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El insurgente es la séptima misión protoss del Episodio IV de StarCraft: Brood War.

Historia[]

Antecedentes[]

Luego de recuperar el Uraj y el Khalis, el Prelado Oscuro Zeratul, el Magistrado Artanis, el Ejecutor y Sarah Kerrigan regresaron a Shakuras para encontrar a los protoss en un estado de guerra civil. La Matriarca Raszagal les informó que el Juez Aldaris había tomado el control de un número de refugiados Khalai y estaba liderando una insurgencia, y reveló que las razones por las que lo hacía eran porque pensaba que abandonar Aiur y aliarse con los templarios oscuros era un error. Raszagal le ordenó al Ejecutor apaciguar la revuelta y matar a Aldaris, negándose a tolerar cualquier desacuerdo ya que los protoss se preparaban para luchar contra los zerg. Zeratul estaba perturbado por la respuesta violenta de Raszagal a las acciones de Aldaris, considerándola un alma gentil.

[1]

Los protoss llegaron al campo de batalla donde Aldaris había establecido a sus fuerzas. Muchos de los altos templarios tomaron partido por él, así como sus árbitros. Artanis temía que Aldaris recurriera a atacarlos con arcontes. En respuesta a la amenaza de los arcontes, los templarios oscuros autorizaron la creación de sus armas más poderosas - los arcontes oscuros, prohibidos por mucho tiempo debido a su tremendo e inestable poder.

Con la ayuda de los templarios oscuros, los protoss empujaron su ataque hasta la base de Aldaris. Descubrieron que él había creado copias ilusorias de él mismo y las esparció sobre sus fuerzas como distracciones, y se burló de su credibilidad al caer en el engaño. Finalmente acorralaron al verdadero Aldaris, y Artanis y Zeratul hablaron con él, pidiéndole abandonar esta lucha. Aldaris se negó, declarando que la alianza con Kerrigan convertiría a los protoss en sus esclavos. Artanis le aseguró a Aldaris que Kerrigan se había reformado,[2] pero Aldaris dijo que él era ingenuo, y que él había descubierto un oscuro socreto sobre Raszagal.

Antes de que Aldaris pudiera revelar lo que sabía, Kerrigan llegó y lo mató. Aunque ella consideraba que había ayudado a los protoss, Zeratul dijo que ella había interferido en un asunto de los protoss que no era de su incumbencia. Enfurecido, él la desterró de Shakuras y finalizó su alianza. Kerrigan se rió de que ella aun así había ganado - al ayudar a los protoss a recuperar los cristales, ella había segurado la destrucción de los zerg de Shakuras y los cerebrados a su mando anidados en el planeta, lo que sirvió en sus propósitos de debilitar a Daggoth y sus alaiados. Kerrigan y su colonia se fueron, diciéndoles a los protoss que ellos se volverían a ver pronto.[3]

Guía[]

El jugador comienza con una base bien defendida con muros y puntos forzosos de paso estrechos. El jugador tiene dos arcontes oscuros para comenzar, y debería hacer que sus templarios oscuros se fusionen en cuatro más. Las dos habilidades del arconte oscuro ya están investigadas, y el jugador debe comenzar a investigar su talismán argus para incrementar su energía máxima.

Los arcontes oscuros son muy efectivos en esta amisión. Aldaris atacará con hostigadores, exploradores y arcontes, y más tarde en la misión con portanaves, pero el jugador puede usar el control mental del arconte oscuro para controlar esas unidades, añadiéndolas a sus fuerzas. Es posible que ALdaris envíe transbordadores de unidades hacia los muros de la base del jugador, pero un transbordador controlado mentalmente también da control de algunas unidades en su interior. Cuando una unidad está controlada mentalmente, cualquier mejora o habilidad que tenga ella también se añadirá, por lo que el jugador debe controlar mentalmente al menos uno de cada zelot y dragún que envíe Aldaris, para adquirir sus mejoras de velocidad y de rango de manera gratuita.

