StarCraftWiki
Registrarse
Advertisement
StarCraftWiki

La siguiente es una lista de unidades completa para los juegos multijugadores melé de StarCraft II hasta la fecha. StarCraft II fue anunciado el 19 de Mayo de 2007. La lista de unidades ha cambiado desde entonces numerosas veces.

StarCraft II fue anunciado para realizarse como una trilogía. Con cada entrega, se añaden mas unidades al juego de una forma similar a StarCraft: Brood War. El primer producto de StarCraft II, Wings of Liberty, salió el 27 de Julio de 2010.

Todas las razas están disponibles en el modo multijugador en modo melé en los tres productos.

Protoss[]

Unidades[]

Unidades Detalles
Alto templario Una unidad físicamente frágil con poderosas habilidades psiónicas.
Arconte creado al fusionar dos unidades templarias, el arconte es una poderosa unidad melé con un escudo muy durable y un poderoso ataque basado en energía.
Centinela Unidad de soporte terrestre frágil con poderosas habilidades tecnológicas para ayudar a las tropas aliadas y manipular el campo de batalla.
Coloso Esta máquina cuadrúpeda y gigante dispara láseres en patrones bien ubicados para destruir grupos de unidades más débiles. Esta unidad también puede atravesar terrenos de diferentes elevaciones con sus largas piernas.
Fénix Un caza aéreo con una habilidad anti-gravedad que levanta unidades terrestres por el aire.
Inmortal Caminante descendiente del dragún que sólo dispara a unidades terrestres, especialmente fuerte contra unidades blindadas.
Mantarraya del vacío Esta unidad está armada con un haz de energía que hace más daño mientras más tiempo se centra en el mismo objetivo.
Nave nodriza Una poderosa nave que consume una gran cantidad de recursos para construir, pero con habilidades especiales poderosas.
Observador Una unidad aérea permanentemente camuflada que funciona como detector.
Persecutor Una unidad Nerazim basada en el dragún, capaz de parpadear (teletransportarse a cortas distancias) y de desplegar ataques a distancia contra enemigos tanto en tierra cómo aire.
Portanaves Una poderosa unidad aérea. Los portanaves no tienen ataque propio, pero crean interceptores para que peleen por ellos.
Prisma de trasposición El prisma de transposición es una unidad de doble propósito, capaz de transportar unidades o para crear un enlace a la matriz psiónica cómo el pilón.
Sonda Constructor de la raza protoss. Recolecta gas vespeno y minerales.
Templario oscuro Es un guerrero sigiloso de ataque melé permanentemente camuflado.
Zelot Unidad melé con la habilidad de carga, que le permite rápidamente cerrar la distancia entre él y la unidad enemiga.

Estructuras[]

Estructura Detalles
Archivos templarios Permite transposicionar altos templarios, y el desarrollo de habilidades para éstos.
Asimilador Permite a las sondas recoger gas vespeno de géiseres.
Cañón de fotones Una estructura defensiva con un ataque a distancia efectivo contra unidades terrestres y aéreas. Puede detectar unidades camufladas.
Centro de robótica Permite la transposición de colosos, y contiene mejoras para colosos, observadores, y prismas de transposición.
Complejo de robótica Transposiciona prismas de transposición, observadores, colosos, e inmortales. También disruptores (Legacy of the Void)
Concilio crepuscular Contiene mejoras para el uso de habilidades de los persecutores y zelots.
Faro de la flota Permite que los portanaves y la nave nodriza se puedan transposicionar.
Forja Permite la transposición de cañones de fotones y el desarrollo de mejoras para las unidades terrestres.
Nexo Produce sondas y es el lugar dónde se reciben todos los minerales y gas vespeno para ser procesados. También produce la nave nodriza (Wings of Liberty) o el núcleo de nave nodriza (Heart of the Swarm y Legacy of the Void).
Núcleo de cibernética Permite la transposición de persecutores y centinelas y el desarrollo de mejoras para las unidades aéreas.
Pilón Estructura que suministra psi a los protoss para transposicionar unidades; produce también un radio de energía que es requisito para transposicionar la mayoría de las demás estructuras.
Portal Transposiciona unidades terrestres protoss; zelots, persecutores, centinelas, templarios oscuros, altos templarios. También adeptas (Legacy of the Void)
Portal de transposición El portal tiene la habilidad de transformarse en un portal de transposición, que puede transposicionar unidades en cualquier punto de la matriz psiónica.
Portal estelar Transposiciona cazas fénix, mantarrayas del vacío y portanaves. También tempestades y oráculos (Heart of the Swarm)
Sagrario oscuro Permite la transposición de templarios oscuros.

