- Adjutora describiendo el contenido de la última celda de estasis.(fnt)
El origen oscuro es una misión secreta en StarCraft Episodio VI. Para acceder a ella, el jugador debe completar la misión anterior, El juicio final, con cinco o más minutos restantes en el temporizador. No se puede acceder directamente con el truco de saltarse niveles o en el menú de selección de misiones.
Historia[]
El vuelo[]

Zeratul se acerca al complejo de investigación
Luego de la última batalla entre el Prelado Oscuro Zeratul y Sarah Kerrigan, la Matriarca Raszagal ha muerto,[1] y las fuerzas protoss que Zeratul llevó consigo a Carbonis estuvieron dispersas. Kerrigan le permitió a Zeratul dejar Carbonis con una pequeña fuerza de sobrevivientes, y fijaron rumbo hacia Shakuras.
En camino al planeta, uno de los aliados de Zeratul, un alto templario, detectó señales de energía protoss en una luna inexplorada cercana. Los registros no indicaban ningún asentamiento protoss encontrado sobre esa luna. Zeratul creía que podría ser eñ Magistrado Artanis u otros sobrevivientes protoss, y dirigió su rumbo hacia la luna oscura.[2]
La luna oscura[]
Zeratul llevó a una pequeña fuerza con él: un par de dragunes y cuatro arcontes oscuros. El alto templario le advirtió a Zeratul que un complejo terran había sido detectado en las cercanías. Zeratul reconoció esto y decidió investigar. Zeratul y sus aliados se abrieron camino entre mercenarios hostiles y encontraron una celda de estasis, rodeada de pilones. La celda contnía un protoss que estaba siendo monitoreado, y la celda pronto explotó cuando las energías de los pilones se sobrecargaron.
Zeratul siguió explorando el área, encontrando más celdas de estasis y pilones vigilados por fuerzas mercenarias. Algunos de los tanques contenían protoss, otros contenían zerg, pero cada uno tenía monitoreadas sus emanaciones psíquicas y sus códigos de ADN. Zeratul finalmente encontró una celda con un zerguezno. La computadora dijo que se había completado el empalme genético entre los sujetos veinticinco, un alto templario protoss, y veintisiete, el zerguezno, y que el Experimento 2273 estaba progresando. Zeratul estaba horrorizado.[2]
Sujeto de prueba 29[]
En el área más fuertemente vigilada de las instalaciones, Zeratul encontró una criatura diferente a todas las que había visto. La computadora le informó que era "sujeto de prueba 29" y declaró que era un híbrido protoss/zerg, para horror de Zeratul. El híbrido estaba en perfecta criohibernación y sus emanaciones psiónicas eran mínimas.
En ese momento, una voz misteriosa contactó a Zeratul. La voz se anunció como Samir Duran, pero dijo que había adoptado muchos nombres "a través de los milenios" y que Samir Duran era sólo la forma en que Zeratul lo conocería. Negó que Kerrigan hubiera tenido algo que ver con los experimentos en ese lugar, y Zeratul cuestionó qué era Duran si no su peón. Durán dijo que era el sirviente de "un poder mucho más grande" que había dormido durante "infinitas eras" y que se reflejaba en el híbrido.
Zeratul declaró que el híbrido era una abominación, y Duran se burló de su violencia e incapacidad para entennder lo que él estaba haciendo. Le contó a Zeratul que aunque destruya a todos los sujetos de prueba en el complejo, no serviría de nada; porque él sembró híbridos en muchos mundos, y que Zeratul no los encontraría a todos antes de que despierten, y cambien el universo.[2]
Resultado[]
Zeratul destruyó el híbrido y toda la instalación antes de abandonar la luna.[3] No pudo explicar el descubrimiento a sus compañeros, pero sabía que el híbrido no auguraba nada bueno para el futuro.[4] Posteriormente viajó por las estrellas durante los siguientes cuatro años, buscando pistas de lo que DurAn le había contado.[5]
Guía[]
Para esta misión es esencial una cuidadosa microgestión de los arcontes oscuros y otras fuerzas. Al este hay tres marines con dos tanques de asedio. Mata a los marines con Zeratul y usa arcontes oscuros para controlar mentalmente rápidamente los dos tanques. Un navío científico vendrá a investigar y también deberá ser controlado mentalmente. Más allá de esto, más marines custodian una torreta de misiles, y la primera celda de estasis que se encuentra está cerca.
