La matanza es la séptima misión zerg del Episodio II de StarCraft.
Historia[]
Contexto[]
Kerrigan dirigió un ataque sobre las fuerzas de Tassadar en Carbonis, pero Tassadar escapó de ella.[1] Daggoth llegó hasta Kerrigan tras el resultado del ataque y reveló que Tassadar la había provocado a realizar el ataque para distraerla. Los protoss habían ideado una especie de nuevo ataque que habían usado para matar a Zasz. Mientras que la Mente Suprema normalmente resucitaría a los cerebrados de la muerta, este nuevo ataque había anulado esa habilidad y había aturdido a la Mente Suprema.[2]
Con la muerte de Zasz, su Colonia Garm se había convertido en salvaje y estaban fuera de control, amenazando al colmenar. Daggoth le ordenó al Cerebrado destruir a la colonia mientras él se encargaba de los protoss. El Cerebrado llevó a cabo sus órdenes sin piedad, erradicando a la Colonia Garm.[2]
Guía[]
El jugador comienza con una pequeña fuerza de zerg al sur de una base de la Colonia Garm. El jugador puede destruir fácilmente esta base con sus fuerzas y mutar su propio larvario para comenzar la producción. Dada la abundante cantidad inicial de 800 minerales del jugador, puede desear mutar un segundo larvario para acelerar la producción de unidades al inicio de la misión. La nueva unidad para la misión, el profanador, es poderosa cuando hace equipo con zergueznos. Las unidades bajo las nubes de enjambre oscuro del profanador son inmunes a ataques de alcance, y zergueznos mejorados pueden destrozar bases con su protección. Sin embargo, el jugador debe estar alerta a ultraliscos enemigos, que son mucho más poderosos que los zergueznos y no les afecta el enjambre oscuro. A falta de profanadores, una fuerza combinada de zergueznos, hidraliscos y mutaliscos será efectiva.
Las bases enemigas se activarán después de 4 minutos de juego. Al oeste de la posición inicial del jugador hay una segunda base de Garm. El jugador debería destruirla pronto para disminuir la presión sobre su base y reclamar una expansión. Otra base de Garm está lejos al noreste, y puede ser tomada con una fuerza más grande. Con estas dos bases destruidas, solo el área norte del mapa permanece ahí. Numerosas colonias sumergidas y colonias de esporas yacen en el camino hacia la gran base norte, parte de la cual está sobre un risco inaccesible a fuerzas terrestres. El jugador necesitará un gran ejército para destruir esta base, y un número de mutaliscos para atacar la base sobre el risco. La plaga del profanador puede ser de gran uso para debilitar las defensas zerg antes del ataque, especialmente sobre la base del risco donde numerosas colonias de esporas e hidraliscos la defienden.
La misión es victoriosa una vez que todas las estructuras enemigas son destruidas.
Referencias[]
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: El Templario oscuro (en español LA). 14-08-2017.
- ↑ 2,0 2,1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: La matanza (en español LA). 14-08-2017.