StarCraftWiki
Advertisement
StarCraftWiki


El vuelo del Emperador es la séptima misión terran del Episodio V de StarCraft: Brood War.

Historia[]

Trasfondo[]

Durante el asedio de la capital de Korhal de Augustogrado por parte de la Junta de la Tierra Unida, el Emperador del Dominio Arcturus Mengsk intentó escapar del planeta en la nave insignia del Dominio Norad III y fue interceptado por el Almirante de la JTU Gerard DuGalle en la nave insignia de la flota Aleksander. Antes de que DuGalle pudiera poner a Mengak bajo custodia, Jim Raynor llegó en el Hiperión con una pequeña flota protoss, y se transposicionó lejos con Mengsk.[1]

La JTU rastreó a ambos hasta Aiur, donde se fortificaron en una base protoss cerca de un portal de transposición operativo. También había numerosas colonias zerg en el área, estaban inactivas, pero respondían a la provocación. A DuGalle le preocupaba, pero para él era un riesgo necesario, ya que Mengsk era una gran amenaza para los planes de la JTU en el sector Koprulu. La JTU desplegó a sus fragatas valquirias para reforzar sus defensas aéreas, y al Capitán se le ordenó combatir a los protoss y capturar a Mengsk y Raynor. El Vicealmirante Alexei Stukov y el Teniente Samir Duran fuern enviados a los alrededores para asegurarse de que ninguna amenaza externa interfiriera con la misión del Capitán.

Un equipo de asalto de la JTU aterrizó al sur de los protoss y se preparó para continuar. Sin embargo, el portal de transposición en la base protoss fue activado, y sus energías dispararon a las colonias zerg para comenzar a atacar tanto a los protoss como a los terran. Las fuerzas de la JTU se abrieron paso entre los zerg y destruyeron el centro de mando de Raynor, obligándolo a escapar con Mengsk en una nave de transporte. Antes de que la JTU pudiera planear interceptarlo, Stukov detectó un enjambre masivo de zerg avanzando desde el noreste; la posición de Duran. Stukov contactó a Duran para exigir una explicación, pero Duran dijo que no detectaba ningún zerg y que la señal de Stukov era débil, y así se cortó la transmisión.

Un enfurecido Stukov le ordenó al Capitán que retirara sus fuerzas antes de que los zerg los abrumaran, y le pidió que le dijera a DuGalle que él no regresaría a la flota, ya que Stukov tenía un asunto personal del que se tenía que encargar. Los zerg descendieron sobre la JUT, y en el caos, la nave de transporte de Raynor escapó a través del portal de transposición y se teletransportó. Poco después, el portal de transposición se autodestruyó.[2]

Guía[]

Una vez que el ataque inicial entre fuerzas de IA termine, el jugador recibe el control de una base sustancial. Sus fuerzas aproximadas otorgadas, permitiendo pérdidas durante el ataque, incluye cuatro tanques de asedio, de cinco a siete valquirias, dos completamente mejorados navíos científicos, seis marines, seis VCE, dos naves de transporte, y uno de cada uno de un cuartel, centro de ingeniería, fábrica, puerto estelar y centro de mando. El jugador debe comenzar construyendo muchos depósitos de suministros para permitir el suministro de sus nuevas fuerzas, y luego una academia para mejorar a sus marines y entrenar médicas para apoyarlos. Las bases protoss y zerg se activarán solo cuando el jugador aterrice el centro de mando.

Cinco minutos transcurridos en la misión, el portal de transposición provocará que las dos colonias zerg comiencen a atacar a las bases del jugador y de los protoss. Los zerg marrón en mayoría se ocuparán de los zerg, mientras que los zerg anaranjados atacarán principalmente con mutaliscos y guardianes desde el este, de los que se pueden ocupar fácilmente las valquirias del jugador. Los zerg marrones y naranja ocasionalmente acosarán al jugador o a los protoss con profanadores y reinas respectivamente. El peligro principal viene de los protoss, quienes atacarán con zelots, dragunes y altos templarios, y tienen una fuerza permanente de exploradores y portanaves en su base. No poseen hostigadores ni ninguna unidad Nerazim. El jugador debe reforzar su defensa con búnkeres y más tanques de asedio mientras los recursos lo permitan, y tener VCE a mano para reparar sus búnkeres.

El jugador debe expanderse tan pronto como pueda; un géiser de vespeno vigilado por un pequeño puesto de avanzada protoss está ubicado justo afuera del punto de inicio. Hay un nodo de recursos al noroeste vigilado por otro puesto de avanzada protoss, y otro nodo al suroeste del portal de transposición. Ambos nodos de recursos son vulnerables a ataques de los zerg marrones, que incluyen acechadores en sus números por lo que el jugador debe mantener detección. El jugador puede usar a los zerg a su conveniencia; normalmente los defensores protoss los contendrán fácilmente, pero el jugador puede hacer que sus navíos científicos apoyen a los zerg con onda de choque EMP y matriz defensiva. Ya que es improbable que los zerg puedan hacer daño significativo a los protoss de esta forma, pueden posiblemente destruir a los defensores atrincherados alrededor del portal de transposición.

Una flota de cruceros de batalla bastará para ganar la misión, pero el jugador también puede optar por una fuerza terrestre. Un escuadrón de tanques de asedio y goliats con apoyo de marines y médicas puede funzionar, tlos goliats se pueden enfocar en unidades aéreas enemigas, portanaves en particular, mientras que los tanques de asedio pueden destruir altos templarios y arcontes dentro del rango con marines defendiéndolos. Sea cual sea la estrategia por la que opte el jugador, la misión es victoriosa cuando se adentre hasta el centro de mando de Raynor y lo destruya.

Starcraft_Brood_War_-_Terran_Mission_6_Emperor's_Flight

Starcraft Brood War - Terran Mission 6 Emperor's Flight

La misión también se puede completar lanzando misiles nucleares en una base y al cargar dos fantasmas en las naves de transporte con las que comienzas. Asegúrate de tener dos misiles nucleares listos construyendo un centro de mando adicional solo para tener un silo nuclear extra. También asegúrate de que las valquirias estén preparadas. Luego, toma a tus unidades aéreas y que vuelen directamente hasta la línea de minerales a la derecha del centro de mando de Raynor, ignorando todas las defensas a lo largo del camino y asegurándote de que las naves de transporte vayan detrás del resto para que eviten recibir daño. Descarga a tus dos fantasmas sobre la línea de minerales de Raynor y dispara los dos misiles nucleares en su centro de mando.

Referencias[]

  1. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: La caída del Emperador. (en Español LA). 1998.
  2. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: El vuelo del Emperador. 1998.
Advertisement