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El Nuevo Dominio es la tercera misión zerg del Episodio II de StarCraft.

Historia[]

Contexto[]

Luego de que los Zerg invadieran Tarsonis, la Confederación Terran fue destruida y los Hijos de Korhal se reformaron como el Dominio Terran, tomando el control de muchos de los activos de la Confederación y se convirtieron en la potencia terran dominante en el sector.[1] El Emperador Arcturus Mengsk, sintiendo las emanaciones psíquicas de la criatura al interior de la crisálida,[2] envió al General Edmund Duke y al Escuadrón Alfa hacia Carbonis para investigar la fuente.

La crisálida ya había madurado bajo la guardia del Cerebrado, y Zasz advirtió que sus emanaciones psíquicas había atraído a los terran a Carbonis. El cerebrado tenía que proteger a la crisálida de los terran y destruirlos.[3]

El Guardián[]

El cerebrado se encargó fácilmente de su objetivo. Los terran fueron abatidos por el Enjambre, y el General Duke ordenó que sus fuerzas se retiraran. Zasz le ordenó al Cerebrado que no los persiguiera, y que en su lugar reubicara a la crisálida en una posición más segura. Daggoth fue enviado a perseguir a los terran en su lugar.[3]

Guía[]

La adición más importante a la jugabilidad en esta misión es que la crisálida ya no es más un objeto que pueda ser cargado por obreros, sino una estructura que se puede atacar y destruir. Si esto pasa, la misión fracasa. Los terran a veces atacarán desde la entrada hacia la base del jugador cercana a la crisálida, y las colonias de esporas a su alrededor no harán mucho para protegerla, así que el jugador debe vigilarla y moverse rápidamente si los terran atacan esta posición. Hay un segundo campo de minerales al noroeste de la posición inicial del jugador, y debería ser tomada a principios de la misión. Una fuerza ligera de terran la vigila, pero son fáciles de eliminar. Los terran enviarán a sus fuerzas hacia el risco, permitiendo que el jugador supervise ataques para repelerlos desde terreno alto.

La base terran está sobre terreno alto y defendida por búnkeres y tanques de asedio, haciendo que un ataque de unidades terrestres sean costosas e ineficientes. El jugador en su lugar debería hacer crecer una gran fuerza de mutaliscos, dos docenas por lo menos. Estos mutaliscos deberían volar desde el lejano rincón noreste del mapa y atacar hacia el oeste, desmantelando la base terran desde su punto más débil. El jugador debería usar atajos de teclado con sus larvarios y establecer puntos de reunión hacia el punto de ataque actual, y reforzar su ejército con más mutaliscos para mantener el ataque. Cuando gran parte de la base terran sea destruida, Duke ordenará a sus hombres a retirarse y la misión es victoriosa.

Referencias[]

  1. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Vivendi Games. Misión: La caída del martillo (en español LA). 14-08-2017.
  2. Jim Raynor: "Pero los sueños... Soñé que aún estabas viva... que de alguna forma... me llamabas."
    Sarah Kerrigan: "Sí, te llamé. Cuando estaba en la crisálida, traté de comunicarme telepáticamente contigo y con Arcturus casi por instinto." de Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Vivendi Games. Misión: Agente del Enjambre (en español LA). 14-08-2017.
  3. 3,0 3,1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Vivendi Games. Misión: El nuevo Dominio (en español LA). 14-08-2017.
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