Encadenar a la bestia es la octava y última misión terran del Episodio V de StarCraft: Brood War.
Historia[]
Trasfondo[]
Luego de asegurar el disruptor psiónico en Braxis, el Almirante Gerard DuGalle y la mayoría de la Flota Expedicionaria de la JTU viajaron ahsta Carbonis para completar el principal objetivo de la flota; esclavizar a la Mente Suprema, lo que permitiría a la JTU tomar el control de los zerg y usarlos como armas para ayudar a pacificar al sector Koprulu. En Carbonis, las señales del disruptor psiónico distorsionó a los zerg en órbita, permitiendo que la JTU aterrizara sobre el planeta. DuGalle le encomendó al Capitán liderar el ataque, ordenándole llevar cuatro médicas hacia la Mente Suprema donde ellas usarían neuroestimulantes para pacificar a la Mente Suprema.[1]
La Mente Suprema estaba vigilada por tres cerebrados, cada uno con habilidades especializadas que contribuyeron con las defensas de la Mente Suprema. Un cerebrado le suministraba energía a colonias sumergidas por toda la región, haciéndolos inmunes al daño. Otro cerebrado se concentraba en crear y reencarna un torrasque, una poderosa cepa de ultralisco. El tercer cerebrado mantenía tres centros de mando infestados y enviaba terran infestados contra la JTU. Finalmente la JTU prevaleció contra los zerg y apaciguaron a la Mente Suprema. En los días venideros pudieron controlar a los zerg en un grado limitado.
Aunque la JTU obtuvo la victoria, habían creado un número de enemigos en el sector. Samir Duran llegó a la escena en compañía de Sarah Kerrigan, quien mantuvo su independencia de la Mente Suprema y todavía tenía el mando de sus propias colonias. Kerrigan le dijo a DuGalle que ella y sus "socios" se asegurarían de que el reinado de la JTU fuera breve, y ella le demostraría de lo que los zerg son en verdad capaces.[2]
Guía[]
Al comenzar la misión, el jugador rápidamente es informado de las colonias sumergidas indestructibles que están por todo el mapa que también efectivamente rodean tu base. Las colonias sumergidas destruirán finalmente los búnkeres en la expansión más cercana a tu base, por lo que el jugador debe rápidamente evacuar a sus marines para evitar pérdidas innecesarias. El jugador debe de inmediato usar sus minerales iniciales para construir un centro de mando en este nodo de recursos, y construir una academia para entrenar más médicas para apoyar a sus marines y mejorarlos. Aunque las colonias sumergidas no podrán alcanzar tus estructuras en la expansión limpia, todavía hay riesgo debido a que los zerg seguirán atacando desde ese lado. Una característica importante a notar del mapa es que el risco sobre la base del jugador permite una ruta hacia el nodo de recursos secundarios que evita las colonias sumergidas.
Los zerg atacarán principalmente con zergueznos, hidraliscos y mutaliscos, con reinas, profanandores y guardianes ocasionales. Los zerg anaranjados tendrán acceso a terran infestados, pero no los usará hasta que el cerebrado marrón haya muerto. La prioridad debería ser fortificar las defensas de tu base, ya que alrededor del décimo minuto, el torrasque se unirá al juego, y el jugador será informado de esto vía con un "rugido de dolor". El torrasque es un ultralisco particularmente poderoso que es significativamente más fuerte y más duro que un ultralisco normal. El torrasque es único en el hecho de que resurgirá una vez asesinado aproximadamente cada cinco minutos, por lo que el jugador debe constantemente estar atento y prepararse respectivamente cada vez que resurja. Su presencia será avisada cada vez que pase.
Para defenderse del torrasque, se aconseja que el jugador proteja su base construyendo muros de depósitos de suministros y otras estructuras, usando un cuartel o centro de ingeniería en la línea como "puerta". Debido a que el torrasque tiene armadura completamente mejorada (llevando su ya dura coraza nivel 5 a 8), el jugador necesitará unidades poderosas para matarlo; tanques de asedio en modo asedio formados detrás de búnkeres completamente cargados bastarán por mientras, pero el jugador debe prepararse para revertir a los tanques de asedio en modo tanque ya que el torrasque puede introducirse dentro del rango de melé mientras destruye a tus defensas.