Heart of the Swarm[]

Unidades Detalles
Núcleo de nave nodriza Una unidad de defensa de la base que puede sobrecargar estructuras, replegar aliados y ralentizar a los enemigos. Puede ser mejorado a la nave nodriza.
Oráculo Una nave ligera de apoyo psiónico y de escaramuzas. Puede otorgar visión y destruir unidades ligeras y obreros con su rayo púlsar.
Tempestad Una nave principal de largo alcance que es excelente en derribar grandes unidades.

Legacy of the Void[]

Unidades Detalles
Disruptor Unidad ligera mecanizada de apoyo terrestre, armada con espinas de energía para causar estragos contra montones de fuerzas terrestres.
Adepta
Ground-only ranged attack unit, arned with psionic transfer ability to teleport to nearby locations for harassment.

Unidad de ataque solamente de alcance terrestre, armada con habilidad de transferencia psiónica para teleportarse hacia ubicaciones cercanas para escaramuzas.

Terran[]

Unidades[]

Unit Details
Banshee Nave aérea que puede camuflarse y atacar objetivos terrestres.
Crucero de batalla La nave capital de la flota terran, esta poderosa nave espacial es capaz de disparar un cañón Yamato que ocasiona un gran daño a un objetivo.
Fantasma Especialista con capacidad de camuflaje con acceso a poderosas habilidades y puede llamar un ataque nuclear táctico.
Demonio Este vehículo rápido está armado con un lanzallamas adecuado para la destrucción de masas de unidades más débiles.
Merodeador Su ataque ralentiza unidades enemigas y causa gran daño contra unidades blindadas. Puede utilizar el estimpack.
Marine Unidad básica de infantería terran, es capaz de utilizar su estimpack y de conseguir un escudo que aumente sus puntos de vida.
Evamed Una unidad de doble propósito que combina la antigua Nave de transporte Quantradyne Apod-33 y la médica, es capaz de transportar las unidades terrestres y sanar unidades biológicas.
EMUL Una unidad temporal convocada por un comando orbital que recoge minerales durante un período de tiempo limitado.
Cuervo Este detector aéreo puede crear maquinaria ofensiva y defensiva en el campo de batalla, e incluso un misil con gran poder destructivo.
Yum-kimil Infantería excepcionalmente rápida que utiliza pistolas duales, puede bajar y subir riscos, y utiliza explosivos contra edificios (Wings of Liberty) o contra unidades terrestres (Legacy of the Void).
VCE El constructor y recolector de recursos de la raza terran. Puede reparar edificios y unidades mecánicas.
Tanque de asedio Crucio Unidades mecánica terran que se puede transformar en un modo de asedio que sacrifica su movilidad para aumentar el alcance de la unidad y aumentar el daño causado.
Thor Esta unidad mecánica puede hacer daño de area a las unidades aéreas, y posee un par de poderosos cañones para atacar unidades terrestres.
Vikingo Este vehículo terran se puede transformar entre un caminante terrestre y un caza aéreo.
Unidades creadas por el cuervo[]

El Cuervo crea dispositivos que tiene un uso en combate.

  • Torreta automática: Una estructura defensiva en combate.
  • Dron de defensa puntual: Un dispositivo que intercepta disparos.

Estructuras[]

Estructura Detalles
Armería Mejora unidades mecánicas.
Cuartel Produce unidades de infantería terran.
Búnker Provee protección para la infantería terran, y estas pueden seguir atacando.
Centro de mando Produce los VCE y sirve como punto de retorno para los minerales y gas vespeno recolectados.

Tiene la capacidad de transportar hasta cinco VCE y se puede actualizar a la fortaleza planetaria o el comando orbital.

