El ojo de la tormenta es la décima y última misión protoss del Episodio III de StarCraft. Asimismo, es la misión final del juego original.
Historia[]
Contexto[]
Fénix y Zeratul dirigieron un ataque sobre dos cerebrados que controlaban las colonias que ayudaban a defender el área de anidación de la Mente Suprema.[1] El ataque fue exitoso; Zeratul mató a los cerebrados, haciendo que los defensores de la Mente Suprema se volvieran erráticos, permitiendo a los protoss planificar un ataque sobre la propia criatura. Jim Raynor, un terran que se hizo amigo de Tassadar en Carbonis, brindó la ayuda de sus hombres en el ataque.
Los seguidores de Tassadar se movieron desde el sureste, con Tassadar pilotando la nave de mando, el Gantrithor, en la batalla, mientras que los Rebeldes de Raynor se posicionaron al noroeste con Raynor comandando desde su nave insignia, el Hiperión.[2] Mientras preparaban su ataque, el Juez Aldaris los contactó en representación del Cónclave. Les informó que el Cónclave presenció su victoria sobre los cerebrados, y ahora reconocían que ellos estaban equivocados al perseguir a Tassadar y a sus aliados. Aunque Raynor se mofó de su falta de apoyo militar, Aldaris les dijo a los guerreros que todas las esperanzas de los protoss estaban puestas en ellos.[3]
Luego de una feroz batalla, las fuerzas terran y protoss pudieron perforar las defensas de la Mente Suprema y causarle grandes daños a la criatura. Sin embargo, Tassadar y sus aliados también sufrieron grandes daños. Tassadar realizó un ataque final sacrificial sobre la Mente Suprema, pilotando el Gantrithor en curso de colisión con la Mente Suprema mientras canalizaba las energías de los templarios oscuros en el casco de la nave. El ataque destruyó a la nave y a Tassadar, pero la explosión final de energía destruyó también a la Mente Suprema.[2]
La muerte de la Mente Suprema tuvo dramáticas repercusiones para la galaxia. Lo más importante, su muerte directamente llevó a cabo a la Guerra de Especies.
Guía[]
La misión tiene dos bases iniciales - una base protoss al sureste y una base terran al noroeste. Ambas deben ser defendidas de ataques zerg. En la base protoss están el Gantrithor, Zeratul, y cuatro templarios oscuros; la base terran tiene algunos marines, murciélagos de fuego, y el Hiperión. El Gantrithor es un portanaves con escudos y salud elevados, pero con interceptores normales. La base terran es rica en minerales, pero pobre en vespeno; mientras que la base protoss tiene dos géiseres de vespeno completos pero pocos minerales; afortunadamente, los terran y los protoss comparten sus recursos.
La bsase protoss está sobre terreno bajo y es más vulnerable a ataques; funciona rápidamente para reforzar sus defensas. Hay que construir cañones de fotones encima de las rampas de entrada; y usar a los templarios oscuros contra unidades terrestres.
La base terran tiene rampas al este y con terreno completamente abierto al sur. Ubicar búnkeres en las rampas. Hacer un muro en el perímetro sur con tantos depósitos de suministros como lo permitan los recursos, y reforzarlos con tanques de asedio y búnkeres. Los ataques zerg incluyen guardianes; hay que repelerlos con ánimas y/o exploradores.
Cada base se ubica cerca de dos expansiones; las de los protoss están al norte y al oeste, las de los terran al sur y al este. La esquina suroeste del mapa tiene un campo de minerales masivo, lo suficientemente grande para ser recolectado por más de un nexo o centro de mando. La esquina noreste del mapa tiene cuatro géiseres de vespeno. VCEs y sondas pueden regresar recursos a cualquier nexo y centro de mando aliados, independiente de la raza, también pueden recolectar gas de alguna refinería y asimilador. Las esquinas de los mapas están en gran parte limpias de enemigas, facilitando la transferencia de fuerzas entre bases. Las áreas de recursos en las esquinas tienen mínimas guarniciones enemigas. Las otras áreas del recurso solo deben ser necesarias si la batalla se pone complicada o por un periodo extendido de tiempo.
La Mente Suprema se sitúa justo al suroeste de la mitad del mapa, y rodeada por cuatro colmenas; estpa al centro de la gran base zerg color púrpura. La base zerg roja está esparcida por las esquinas de la base púrpura; las del sureste y noroeste son más grandes que las otras dos. Los zerg rojos son la ofensiva principal; los zerg púrpura son principalmente defensivos, pero aun así envían reinas y profanadores. Todas las bases rojas están directamente de bajo de los riscos y se pueden atacar por unidades aéreas y tanques de asedio por encima de los riscos; atacar cualquier base roja atrae a fuerzas de las otras bases rojas.
Los terran y protoss usan contadores de suministros separados; es posible construir un ejército combinado muy grande. Una flota de cruceros de batalla y portanaves es efectiva. Usar formaciones combinadas de protoss y terran también puede ser efectivo. Por ejemplo, los zelots duran más contra atacantes de melé que los murciélagos de fuego, mientras que los marines efectivos en costos que los dragunes. Mientras que los protoss poseen una ruta más directa de ataque, los terran tienen más ventaja en algunos aspectos con sus cruceros de batalla, los que por ejemplo pueden destruir más fácilmente a los azotes que los portanaves. También es buena idea incluir un observador o navío científico con las respectivas flotas para detectar unidades enterradas.
Independiente de la composición de la fuerza de ataque, las mejores direcciones para atacar son las cuatro direcciones del perímetro, moviendo a las fuerzas entremedio de las bases rojas. LOs zerg están fuertemente atrincherados tras defensas estáticas, y no tienen restricciones tecnológicas. La Mente Suprema tiene 5000 puntos de salud, la más alta que cualquier estructura que cualquier estructura o unidad haya tenido en el juego; hay que agotar sus puntos de salud para completar la misión.
Starcraft - Protoss Mission 10 Eye of the Storm + Ending + Credits
Referencias[]
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: Cazadores de sombras (en Español LA). 1998.
- ↑ 2,0 2,1 Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: El ojo de la tormenta (en Español LA). 1998.
- ↑ Aldaris: "Ejecutor. Tassadar. Sé que ya es tarde, pero el Cónclave ha contemplado victoria sobre el Cerebrado. Ahora saben que no pueden negar la necesidad y la valentía de sus acciones. Quisimos castigarlos, pero éramos nosotros los equivocados. Ustedes representan todo lo bueno de nosotros, y todas nuestras esperanzas están puestas en ustedes. EN TARO ADÚN, valientes Hijos de Aiur!" StarCraft. Vivendi Games. Nivel/área: El ojo de la tormenta (en Español LA). 1998.