Para destruir a los cerebrados, la forma más segura es avanzar hasta un complejo científico, anexar un laboratorio de física y comenzar a construir cruceros de batalla. Las colonias sumergidas convierten a un ejército terrestre en algo completamente poco práctico, por lo que el jugador debe confiar en sus cruceros de batalla para destruir al menos al cerebrado rojo, al punto de que el jugador pueda reforzar su flota para destruir a los otros dos. Con al menos seis cruceros de batalla mejorados con sus cañones Yamato y algunas mejoras de arma y coraza, fácilmente debería poder abrirse camino hacia el norte hasta el cerebrado rojo y destruirlo. Cuando haya muerto un cerebrado, su colonia se vuelve inactiva por el resto de la misión.
Una vez destruido el cerebrado rojo, el jugador puede con seguridad construir un muro en la exansión y no necesitará preocuparse más del torrasque en esta posición. El jugador puede intentar hacer esto antes, pero es difícil con las colonias sumergidas a su alrededor. El jugador puede ahora construir más cruceros de batalla y dirigir su ataque hacia el cerebrado marrón. Este cerebrado está mucho mejor defendido contra ataques aéreos que el cerebrado rojo, con numerosos azotes y colonias de esporas. Para el cerebrado marrón, puedes acumular un ejército terrestre con un importante poder antiaéreo, usando goliats equipados con turbinas Caronte para un rango incrementado de ataques antiaéreos para repeler a los guardianes, y un escuadrón de marines y médicas altamente mejorados, mientras que los tanques de asedio deben estar en la retaguardia para destruir a las colonias de esporas y permitir que tus cruceros de batalla puedan dirigir su ataque. Si te alcanza, podrías apoyar a tus cruceros de batalla con escoltas de valquirias para protegerte de escuadrones de mutalisco, y escoltas de navíos científicos que, con suficiente energía, usarán onda de choque EMP para neutralizar a ocasionales reinas y profanadores en tu camino o usar irradiar para debilitar objetivos más duros y peligrosos como devoradores y masas de hidraliscos y mutaliscos. Destruir al cerebrado marrón inactivará al resto de la colonia y eliminará la amenaza del torrasque.
Ya que el cerebrado anaranjado será el último que quede, los zerg anaranjados se volverán más agresivos y comenzarán a enviar terran infestados para atacar. Aunque de por sí pueden ser fáciles de matar, especialmente si, en este punto, tu base principal y las expansiones están bien defendidas, debes tener precaución, en especial cuando envías a tus ejércitos terrestres, ya que la salpicadura masiva de daño de los terran infestados pueden destruir pelotones enteros o destruir instantáneamente posiciones defensivas si las agrupas muy cerca. Cuando todos los cerebrados estén muertos, los zerg se volverán completamente inactivos, y el jugador puede llevar a cuatro médicas hacia los faros alrededor de la Mente Suprema para ganar la misión.
Estrictamente hablando, la victoria de la misión no depende de la muerte de los cerebrados, y el jugador puede ganar sin matar a ninguno de ellos. Sin embargo, llevar a las médicas hacia la mente suprema es muy difícil sin matar a los cerebrados, y es más sencillo enfocarse en matarlos. Sin embargo, si se desea una victoria rápida, es posible cargar médicas en naves de transporte y dirigirse directamente a la Mente Suprema. Con una saludable dosis de suerte, las suficientes médicas lograrán llegar a la Mente Suprema antes de morir.
Starcraft Brood War - Terran Mission 8 To Chain the Beast + Ending
Referencias[]
- ↑ Gerard DuGalle: "Cuando haya destruido a los defensores y haya llegado a la Mente Suprema, debe enviar un equipo médico especialmente entrenado para apaciguar a la criatura con neuroestimulantes potentes. Solo así podremos asegurarnos la victoria." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: Encadenar a la bestia (en Español LA). 1998.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Encadenar a la bestia. (en Español LA). 1998.