Larva SC2 Head1.jpg

La larva es la base zerg unidad de la cual todas las otras unidades y, en última instancia, los edificios se crean.

Descripción[editar | editar código]

Las larvas son las más cercanas a las criaturas de los insectoides originales Zerg. A pesar de su tamaño y la dureza fueron impulsadas en gran medida por el Xel'Naga durante sus experimentos, que aún poseen los dos rasgos que en un principio intrigado a los antiguos maestros: la versatilidad genética y psíquica. la sensibilidad que a menudo hacen un sonido de succión de su sección de cola, similar a la de arranque de alguien atrapado en el barro.

Larva desafiente

Maggot-como, las larvas de los zerg contienen en sí el código genético de todas las razas zerg otros. Cuando un nuevo tipo de zerg que se necesita, una larva individuo entra en un estado de pupa y empezar la replicación del ADN de una raza específica zerg a una velocidad asombrosa. Después de un período de gestación corto, las nuevas escotillas maduros esbirros zerg. Físicamente, tienen un cuerpo segmentado, multilegged, detrás de una sustancia mucosa, al igual que detrás de ellos y un complejo conjunto de órganos internos. Su pequeña sonda antenas gemelo del aire que lo rodea.

Una colmena joven sólo tendrá el código genético de la más básica de las razas zerg, como el Zumbido, pero a medida que crece y se desarrolla nuevas estructuras, su biblioteca de cepas genéticas se amplía. Con un comando de la Mente Suprema, o el señor feudal, de la larva entra en un estado de pupa y comienza la metamorfosis en lo que la raza es requerido por la colmena. En el ADN de una larva son innumerables secuencias de , llevando a miles de millones de patrones y casi infinitas combinaciones genéticas posibles.

Vale la pena señalar que la larva tiene el dudoso "honor" de ser la cepa zerg por primera vez se enfrenta el sector Koprulu. Alrededor de 2487 se descubrieron larvas en una serie de mundos marginales. Estos mundos se despoblaron por la "cólera" y las muestras enviadas a un confederado instalación de la ciencia en Vyctor 5, sólo para ser descubierto por los Hijos de Korhal casi cinco años después.

Unidad de Juego[editar | editar código]

StarCraft[editar | editar código]

Las larvas se producen automáticamente por un criadero, guarida o colmena con el tiempo; hasta un máximo de

Larva SC1 Head1.png

tres en cualquier momento uno por edificio. Las larvas sólo puede ser obligado a transformarse en otras unidades. Las larvas de forma automática "vagar", cerca del edificio que los vio nacer. Las larvas tienen una armadura relativamente alta y la resistencia a pesar de tener pocos puntos de golpe. Automáticamente va a morir si el deslizamiento por debajo de ellos se disipa. Cancelación de una evolución también va a matar la larva.

Las larvas todavía puede ser transformado en el Zumbido, aunque el resto de la base, o el ejército, se destruye. Teniendo en cuenta el tiempo y la falta de enemigo, unas pocas larvas pueden reconstruir una fuerza de los zerg.

Larva SC1 Game1.gif

Mejoras[editar | editar código]

Carapacho: Un bono a la armadura por nivel para Broodlins, los profanadores, los zánganos, los hidrasticos , Terran infestados , larvas, las ultralisco, Zerglings.

StarCraft: Ghost[editar | editar código]

Larva SC-G Cncpt1.jpg

Arte conceptual de las larvas aparece para StarCraft: Ghost. Como se ve, la larva se ve más grande y más hábil en la batalla.

StarCraft II[editar | editar código]

Larva SC2 Rend1.jpg

Si se seleccionan varios criaderos, pulsando la tecla "S" tecla de acceso directo se seleccionarán todas las larvas está disponible en todos los criaderos seleccionados. El jugador debe presionar una tecla de acceso directo (o seleccione un icono de metamorfosis) de una vez por cada unidad que queremos construir.

Habilidades[editar | editar código]

Mutar: Una larva puede producir una gran variedad de unidades Zerg

Engendro Larva: La reina pueden dirigirse a un criadero/guarida/colmena con la reina icor, causando su inflamación y crecer sacos verdes que estallan, produciendo cuatro larvas . Éstos se suman a las larvas ya está presente. La estructura de la producción de larvas, naturalmente, no se producen las larvas más hasta que el total sea inferior a tres. El conteo de larvas para un determinado vivero / guarida / colmena no exceda de diecinueve años, no importa cuántas veces se generan larvas está echada.

La capacidad no es SMARTCAST.

Mejoras[editar | editar código]

Carapacho: Un bono a la armadura por nivel de las unidades terrestres zerg.

Estrategias[editar | editar código]

SpawnLarvae SC2 Icon1.jpg

La capacidad de generar larvas adicional puede ayudar indirectamente a la economía zerg, ya que esto les permite producir un elevado número de aviones no tripulados (o un alto número de unidades de combate, o una mezcla de ambos).

Desarollo[editar | editar código]

La larva sólo se sometió a una única revisión durante el desarrollo, a fin de hacer que se asemejan al modelo retrato.

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