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La búsqueda de Uraj es la cuarta misión protoss del Episodio IV de StarCraft: Brood War.

Historia[]

Contexto[]

Tras destruir a dos cerebrados que se habían anidado alrededor del templo xel'naga en Shakuras, Sarah Kerrigan apareció en las tierras del templo y charló con los protoss, declarando que ella había descubierto una gran amenaza para todos ellos.[1] Había una nueva Mente Suprema creciendo en Carbonis. Los protoss no lo querían creer, pero Kerrigan declaró que con la muerte de la Mente Suprema, ella había sido liberada de su control y ahora había sido reformada.[2] El Juez Aldaris se negó a escuchar a Kerrigan e insistió que no se podía confiar en ella, pero cuando la Matriarca Raszagal hizo caso omiso a sus preocupaciones, él dejó la reunión enfurecido.

Kerrigan explicó que luego de la muerte de la primera Mente Suprema, Daggoth tomó el control del Enjambre Zerg y de muchos de los demás cerebrados, y ordenó que muchos cerebrados se fusionaran en una nueva Mente Suprema. La criatura todavía estaba en etapa de desarrollo y todavía no podía controlar a los zerg, pero Daggoth y los otros cerebrados lo estaban haciendo en su lugar.[3] Los dos cerebrados que los templarios oscuros habían matado en el templo eran dos de los cerebrados de Daggoth. Kerrigan creía que la nueva Mente Suprema tomaría el control total del Enjambre Zerg, incluída ella, una vez que madurara, y ella deseaba mantener su nueva independencia.[4]

El Prelado Oscuro Zeratul dijo que a pesar de la amenaza que representaría una nueva Mente Suprema, la prioridad de los protoss era en este momento asegurar Shakuras, no luchar contra los zerg. Kerrigan lo acceptó y se ofreció a encontrar los cristales Uraj y Khalis, deduciendo que ayudar a los protoss a echar a los zerg de Shakuras debilitaría a las fuerzas de Daggoth. Raszagal alentó a los protoss a dejar de lado sus recelos antiguos y aceptaran a Kerrigan como aliada. El Magistrado Artanis aceptó renuentemente, y él, junto a Kerrigan, Zeratul y el Ejecutor, pronto hicieron planes para partir hacia Braxis, la ubicación del Uraj.[5]

Guía[]

La base inicial del jugador se establece en la destrucción de una base terran que el jugador comienza a atacar en la misión. El jugador dirige a Kerrigan, tres dragunes y tres hostigadores, así como cuatro sondas. El jugador debe comenzar a transposicionar pilones y un nexo, una vez que los terran hayan sido eliminados, y resistirse a construir más escarabajos para sus hostigadores para conservar sus minerales. Los terran no se activaran hasta que el jugador deje la meseta o finalice su nexo. Si el jugador lo desea, puede camuflar a Kerrigan y moverse al sur para atacar una base terran si ndetectores, permitiéndole destruir muchos búnkeres y otras unidades en preparación para un ataque posterior. Más tarde en el mapa, los terran habrán construido una estación comsat, por lo que el camuflaje de Kerrigan será mucho menos útil.

La habilidad del jugador para construir portales estelares y las unidades aéreas asociadas está deshabilidtada en este mapa, pero todos los demás aspectos del árbol tecnológico estarán disponibles. Los terran atacan con infantería, goliats, tanques de asedio y ánimas. Kerrigan y los hostigadores del jugador pueden fácilmente defender la rampa hacia la base del jugador, y los dragunes con unos cuantos cañones de fotones pueden repeler a las ánimas; más tarde en la misión los terran comenzarán a investigar camuflaje, por lo que el jugador necesitará detección. Un ejército de zelots y dragunes pueden destruir la base terran al sur, y el jugador puede usar sus recursos para seguir incrementando su ejército y mejorarlo completamente.

El Uraj está ubicado tras una masiva base terran que cubre gran parte de la parte sur del mapa. El área está fuertemente reforzada con tanques de asedio, búnkeres, y torretas de misiles, y sin unidades aéreas el jugador debe confiar en la fuerza bruta y en número para abatir a los terran. Cunado la base esté lo suficientemente destruida, el jugador puede dirigir a Kerrigan hacia el Uraj para ganar la misión.

Una forma rápida de ganar la misión es ir hacia el otro lado del mapa. Una base terran al lado este del mapa está mucho más ligeramente defendida que su contraparte del oeste, e incluso las fuerzas iniciales del jugador son suficientes para destruirla. Después de eso, el jugador necesitará un transbordador. El transbordador puede transportar a los dragunes del jugador hasta el terreno elevado, permitiéndoles destruir las torretas de misiles y limpair el camino del jugador para transportar a Kerrigan hasta el risco, directamente sobre la esquina norte de la base terran. Desde aquí el jguador puede simplemente mover a Kerrigan hasta el Uraj para terminar la misión; los defensores terran alrededor del cristal no podrán matarla antes de que ella llegue a él.

Starcraft_Brood_War_-_Protoss_Mission_4_The_Quest_for_Uraj

Starcraft Brood War - Protoss Mission 4 The Quest for Uraj

Notas[]

  • La pantalla de título de esta misión establece que los protoss ya están orbitando sobre Braxis; sin embargo, Artanis declara al final del informe de la misión que ellos pronto desembarcarán en Braxis. Dada la presencia de Aldaris y Raszagal en la misión, es probable que los personajes estuvieran aún en Shakuras en aquel momento, y la pantalla de título fuera una previsión de los desarrolladores.

Referencias[]

  1. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: El legado de los Xel'naga (en Español LA). 1998.
  2. Sarah Kerrigan: "Porque ya no soy la asesina inconsciente que enfrentaste en Carbonis, Zeratul. La Mente Suprema está muerta y ya no ejerce ningún control perverso sobre mí." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: La búsqueda de Uraj (en Español LA). 1998.
  3. Kerrigan: "Aparentemente, muchos de los Cerebrados renegados comandados por Daggoth se fusionaron para formar una nueva Mente Suprema. Por fortuna, la criatura todavía está en etapa de desarrollo y no puede controlar al Enjambre. Pero Daggoth y los otros siguen controlando casi todas las colonias." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: La búsqueda de Uraj (en Español LA). 1998.
  4. Kerrigan: "No hace falta que les cuente lo que puede llegar a pasar si esa cosa logra desarrollarse, ¿no? Puedo asegurarles que si despierta, volverá a controlarme por completo, como lo hizo antes. No quiero que eso suceda, y estoy segura de que ustedes tampoco." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: La búsqueda de Uraj (en Españo LA). 1998.
  5. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. MisIón: La búsqueda de Uraj (en Español LA). 1998.
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