Jim Raynor es un comandante jugable en las misiones cooperativas, y uno que está desbloqueado inicialmente gratis. Él pretende representar un comandante terran "estándar", y su arsenal está basado en infantería, con acceso a unidades y habilidades de apoyo de infantería. Tiene la habilidad de llamar a Hiperión al campo de batalla.
Invoca y controla a un Crucero de batalla de élite
Comanda un ejército de infantería con unidades de apoyo estratégico
Maestría[]
Conjunto de Poder 1
Costo de recursos de investigación: -2% por punto – máximo de -60%
Aumento de velocidad para las unidades de las cápsulas de inserción: +2% por punto – máximo de +60%
Conjunto de Poder 2
Tiempo de recuperación del Hiperión: -4 seg – -120 seg (hasta un mínimo de 240 segundos)
Tiempo de recuperación de Ataque aéreo de Banshee: -4 seg – -120 seg (hasta un mínimo de 120 segundos)
(Ninguno de éstos afecta el tiempo de recuperación inicial al principio de la misión.)
Conjunto de Poder 3
Las Médicas curan un objetivo adicional: +3% por punto – máximo de +90%
Velocidad de ataque de unidades mecánicas: +1% por punto – máximo de +30%
Prestigio[]
Nivel 1 – Mariscal del Remanso
Ventaja: Las unidades de combate biológicas tienen un 100% más de vida.
Desventaja: Los EMUL no están disponibles.
Afecta las mejoras de Escudo de combate de los marines y la Coraza de fuerza destructiva de los Camazotes y la Coraza de Vanadio para las mejoras de Armadura de infantería
Nivel 2 – Jinete Impulsivo
Ventaja: Encender postquemadores también aumenta la velocidad de ataque un 100%. El tiempo de recuperación se reduce un 50%.
Desventaja: Las unidades ya no cuestan menos. Encender postquemadores cuesta 10 de vida y su bonificación de velocidad de movimiento se reduce un 50%.
Encender Postquemadores resta 10 de vida.
Los Tanques de asedio en Modo Asedio pueden usar Encender Postquemadores.
Nivel 3 – Rebelde Sin Causa
Ventaja: El Puerto estelar, la Armería y el Comando orbital ya no tienen requisitos técnicos. El Puerto estelar no tiene costo de gas vespeno y sus unidades cuestan un 30% menos de gas. Los Cruceros de batalla, las Banshees y los Vikingos aumentan la velocidad de los tiempos de recuperación de la barra superior un 1% por suministro utilizado.
Desventaja: Las unidades de combate cuestan un 50% más de minerales.
Habilidades de Invocación[]
Hiperión
Llama al Crucero de batalla Hiperión. El Hiperión puede controlarse y pelea durante 60 segundos.
Rebelde Sin Causa: Reduce el tiempo de recuperación de Hiperión por 1% por suministro de naves aéreas.
Uso
Enfriamiento
360 (tiempo de recuperación inicial=300) Maestría: -4 por punto de maestría en Tiempo de recuperación del Hiperión. Hasta un mínimo de 240.
Llama a 5 Alas crepusculares camufladas que infligen 50 de daño a los enemigos que están en la zona de aterrizaje. Las Alas crepusculares pueden controlarse y luchan durante 60 segundos.
Rebelde Sin Causa: Reduce el tiempo de recuperación de Ataque aéreo de Banshee por 1% por suministro de naves aéreas.
Uso
Enfriamiento
240 Maestría: -4 por punto de maestría en Tiempo de recuperación de Ataque aéreo de Banshee. Hasta un mínimo de 120.