Las fuerzas de Aldaris están separadas por un río con tres puentes, con dos de ellas una muy cerca de la otra. El jugador debe deesplegar observadores para vigilar estos dos puntos por ataques y reubicar sus fuerzas de ser necesario para defender. Mientras el jugador sea rápido en responder con arcontes oscuros para detener a las unidades más fuertes de Aldaris, sus ataques son fácilmente defendidos. Con su base asegurada, el jugador puede reforzar una tropa para atacar a Aldaris. El Aldaris del norte es el verdadero que debe ser asesinado apra ganar la misión. Matar a los otros dos Aldaris no hará nada más que desbloquear un diálogo con él, y no es necesario para la misión. Ya que los tres Aldaris están sobre terreno elevado, será necesario enviar unidades aéreas. Con una flota de portanaves bastará; es posible que el jugador quiera complementarlos con exploradores o corsarios si los recursos lo permiten.

Hay sitios de expansioón al norte y al oeste, el jugador debe tomar al menos uno de ellos. Hay otro sitio en el medio del mapa guardado por las fuerzas de Aldaris, pero está cerca de sus bases e invitará ataques frecuentes, haciendo que sea imposible de mantener. Sin embargo, el sitio sirve como buen punto de reunión desde el cual se puede iniciar el ataque. Con portanaves como potencia, y exploradores para contraatacar por aire o corsarios para deshabilitar unidades terrestres si se desea, el jugador puede abrirse paso hacia Aldaris y asesinarlo para ganar la misión.

Starcraft_Brood_War_-_Protoss_Mission_7_The_Insurgent

Starcraft Brood War - Protoss Mission 7 The Insurgent

Notas[]

  • Aldaris es representado en el mapa por la unidad de Tassadar renombrada. Sin embargo, una unidad sin terminar de Aldaris existe en los archivos del juego.
  • Cuando llega Kerrigan para matar a Aldaris, sus fuerzas son marcadas como aliadas. Después de que Zeratul la destierra de Shakuras, son marcadas como enemigas mientras ella finaliza su conversación.

Referencias[]

  1. Raszagal: "Felicitaciones, Ejecutor. El éxito de tu campaña nos ha dado la esperanza de derrotar a los zerg. Sin embargo, una nueva amenaza surge de nuestras propias filas. Durante tu ausencia, el Juez Aldaris y una legión entera de sobrevivientes khalai se sublevaron contra nosotros."
    Zeratul: "¡Por todos los dioses, estas sí que son malas noticias! ¿Por qué Aldaris nos traicionaría de esta forma?"
    Raszagal: "Él y su séquito piensan que cometieron un error al abandonar Aiur para asociarse con nuestro pueblo. ¡Sus prejuicios los han llevado a perpetuar la traición del Cónclavehacia nosotros! Mientras hablamos, Aldaris y su grupo de guerreros templarios leales se preparan para atacar nuestra ciudadela."
    Artanis: "Esto es inaudito. ¡Como si la invasión zerg fuera poco! Matriarca, ¿estás segura de lo que dices?"
    Raszagal: "Absolutamente, joven templario. ¡Ejecutor, como Matriarca de los Templarios oscuros y custodia de este mundo, te ordeno eliminar al Juez Aldaris y sofocar este levantamiento ahora mismo! ¡No habrá disidentes entre nosotros mientras los zerg estén preparados para atacar!"
    Zeratul: "Algo anda mal. La Matriarca siempre actuó de forma sabia y diplomática. Si bien su decisión tiene mérito, este comportamiento no es típico de ella." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: El Insurgente (en Español, LA). 1998.
  2. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: El Insurgente (en Español LA). 1998.
  3. Aldaris: "Artanis, tienes que dejar de ser tan ingenuo. Mientras te encargabas de asegurar los cristales, descubrí que tu Matriarca guarda un secreto oscuro. Ha sido manipulada por..."
    Sarah Kerrigan: "¡No tenemos tiempo para esto!"
    Zeratul: "Kerrigan... ¿qué has hecho?"
    Kerrigan: "Arreglo tu desorden, protoss. No seas tan quisquilloso."
    Zeratul: "¡Criatura miserable! ¡Esto era asunto de los protoss, no tenías derecho de interferir! ¡Lárgate de este mundo! ¡Ya no te queremos entre nosotros!"
    Kerrigan: "Bien. Ya cumplí mi objetivo. He asegurado la destrucción de los cerebrados renegados y los he usado a ustedes para lograrlo. Que se diviertan, poderosos protoss... Nos volveremos a ver muy pronto..." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: El insurgente (en Español LA). 1998.
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