hostigadores, permitiendo que sus zergueznos e hidraliscos poder embestir libremente. El jugador también debería destruir pequeños puestos auxiliares de avanzada en las lejanas esquinas noreste y sureste del mapa.
Cuando todas las unidades y edificios protoss sean destruidas en la base principal, Tassadar desafiará a Kerrigan a ir al centro del mapa para pelear con él. El jugador necesitará un amo supremo para esto. Tassadar aparecerá una vez Kerrigan sea la única unidad en el área y cuando sea asesinado, la misión es victoriosa.
Referencias[]
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: El Américo (en español LA). 14-08-2017.
- ↑ 2,0 2,1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: El Templario oscuro (en español LA). 14-08-2017.
- ↑ Sarah Kerrigan: "Por última vez, Zasz, si vuelves a cuestionar mis motivos y mi autoridad, será bajo tu propio riesgo."
Zasz: "¿Te atreves a amenazar a un Cerebrado? ¡Tú serás la ruina de todos nosotros!" de StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: El Templario Oscuro (en español LA). 14-08-2017. - ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: La matanza (en español LA). 14-08-2017.