Comando orbital Es una mejora del Centro de Mando provee escáneres del campo de batalla para revelar movimiento de tropas enemigas o ver unidades camufladas, convoca EMULs, y pueden aumentar los suministros generada por los depósitos de suministros.
Fortaleza planetaria Esta mejora del Centro de Mando otorga armas para atacar a unidades terrestres enemigas y una mejora a su armadura.
Bahía de ingeniería Mejora para infantería y edificios.
Fábrica Produce vehículos terran.
Núcleo de fusión Esta estructura permite la producción de cruceros de batalla y proporciona mejoras para ellos.
Academia fantasma Esta estructura permite producir fantasmas y proveer investigaciones para añadirles poderes, almacena misiles nucleares para ser lanzados.
Torreta de misiles Son baterías anti-aéreas que disparan automáticamente y permiten detectar unidades camufladas.
Refinería Refina gas vespeno recolectado por VCE.
Torre de sensores Puede detectar las unidades enemigas a través de la niebla de la guerra.
Puerto estelar Produce unidades aéreas terran.
Depósito de suministros Otorga suministros necesarios para crear más unidades terran y se pueden sumergir, permitiendo que las tropas caminen sobre él. Es más pequeño que el de StarCraft I y se puede crear como una parte importante de defensas de la base terran, evitando que las unidades enemigas pasen caminando por ellas. Esta habilidad se llama Lower/Raise.

Anexos[]

En StarCraft II, los anexos terran, el reactor y el tecnolab trabajan de distinta forma. En vez de ser específicas para una estructura asociada, cada anexo puede ser añadido para cualquier cuartel, fábrica o puerto estelar, otorgando un beneficio específico. Una estructura sólo puede tener un anexo adjunto a ella, por lo que no puede beneficiarse de los beneficios del reactor y del tecnolab, simultáneamente.

Estructuras Detalles
Reactor Dobla el número de unidades producidas de la estructura a la que está adjunto. (Por ejemplo, añadir uno a un cuartel le permitirá crear dos marines al mismo tiempo.)
Tecnolab Permite la producción de unidades de "alta tecnología". Por ejemplo, anexar un tecnolab a un cuartel le permitirá producir merodeadores, mientras que añadírselo a una fábrica le permitirá construir tanques de asedio. Mejora los escudos de combate de los marines y mejoras específicas y habilidades especiales para el demonio, el tanque de asedio, el vikingo, la banshee, la evamed y el cuervo.

Heart of the Swarm[]

Unidades Detalles
Murciélago infernal Unidad transformable variante del demonio, mejor equipada para combate cercano.
Mina viuda Unidad móvil defensiva, se entierra y lanza misiles a los enemigos.

Legacy of the Void[]

Unidades Detalles
Ciclón Unidad de asalto móvil, armado con cápsulas de misiles Tifón que entabla combate contra amenazas aéreas y terrestres.
Libertador Nave de combate aéreo transformable de tamaño mediano, armado con cañones anti-terrestres después de transformarse en una plataforma aérea estacionaria.

Zerg[]

Unidades[]

Unidad Detalles
Corruptor Ataca y "corrompe" otras unidades aéreas, incrementando el daño adquirido. Ataca unidades aéreas.
Amo de la colonia Atacante aéreo de gran punto de vida impacto que ataca unidades terrestres, que reemplazó al guardián del enjambre, evolucionando del corruptor.
Obrero Recolecta recursos y muta en estructuras. Es sacrificado cuando se crean nuevas estructuras.
Hidralisco Atacante de alcance básico del enjambre zerg. Ataca tanto unidades terrestres como aéreas.
Infestador Hechicero zerg. Otorga apoyo terrestre y se puede mover cuando esta enterrado.
Larva El género central de los zerg, las larvas pueden mutar en otras cepas de zerg.
Mutalisco La unidad aérea ofensiva básica de los zerg con alta velocidad de movimiento.
Amo supremo Produce control y ya no es más un detector como la versión de StarCraft I.
Vigía supremo Una evolución hechicera del amo supremo. Trabaja como detector y tiene numerosas habilidades especiales.
Reina La nueva reina es muy diferente que su contraparte de StarCraft I, siendo una poderosa unidad terrestre atacante otorgando apoyo ideal para defensas zerg.
Cucaracha Unidad excepcionalmente resistente de corto alcance que rápidamente se genera y se mueve mientras está enterrada.
Ultralisco Atacante zerg masivo de melé capaz de causar gran daño con su ataque de melé. También lanza ataques de cabezazo contra las estructuras. Otras diferencias de su contraparte de StarCraft I son que ahora tiene cuatro cuchillas káiser en vez de dos, y su habilidad para enterrarse.
Zerguezno Rápido pero débil atacante de melé ideal para soltar ataques en grandes números.
Uetzi Esta unidad verde rodante es mutada desde el zerguezno. Tiene un enorme ataque suicida. Un enorme enjambre de uetzis creará devastadores resultados en una base enemiga.