En cualquier momento durante el siguiente párrafo, una nave de transporte con alguna combinación de médicas y fantasmas volará; debe ser controlada mentalmente antes de desembarcar estas unidades, para tomar el control de ellas también. Al sur, en un acantilado, hay un tanque de asedio que debes controlar. Los tres tanques de asedio pueden entonces asaltar una hilera de pilones y cañones de fotones hacia el este. Un crucero de batalla en el área se moverá para atacar cuando la guarnición caiga, y también debe tener control mental. Una vez que los defensores se han ido, hay otra celda de estasis que puedes encontrar detrás de la fila de cañones. Destruye la celda después de que Zeratul la examine para liberar un alto templario.
Al oeste hay una celda custodiada por varios marines. Mata a todos los marines, destruye la celda y genera un terran infestado; si la celda se destruye antes de matar a los marines, aún aparecerá en la ubicación anterior de la celda. En un acantilado más allá de este punto hay una celda de estasis que puede destruirse para liberar un arconte. También hay un VCE para que sea controlado mentalmente, y viene con algunos recursos para permitir reparaciones. Más al oeste, un navío científico patrulla entre muros con marines apostados en ellos. Un arconte oscuro puede usar la retroalimentación para matar la nave, y luego la propia nave del jugador puede detectar a los marines en el terreno elevado para que sus tanques de asedio los maten. Lleva a Zeratul a la celda, luego destrúyela para liberar a tres zergueznos y otro alto templario.
Hacia el este hay un grupo de murciélagos de fuego y luego la parte final del nivel. Varias ánimas están patrullando, mátalos con la retroalimentación de un arconte oscuro. Detrás de ellos esperan varios tanques de asedio y un crucero de batalla. Usa la matriz defensiva del navío científico en una unidad y envíala para alejar al crucero de batalla, luego contrólalo mentalmente. Usa dicho crucero de batalla para destruir los tanques. Más cruceros de batalla pueden responder al ataque, se puede también controlarlos mentalmente; hay tres en total alrededor de esta parte de la instalación. Los cruceros de batalla y los tanques de asedio ahora pueden derribar los búnkeres que defienden las instalaciones y a todos los demás defensores que se encuentran dentro. Los fantasmas pueden venir a bloquear las unidades, pero las médicas previamente controladas mentalmente pueden restaurarlas. Cuando el camino esté despejado, lleva a Zeratul al faro cerca de la celda de estasis invulnerable para terminar el nivel.
Secretos[]
Hay tres ursadones deambulando por el mapa. Si matas a los tres, el último contiene un ácaro en su estómago. Los ácaros normalmente mueren después de unos dos minutos de vida, pero estos ácaros quedan vivos. Esto probablemente se debe a que actualmente no hay forma de configurar la propiedad de autodestrucción del ácaro usando la función del Editor de mapas de StarCraft utilizada para generarlo en esta misión. Sólo los ácaros creados específicamente con la habilidad "Engendrar Ácaros" de la reina mueren cuando se quedan sin energía.
Hay una transmisión deshabilitada en el mapa, donde Zeratul se sorprende al ver pilones en la primera celda de estasis, y comenta que ninguna mente terran podría comprender las energías de los pilones o descubrir cómo utilizarlos para energizar una celda de estasis. También hay una transmisión deshabilitada donde una adjutora alerta a la base cuando los protoss atacan por primera vez.
Plantilla:DarkOriginJiggy Hay un archivo de sonido escondido dentro del mapa (al cual solo se puede acceder extrayendo el mapa). Ahí, Fénix dice "¿Cómo dicen los terran? 'Jugar en las grandes ligas!'", como referencia a un comentario similar que le hizo a Jim Raynor mientras estaban en Moria.[6]
En StarCraft Remastered, al norte de la última celda de estasis, una de las puertas decorativas en el lado de uno de los riscos tiene el símbolo de StarCraft II.
References[]
|
Plantilla:BWBattles