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El legado de los Xel'naga es la tercera misión protoss del Episodio IV de StarCraft: Brood War.

Historia[]

Contexto[]

Los Refugiados Khalai habían contactado a los templarios oscuros en Shakuras y encontraron refugio con ellos. El Prelado Oscuro Zeratul le informó a la Matriarca Raszagal sobre los zerg y la caída de Aiur, y se reunió con el Ejecutor, el Juez Aldaris y el Magistrado Artanis para darles la bienvenida al planeta, y mientras ella se entristeció por Aiur, ella creía que era el destino el que hizo que su raza dividida se reuniera en el despertar de la invasión zerg.

Aldaris expresó preocupación por el hecho de que los zerg los siguieran hasta Shakuras y se anidaran en el planeta, pero Raszagal le contó de un templo xel'naga que había sido construido por los xel'naga sobre el planeta, que descansaba sobre un nexo de poderosas energías cósmicas. Si los protoss pudieran aprovechar esas energías, ellos podrían expulsar a los zerg de Shakuras. Para hacerlo, era necesario encontrar los cristales gemelos Uraj y Khalis, que ya no se encontraban en el planeta. Sin embargo, antes de que los protoss pudieran ir en búsqueda de los cristales, se tenían que encargar de expulsar a los zerg de las tierras del templo; dos cerebrados ya se habían empezado a anidar ahí, y tenían que ser destruidos.

Usando a los corsarios de los templarios oscuros para anular a los defensores zerg, los protoss perforaron sus defensas y los templarios oscuros mataron a los dos cerebrados. Luego de la batalla, Sarah Kerrigan llegó al templo para hablar con Zeratul y Aldaris. Ella les aseguró que no había llegado para pelear con ellos, y que los cerebrados que ellos asesinaron son sus enemigos. Aunque los dos no le creyeron, Kerrigan les contó que se avecinaba una amenaza aún mayor que los afectaría a todos. Raszagal aceptó escuchar al menos a Kerrigan de regreso a la ciudadela del ejecutor.

Guía[]

La base del jugador está aislada de los zerg por tierra, por lo que todos los ataques provendrán en forma de transportes aéreos de amos supremos y mutaliscos. El jugador comienza con unos archivos templarios para permitir la creación de templarios oscuros, y esto debe ser todo lo que el jugador necesita en cuanto a fuerzas terrestres. Más tarde en la misión necesitará un complejo de robótica para construir los transbordadores necesarios para transportar a los templarios oscuros hasta las bases zerg para matar a los cerebrados. Al poco tiempo de empezada la misión el jugador recibe el control de muchos dragunes y una nueva unidad de Brood War, el corsario. El corsario puede usar redes de disrupción para evitar que las unidades terrestres y edificios debajo de ellas puedan atacar por un periodo de tiempo, haciendo que sean imprescindibles en esta misión debido al gran número de colonias de esporas que defienden a los zerg.

El jugador debe aprovechar el segundo campo de minerales rápidamente. Los transportes aéreos de los zerg ocurrirán durante el transcurso del mapa, por lo que el jugador debe mantener a unidades en puestos de vigilancia y debe rápidamente reunir a sus fuerzas para atacar. Los corsarios pueden destruir rápidamente a los amos supremos y usar sus redes de disrupción para inhabilitar a los atacantes terrestres, y el jugador puede construir cañones de fotones para defenderse. El jugador necesitará una fuerza aérea para esta misión, por lo que es necesario construir muchos portales estelares. Dos docenas de exploradores será suficiente, con una docena de corsarios para apoyarlos con redes de disrupción. La mejora de joya argus del corsario es crucial, ya que incrementa la energía máxima lo suficiente como para que un corsario con energía completa pueda invocar redes de disrupción dos veces en vez de una sola.

Cuando el jugador esté listo, puede atacar a los zerg. Los corsarios y sus redes de disrupción pueden dejar inútiles a los zerg terrestres, por lo que la única oposición serían los mutaliscos y azotes. Los exploradores pueden limpiar la isla si el jugador aprovecha al máximo a sus corsarios con sus redes de disrupción. Cuando el camino esté limpio, el jugador puede cargar a un equipo de templarios oscuros en un transbordador y llevarlos ahí para matar a los cerebrados. La misión termina cuando ambos están muertos.

Starcraft_Brood_War_-_Protoss_Mission_3_Legacy_of_the_Xel'Naga

Starcraft Brood War - Protoss Mission 3 Legacy of the Xel'Naga

Referencias[]

Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: El legado de los Xel'naga (en Español LA). 1998.


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