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La Coalición Kelmoriana es la tercera misión zerg del Episodio VI de StarCraft: Brood War.

Historia[]

Trasfondo[]

Tras la destrucción del disruptor psiónico en Braxis, Sarah Kerrigan había recuperado el control total sobre sus colonias. Mientras ella y sus aliados se preparaban para asaltar Korhal para liberarlo de la Flota Expedicionaria de la JTU, Kerrigan les informó de que sus colmenares todavía necesitaban reforzarse, y les pidió su ayuda para realizar una ejecución de recursos. Kerrigan sugirió una incursión sobre Moria, uno de los nodos de recursos más ricos del sector, para recolectar minerales para apoyar la invasión de Korhal. Fénix se ofreció para liderar el ataque.

En Moria, Fénix entró en conflicto con numerosos gremios mineros que trabajan en el planeta,[1] y Fénix se sorprendió al ver que la coalición Kelmoriana seguía operando pese a la guerra que había en el espacio terran.[2] Fénix y el Cerebrado pudieron cumplir con la meta de recursos de Kerrigan y regresaron a Tarsonis para planificar la expedición a Korhal.[1]

Guía[]

El jugador empieza con un ataque sobre un pequeño puesto de avanzada amarillo para establecerse. El primer nodo de recursos El primer nodo de recursos incautado técnicamente tiene minerales suficientes para cumplir el objetivo, pero tomará mucho tiempo para recolectar, y es mejor que el jugador movilice un ejército para destruir al menos una de las otras bases enemigas. Al jugador también se le otorga el control de Fénix, quien causa un daño decente, lo que lo convierte en un activo útil para la misión. Hay un total de cinco fuerzas enemigas (sin contar las maarillas), y juntos controlan la mayor parte del mapa. Todas las fuerzas enemigas están inicialmente activas, pero pero provocarlos atacando o plagando sus defensas periféricas hará que comiencen a tomar represalias además de fortificar las áreas que rodean sus bases. El jugador puede ganar la misión destruyendo o infestando todos los centros de mando enemigos, pero consume más tiempo y es más difícil. Sin embargo, como recompensa, todos los centros de mando infestados se transfieren al siguiente nivel.

El gremio marrón controla el risco entre su base y la posición inicial del jugador y ataca con fuerzas terrestres. También enviarán por aire tropas desde la posición inicial detrás de la base inicial. El gremio rojo el sureste ataca con infantería, goliats y ánimas camufladas. Un gremio anaranjado se ubica en la mitad del mapa, y ocasionalmente enviará goliats y tanques de asedio para acompañar a los atacantes marrones. Los gremios blanco y azul solo se activan cuando son provocados o una vez que se derrota a los demás gremios. El gremio blanco envía ataques aéreos pesados con ánimas y cruceros de batalla mientras que el gremio azul no ataca pero aleatoriamente envía ataques nucleares a las bases del jugador.

Gran parte de la agresión llegará de los gremios marrón, rojo y anaranjado, mientras que el blanco y el azul son menos agresivos pero tienen defensas de base significativamente más fuertes. El jugador debe mejorar a una colmena para mejorar completemente a sus zergueznos e hidraliscos, y usarlos en una fuerza para destruir la base marrón. Se recomienda precaución ya que la base está protegida con minas araña. Con el gremio marrón eliminado el jugador se puede expandir hacia su base, y también apoderarse de un nodo de recursos en los acantilados al sur de su base, aunque no hay acceso terrestre, por lo que necesitará amos supremos para transportar unidades. Por último, hay un nodo de recursos en los riscos al este de la posición inicial del jugador vigilado por una ligera guarnición del gremio rojo.

Con estas bases, el jugador tiene montones de recursos y necesita simplemente enfocarse en defender hasta alcanzar los 10,000 minerales. Si el jugador necesita más recursos, puede destruir la base anaranajada, que tiene las defensas de base más bajas comparado con los otros gremios. El gremio rojo está más atrincherado con tanques de asedio sobre terreno elevado, numerosas torretas de misiles, y ánimas camufladas que requeren detección. Una fuerza mixta de unidades aéreas y terrestres servirán mejor para eliminarlos. Hay dos nodos de recursos al norte de la base roja que el jugador puede tomar además de la anaranjada y la roja, así como pequeños compartimientos de minerales errantes alrededor del mapa.

Si el jugador decide atacar las bases del nortel, la base blanca al noroeste está guardada por numerosos tanques de asedio y cruceros de batalla. Igual que con el gremio marrón, un enjambre de zergueznos e hidraliscos la pueden aniquilar. Se requiere un poco de detección ya que, si bien las ánimas no se camuflan, también tienen acceso a fantasmas. Los ultraliscos se pueden usar para absorber el fuego de los tanques, los azotes se pueden usar para destruir cruceros de batalla y los profanadores pueden apoyar con enjambre oscuro para minimizar pérdidas. Al igual que con la base roja, el puesto de avanzada azul en la esquina noreste está defendida por ánimas camufladas y tanques de asedio, además de fantasmas, navíos científicos y minas arañas. Una fuerza aérea de mutaliscos y guardianes pueden barrer el puesto de avanzada para erradicarlo y así eliminar la amenaza de los ataques nucleares.

El objetivo opcional es infestar centros de mando enemigos, dándole al jugador acceso a centros de mando infestados. La reina inicial del jugador puede ser llevada mientras el gremio marrón es derrotado para infestar su centro de mando, siempre y cuando el jugador retire sus fuerzas para evitar destruirlo por completo antes de que termine la infestación. Si los cinco centros de mando son infestados, no solo se llegará a la meta de 10,000 minerales, sino que el jugador podrá acceder a bombarderos suicidas, que otorgan 500 de daño a objetivos seleccionados. Si el jugador destruye o infesta un centro de mando enemigo, el enemigo no construirá otro para reemplazarlo.

Starcraft_Brood_War_-_Zerg_Mission_3_The_Kel-Morian_Combine

Starcraft Brood War - Zerg Mission 3 The Kel-Morian Combine

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: La coalición Kelmoriana. (en Español LA). 1998.
  2. Fénix: "Es extraño que esta Coalición Kelmoriana siga operando a pesar del estricto control de la JTU sobre el Dominio. ¡Jamás volveré a subestimar los efectos motivadores de la codicia terran!" StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: La Coalición Kelmoriana (en Español LA). 1998.
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