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Artículo Fantasma (StarCraft II) lejos de perfección, necesita limpieza por siguientes razones:
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Este artículo trata con jugabilidad de StarCraft II. Puede que estés buscando:
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- Fantasma Terran(fnt)
Los fantasmas son temidos agentes encubiertos terran. Ellos son conocidos por su habilidad, poderes psiónicos, y la capacidad de camuflaje.[1]
Los fantasmas ocupan dos espacios en un búnker. Tienen un comando de "Alto el fuego" que les permite mantener su presencia oculta incluso cuando se acercan unidades hostiles.
Los fantasmas son una buena contramedida contra cuervos, mutaliscos, infestadores y altos templarios, pero son vulnerables a banshees, merodeadores, zergueznos, persecutores y zelots. También pueden ser usados como hostigamiento a las líneas de minerales en el juego medio y por su daño a las unidades biológicas. Su PEM puede ser usado para debilitar severamente a las fuerzas protoss y unidades conjuradoras, y revelar unidades camufladas como los observadores y templarios oscuros.
Los fantasmas pueden realizar un ataque nuclear táctico. Cuando son apoyados por evameds, pueden ser movidos de una zona de ataque a otra, y ser curados cuando son atacadas al ser detectados.[2]
Unidad de Juego[]
Multijugador[]
En el Parche 3.0, la habilidad de Francotirar fue reemplazada con "Puntería firme," la cuál causa 170 de daño a un objetivo biológico, ignorando armadura. Esta habilidad tiene una canalización de 1.43 segundos, y es cancelada si el fantasma recibe daño durante ese tiempo. A diferencia de "Francotirar," con "Puntería firme" no pueden ser puestos varios objetivos en cola.
El parche de balance 4.0.2 causó que Puntería firme regrese su costo de energía si fallara, y cambió el costo de fantasma a 150 minerales y 125 de gas. El parche de balance 4.10.1 agregó la mejora de "Olas de choque mejoradas."
Referencias[]
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Plantilla:Terran (StarCraft II)