El juicio de Tassadar es la octava misión protoss del Episodio III de StarCraft.
Historia[]
Contexto[]
El Ejecutor Artanis y el Alto Templario Tassadar habían regresado a Aiur con los Templarios oscuros, un acto considerado como traición por parte del Cónclave, quienes consideraban como herejes a los templarios oscuros. El Juez Aldaris dirigió al Cónclave en un ataque sobre sus fuerzas para arrestarlos, llevando a una guerra civil.[1] Aunque Tassadar y sus aliados lograron una pequeña victoria contra el Cónclave, la visión de guerreros protoss luchando entre ellos fue demasiado para él de soportarlo, y se entregó para detener la lucha.[2] Fénix y Artanis escaparon, y Zeratul y sus templarios oscuros desaparecieron.[3]
Solos, Fénix y Artanis planearon un contraataque contra el Cónclave. Tassadar fue puesto en prisión dentro de una celda de estasis para esperar el juicio, pero Fénix estaba seguro de que el juicio terminaría con la ejecución de Tassadar. Con la desaparición de Zeratul y sus templarios oscuros, Fénix consideraba que Tassadar era su única esperanza para detener la invasión zerg, y decidió liberarlo. Mientras los dos se preparaban, recibieron contacto por parte de Jim Raynor, un terran que se hizo amigo de Tassadar en Carbonis. Raynor ofreció su ayuda para devolverle el favor a Tassadar por salvar a sus hombres en Carbonis, y entró al campo de batalla en su nave de mando, el Hiperión.
Los tres pudieron abrirse paso a través de las defensas del Cónclave y destruir la celda de estasis de Tassadar, pero antes de rescatarlo, Aldaris llegó con un gran contingente de refuerzos de la Tribu Ara. Aldaris se burló de su predictibilidad al intentar un rescate y se preparó para atacar,[4] pero se detuvo con el regreso de Zeratul con un número de templarios oscuros. Tomado por sorpresa y superado en número por los templarios oscuros, Aldaris y el Cónclave se retiraron y permitieron que Fénix y sus aliados escaparan con Tassadar.[5]
Guía[]
El jugador tiene una pequeña fuerza inicial protegida tras una base aislada. Fénix y Raynor están disponibles como unidades heróicas, con Raynor comandando el crucero de batalla Hiperión. Aunuqe el Hiperión sea poderoso, no es posible repararlo durante el transcurso de la misión debido a la falta de VCEs, por lo que hay que usar el Hiperión con cautela. La Tribu Furinax (púrpura) tiene dos bases directamente al sur y al este de la base del jugador y atacará con zelots, dragunes, y hostigadores. La Tribu Ara (rojo) ataca al jugador con fuerzas aéreas de exploradores y portanaves y ocasionalmente envía templarios a través de transporte aéreo, lo que puede devastar a grupos de portanaves si se descuida. El jugador inicialmente debe construir muchos cañones de fotones en el muro sur de su base para combatir a la Tribu Ara, y que luego acompañarán a sus fuerzas con observadores.
Las fuerzas iniciales del jugador, apropiadamente disminuidas, contendrán al enemigo por un momento, permitiendo que el jugador refuerce su economía y luego comience a construir a su ejército. La Tribu Ara está fuertemente fortificada sobre terreno elevado con dificultad para llegar a las entradas, por lo que hay que usar una fuerza aérea. El jugador debe construir dos portales estelares y construir una fuerza de cuatro o cinco portanaves, e investigar su mejora de capacidad y de armas aéreas. Estos portanaves pueden destruir una de las dos bases de Furinax, que están limitados a atacantes por tierra más allá de dragunes y cañones fotones. Con una base destruida, el jugador puede expandirse en sus ruinas y continuar aumentando su flota de portanaves, y luego destruir a la otra base. También hay un campo de minerales en la lejana esquina este del mapa que el jugador puede querer reclamar.
