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"Por último, pero no menos importante, es el engendrador del enjambre: el Huésped del Enjambres. Estos tipos pueden crear numerosas langostas molestas y ahora sabemos cómo. Así que revisa todos los detalles, y ármate a ti mismo y a los que te rodean con una comprensión de uno de nuestros mas grandes enemigos."

- Radio Liberty(Sin fuente)

SwarmHost SC2-HotS Art2

Un huésped del enjambre

El huesped del enjambre es una cepa zerg de StarCraft II: Heart of the Swarm.

Descripción[]

"Adaptado usando esencia primigenia. Engendra langostas para matar enemigos"

- Abathur(fnt)

SwarmHost SC2-HotS Art1

Un huésped del enjambre engendrando langostas

Generado por la fosa de infestación, el Huésped del enjambre se esconde en el suelo para proporcionar un suministro interminable de langostas. Algunos huéspedes del enjambre son capaces de aplastar a todo un ejército. La gran estructura en forma de hongo cargado a lomos del huésped del enjambre es un caldo de cultivo que convierte en armas a las millones de larvas diminutas que habitan en el torrente sanguíneo de la criatura. Gracias a un sistema simple de membranas para el intercambio de materia, glándulas que saturan a las crías con hormonas para acelerar el crecimiento, y ductos que las transportan hasta las bolsas burbujeantes en la superficie de la incubadora, el huésped del enjambre engendra mortíferas, si efímeras, langostas para destruir todo aquello que ponga en peligro al Enjambre. Las larvas también se alimentan de tejido dañado, sellando heridas y destruyendo todo lo que cuelen en su dominio. Cuando la criatura se ve amenazada o en combate, una reacción química sutil le indica a la larva que se dirija a la incubadora, donde se les transforma en armas vivientes.

SwarmHost SC-FM Art1

Un huésped del enjambre

El huésped del enjambre a menudo se utiliza en maniobras defensivas. Sus piernas cuentan con poderosos músculos que les permiten vibrar a velocidades hipersónicas, de modo similar a los dientes del gusano nydus. Sin embargo, la criatura no era capaz de excavar con velocidad suficiente como para adaptarse a las cambiantes condiciones del campo de batalla. Para corregir el problema, se le otorgo un sistema de frágiles vasos capilares con capacidad regenerativa. Ahora, cuando el huésped del enjambre excava, los vasos capilares se rompen y la sangre ácida del huésped del enjambre suaviza el terreno, permitiéndole enterrarse en cuestión de segundos. Sus estabilizadores óseos, flexibles estructuras óseas de espesor variable, se deslizan a una posición fija cuando el huésped del enjambre se prepara para atacar. Con cierta similitud a los sistemas hidráulicos del tanque de asedio, este esqueleto permite al huésped del enjambre mantener su posición y equilibrio mientras engendra langostas o cuando se encuentra bajo fuego. Sin embargo, el anfitrión del enjambre carece de gran movilidad, lo que lo hace vulnerable a enemigos más rápidos con daños en área como el demonio.

2. Swarm Host Leviathan

Un huésped del enjambre de la colonia Leviatán

Los huéspedes del enjambres de la colonia Leviatán están especialmente especializados para el asalto anfibio y tienen muchas ventajas genéticas que les permiten moverse rápidamente a través de los océanos y atacar a sus presas.

Historia[]

Los progenitores de los huéspedes del enjambres, llamados huéspedes primigenios, se encontraron por primera vez con el enjambre utilizado por los zerg primigenios en Zerus, usado contra las fuerzas de Kerrigan por el líder de manada Brakk. Cepas del huésped del enjambre fueron incorporadas en el enjambre de Kerrigan poco después por Abathur, adaptadas a través de la esencia primigenia. Las esencias del huésped primigenio se adaptaron más adelante para crear al huésped del enjambre.

Informes dentro del Dominio Terran han sugerido que los huéspedes del enjambres han desarrollado la habilidad de engendrar langostas sin ser enterrados.

Cuando los zerg primigenios lucharon junto al Enjambre zerg, muchas cepas del huésped del enjambre comenzaron a fusionarse con sus versiones de primigenias, creando cepas con muchos rasgos similares entre los dos.

Durante la Guerra del Fin, varios huéspedes del enjambres estuvieron bajo el control de Amon, y fueron incluidos en su colonía. Fueron destruidos por el Señor supremo Tal'darim Alarak y la Matriarca Nerazim Vorazun en Aiur.

Unidad de juego[]

Pueden enterrarse sin actualización. Clasificado como una unidad de asedio, genera oleadas infinitas de langostas. Cada ola suelta 2 langostas, que salen de los huevos y atacan con saliva ácida.

Desarrollo[]

La siguiente sección contiene información de una versión previa de StarCraft II que ya no es válida.

Se esperaba que el huésped de enjambre estuviera disponible en el editor de campaña y mapa de StarCraft II. Como el huésped de enjambre es ahora, podría haber sido una unidad aérea, pero eventualmente se convirtió en una unidad terrestre. La idea detrás de su diseño actual era darles a los jugadores zerg su propia unidad de asedio, pero asegurarse de que funcionara de manera diferente al tanque de asedio o coloso.

La habilidad "Engendrar Langosta" del huésped de enjambre cambió drásticamente en abril de 2015. Ahora la habilidad se lanza manualmente con la tecla de acceso directo "C" y el tiempo de reutilización se incrementó a 60 segundos. Se puede usar si el huésped de enjambre está enterrado o no.

La forma actual del huésped del enjambre era dar al zerg una nueva estética, algo para distinguir la unidad de las garras y dientes habituales que poseen otras unidades zerg.

"Egg monster" y "digester" son términos usados ​​para el huésped de enjambre en los archivos beta de Heart of the Swarm.

Cepas variantes[]

  • Carroña
  • Furtivo
  • Huésped primigenio
  • Huésped furtivo

Referencias[]

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