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Jugada sorpresa es la séptima misión terran del Episodio I de StarCraft.

Historia[]

Contexto[]

Durante la invasión de los zerg sobre Mar Sara, el Capitán Jim Raynor y los Hijos de Korhal invadieron la Instalación Jacobo para acceder a la red Confederación, robando archivos encriptados.[1]

Después de que Edmund Duke y el Escuadrón Alfa desertaran y se unieran a los Hijos de Korhal, la Confederación envió al Escuadrón Delta para pacificar la revuelta en lugar de Duke. El Escuadrón Delta descubrió el lugar secreto desde donde los Hijos de Korhal estaban operando y rápidamente estableció una base de avanzada en su perímetro defensivo. Arcturus Mengsk se reunió con Raynor, el Comandante, y la Teniente Sarah Kerrigan, para informarles que había preocupaciones aún más graves que los confederados.[2]

El Descubrimiento[]

Kerrigan les explicó a Raynor y al Comandante que la Confederación ha estado haciendo experimentos sobre los zerg usando agentes fantasmas, y descubrió que los zerg son atraídos a las emanaciones psíquicas de los fantasmas. Los datos que Raynor robó contenían planos de un Emisor de ondas psiónicas transplanar, un dispositivo que transmite el patrón neural de un fantasma a través del espacio, atrayendo a los zerg a su ubicación. Mengsk creía que la Confederación había diseñado estos emisores para usar a los zerg como arma y que planeaban usarlos que los zerg atacaran a los enemigos de la Confederación.

Mengsk volvió la tecnología en su contra. Los Hijos de Korhal, dirigidos por Kerrigan, plantaron un emisor psiónico en la base del Escuadrón Delta, provocando una invasión zerg sobre Antiga Mayor y causando grandes pérdidas para los confederados, mientras los Hijos de Korhal abandonaban el planeta.[2] Sin embargo, Kerrigan estaba reticente a obedecer sus órdenes de dirigir el ataque,[3] y lamentó que estuvieran recurriendo a tales tácticas.[4]

Guía[]

Tan pronto como el jugador comienza la misión, el Escuadrón Delta atacará su posición. Kerrigan, el VCE que porta el emisor psiónico, y el puerto estelar y el complejo científico, deben abandonar el lugar y dirigirse a la base principal del jugador para salvarlos. Un campo de minerales al sur también será atacado, y el jugador no tiene las fuerzas suficientes para defenderla y deben ser retiradas. A lo largo de la misión, el Escuadrón Delta atacará desde todos los flancos con fuerzas terrestres, y usará también ánimas camufladas. Las defensas del jugador se deben preparar para manejar una variada fuerza enemiga. Una torreta de misiles y un búnker lleno de marines en cada puente servirá, y Kerrigan puede usar bloqueo sobre unidades mecánicas enemigas para deshabilitarlas.

La nueva estructura para la misión, el complejo científico, le permite al jugador mejorar armas y armadura para sus unidades hasta el nivel 3. El jugador debe considerar construir múltiples centros de ingeniería y armerías para mejorar armas y armadura de una vez. El VCE que porta el emisor psiónico no puede recolectar recursos, pero sí puede construir y reparar estructuras. Las habilidades del navío científico no son muy útiles para esta misión, y el jugador puede aprovechar sus recursos de mejor manera. El jugador debería construir una segunda fábrica y anexar un taller de maquinaria para ambas fábricas, permitiendo que se puedan construir tanques de asedio, e investigar su poderoso modo asedio. El jugador puede usar los tanques de asedio a Kerrigan para retomar el campo de minerales y asegurarlo para expandirse.

El jugador debe construir una fuerza de seis tanques de asedio, una docena o más de marines, y muchos goliats. Con esta fuerza el jugador se puede mover a través del puente al noreste (el que tiene la señal de los Hijos de Korhal sobre él) y dirigirse al este hasta la base confederada. El jugador debe llevar a su navío científico consigo para detectar ánimas camufladas, y considerar tener una estación satelital para revelarlas si el navío científico es destruido. Los tanques de asedio se pueden mover al frente y cambiar a modo asedio para atacar y provocar que los enemigos se acerquen, a ese punto los goliats y marines los pueden defender. Un risco que supervisa la base confederada cerca del faro es el terreno de escala perfecto para los tanques de asedio, y mientras el jugador se dirige a la base, pueden llevar al VCE y el emisor psiónico para ganar la misión.

El jugador puede ganar la misión durante los primeros minutos moviendo a Kerrigan y su VCE con el emisor psiónico al mismo tiempo que se sigue el camino descrito arriba. Kerrigan puede atacar y usar bloqueo sobre un tanque de asedio en el área, mientras el navío científico usa matriz defensiva sobre el VCE. Con la matriz defensiva protegiéndolo, el VCE puede llegar al faro y ganar la misión en menos de un minuto.

Notas[]

  • La misión oculta "Biting the Bullet" originalmente iba a tomar lugar después de esta misión, pero fue removida. Sin embargo, la novela StarCraft: Queen of Blades establece estos eventos como canónicos.[5]
  • En la versión de esta misión en StarCraft Remastered, la señalética en el puente de la mitad al norte de la base del jugador es intercambiada del símbolo de los Hijos de Korhall a uno del Dominio Terran. Esto es erróneo, debido a que el Dominio Terran no existía hasta el final de Grito de Rebeldía.
  • En las primeras etapas de desarrollo de StarCraft: Ghost, existen datos de que esta misión se puede jugar, con los objetivos "Lleva el Emisor psiónico a la base enemiga" y "Activa el emisor psiónico." Se desconoce si era por propósitos de prueba o si iba a formar parte del juego final.[6]

Referencias[]

  1. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: La instalación Jacobo (en español LA). 14-08-2017.
  2. 2,0 2,1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Jugada sorpresa (en español LA). 14-08-2017.
  3. Sarah Kerrigan: "Tengo mis dudas sobre esto, Arcturus. No creo que nadie merezca que le envíen un ataque zerg."
    Arcturus Mengsk: "Sé que tienes sentimientos muy personales sobre esto, pero no puedes dejar que tu pasado te nuble el juicio. Ya tienes tus órdenes, Teniente."
    Kerrigan: "Sí, señor." en StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Jugada sorpresa (en español LA). 14-08-2017.
  4. Kerrigan: "Emisor psiónico en posición. Solo prométeme que nunca volveremos a hacer algo así."
    Mengsk: "Haremos lo que sea necesario para salvar a la humanidad. Es nuestra responsabilidad, no podemos hacer menos." en StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Jugada sorpresa (en español LA). 14-08-2017.
  5. Rosenberg, Aaron (23 de mayo, 2006). StarCraft: Queen of Blades. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471336.
  6. 18-12-2014, StarCraft: Ghost Demo Build. Dropbox.com, accedido 16-02-2020.
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