El objetivo final es la base principal de la Tribu Ara (rojo) al sur, donde está la celda de estasis de Tassadar. La base está muy bien defendida con flotas de exploradores y portanaves, asistidos por árbitros que les puede otorgar servicio de sigilo para unidades enemigas cercanas y congelar/aislar la flota de portanaves del jugador; aun con una docena de portanaves completamente equipados y asistidos por exploradores no es muy probable que sea útil para penetrar las defensas enemigas en un ataque directo. Puede funcionar una ‘táctica de ola humana' pero costaría demasiado. Una forma mucho más elegante sería crear un sitio de emboscada con portanaves, exploradores, dragunes y alrededor de 4 baterías de protones a lo largo de la ribera, luego usar simplemente un explorador como señuelo para atraer al ejército aéreo del enemigo hasta la trampa. Toda la flota aérea del enemigo podría ser abatida en muchas rondas de esta manera y sin la amenaza desde el aire, una flota de solo 5 o 6 portanaves pueden nivelar la base del enemigo, incluyendo la celda, con mucha facilidad.
Starcraft - Protoss Mission 8 The Trial of Tassadar
Referencias[]
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: Mundo natal (en Español LA). 1998.
- ↑ Tassadar: "¡Ejecutor! ¡Aldaris! ¡Esta locura debe parar! No puedo soportar la visión de mis hermanos masacrándose. Aunque temo que nos condenarás a todos, Aldaris, me entrego al Cónclave. En Taro Adún, Ejecutor. ¡No abandones la lucha!"
Aldaris: "Tassadar de los templarios, tus acciones te han denegado la piedad de tus hermanos. Te negaste a cumplir la orden de incinerar los mundos terran. Has cuestionado una y otra vez la voluntad sagrada del Cónclave. Y has abandonado tu mundo natal en su hora de mayor necesidad. Lo más grave de todo es que te has aliado con los blasfemos oscuros, y has aprendido a a utilizar sus poderes profanos junto con los nuestros . ¿Qué respondes a eso, oh templario caído?"
Tassadar: "Aldaris, me someto al juicio del Cónclave. Pero debes saber que si regresara a la misma situación, volvería a tomar las mismas decisiones. He sacrificado todo para proteger a nuestro mundo. He mancillado mi honor, he abandonado mi rango y mi posición, incluso he incumplido nuestras tradiciones más ancestrales. Pero nunca pienses, ni por un instante, que me arrepentiré de mis acciones. Porque yo soy un templario, y sobre todas las cosas he jurado proteger a nuestro mundo natal hasta el final."
StarCraft. Vivendi Games. Misión: Mundo natal (en Español LA). 1998. - ↑ Fénix: "Zeratul y sus Templarios oscuros han desaparecido y nos han dejado solos. Me pregunto si Tassadar se equivocó al confiar en ellos." StarCraft. Vivendi Games. Nivel/área: El juicio de Tassadar (en Español LA). 1998.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: El juicio de Tassadar (en Español LA). 1998.
- ↑ Zeratul: "Alto ahí, Juez. Los guardianes de Tassadar no caerán mientras los Templarios oscuros vivan . Retira a tus guardias y háganse a un lado si quieren vivir para ver otra luna."
Aldaris: "No permitiré que me hable alguien tan ajeno a la luz del Khala. Tú y tus hemranos herejes morirán con estos traidores."
Zeratul: "¿Realmente estás tan cegado por tu preciada religión que no puedes ver la caída frente a ti? Tu Cónclave cree que están ganando esta guerra, pero lo único que han logrado es contribuir a la victoria de la Mente Suprema."
Aldaris: "¿Y tú qué podrías saber sobre nuestros designios, blasfemo?"
Zeratul: "¿Hablas de conocimiento, Juez? ¿De experiencia? He viajado a través de la oscuridad que separa las estrellas más distantes. He contemplado el nacimiento de soles negativos y he visto la entropía de realidades enteras... Según mi experiencia, Aldaris, todo lo que has construído aquí en Aiur no es más que un sueño pasajero. Un sueño del que tu preciado Cónclave despertará para verse atrapado en una pesadilla mucho peor." StarCraft. Vivendi Games. Nivel/área: El juicio de Tassadar (en Español LA). 1998.