Unidades Engendradas/De Infestación[]

Unidad Detalles
Ácaro Producido desde unidades destruidas y de ataques del amo de la colonia.
Cambiaformas Un espía creado por el vigía supremo que se transforma en unidades enemigas.
Terran infestado Engendrado del infestador, versiones más duras del marine terran ordinario, pero con un tiempo de vida limitado.

Estructuras[]

Estructura Detalles
Nido de uetzis Necesario para producción de uetzis e investiga mejoras de los uetzis.
Tumor de talo Esta estructura enterrada que se parece a un globo ocular extiende el talo, tal como la colonia de talo en StarCraft I. Los tumores de talo son engendrados por las reinas y cada uno puede engendrar un tumor de talo adicional.
Cámara de evolución Otorga mejoras básicas para las unidades zerg terrestres.
Extractor Permite que los obreros extraigan gas vespeno.
Larvario Engendra larvas para ser transformadas en otras cepas de zerg, genera talo y digiere minerales y gas de forma que se pueda usar. La reina se engendra directamente del larvario.
Guarida Mejora del larvario que da acceso a más estructuras avanzadas y otorga mejoras para amos supremos y vigías supremos.
Colmena Mejora de la guarida que da acceso a las estructuras más avanzadas.
Cubil de hidraliscos Necesario para la producción de hidraliscos e investiga mejoras del hidralisco.
Fosa de infestación Permite la creación de infestadores e investiga mejoras del infestador.
Red nydus Permite la creación de gusanos nydus y actua como entrada hacia el sistema de transporte nydus.
Gusano nydus La nueva estructura de transporte para los zerg, similar al canal nydus de StarCraft I. Producido de la red nydus. A diferencia de los canales nydus que sólo podían ser puestos sobre el talo, los gusanos nydus se pueden engendrar en cualquier parte dentro del alcance de visión.
Madriguera de cucarachas Permite la creación de cucarachas e investiga mejoras para la cucaracha.
Estanque de engendración Necesario para la producción de zergueznos y reinas e investiga mejoras para el zerguezno.
Rastrero punzante Una estructura defensiva móvil que se mueve dentro del límite del talo y que ataca unidades terrestres.
Espira Necesaria para producir mutaliscos y corruptores y otorga mejoras para unidades aéreas.
Espira mayor Mejora de la espira, permite la producción de amos de la colonia.
Rastrero lanzaesporas Una estructura defensiva móvil anti aérea que se mueve dentro del límite del talo.
caverna de ultraliscos Necesario para producir ultraliscos e investiga mejoras para el ultralisco.

Heart of the Swarm[]

Unidades Detalles
Huésped del enjambre Unidad de asedio enterrado, capaz de cegar grupos de unidades de alcance y raptar enemigos hacia su posición.
Víbora Unidad de apoyo aéreo, similar al profanador.

Legacy of the Void[]

Unidades Detalles
Acechador

Una unidad de asedio de largo alcance que evoluciona del hidralisco. Se debe enterrar para atacar, pero causa daño en una línea.

Devastador Una unidad de artillería que evoluciona de la cucaracha. Puede usar bilis corrosiva para destruir campos de fuerza y destruir masas de unidades al alcance.

Unidades de la campaña y misiones cooperativas[]

StarCraft II tiene un número de unidades específicas para la campaña. Muchas pueden ser controladas por el jugador

Main article: Terran campaign units
Main article: Zerg campaign units
Main article: Protoss campaign units

Unidades descartadas[]

Algunas unidades que fueron removidas en el desarrollo aparecen en el editor de mapas y la campaña. Sin embargo, las unidades que fueron completamente removidas no aparecieron en ninguna.[1]

Notes[]

Muchas de las unidades protoss de StarCraft II tienen el característico diseño de color dorado, pero también hay algunas pocas unidades que tienen un diseño de color azul más oscuro que denota una afiliación con los Templarios Oscuros. La inclusión de unidades de Templarios Oscuros representan la cooperación que los protoss se han visto obligados a aceptar después de la pérdida de Aiur.

References[]

  1. Q. Will units that have been cut from the game still be in the Galaxy Editor, or higher tier units from original StarCraft?

    Plantilla:Blizzard Zarhym. 2010-03-12. #BlizzChat Developer Chat on Twitter – 3/. Battle.net StarCraft II General Discussion Forum. Accessed 2010-07-04.

Plantilla:Protoss (StarCraft II) Plantilla:Terran (StarCraft II)

Advertisement