La siguiente es una lista de unidades completa para los juegos multijugadores melé de StarCraft II hasta la fecha. StarCraft II fue anunciado el 19 de Mayo de 2007. La lista de unidades ha cambiado desde entonces numerosas veces.
StarCraft II fue anunciado para realizarse como una trilogía. Con cada entrega, se añaden mas unidades al juego de una forma similar a StarCraft: Brood War. El primer producto de StarCraft II, Wings of Liberty, salió el 27 de Julio de 2010.
Todas las razas están disponibles en el modo multijugador en modo melé en los tres productos.
Esta máquina cuadrúpeda y gigante dispara láseres en patrones bien ubicados para destruir grupos de unidades más débiles. Esta unidad también puede atravesar terrenos de diferentes elevaciones con sus largas piernas.
Una unidad Nerazim basada en el dragún, capaz de parpadear (teletransportarse a cortas distancias) y de desplegar ataques a distancia contra enemigos tanto en tierra cómo aire.
Produce sondas y es el lugar dónde se reciben todos los minerales y gas vespeno para ser procesados. También produce la nave nodriza (Wings of Liberty) o el núcleo de nave nodriza (Heart of the Swarm y Legacy of the Void).
Estructura que suministra psi a los protoss para transposicionar unidades; produce también un radio de energía que es requisito para transposicionar la mayoría de las demás estructuras.
El portal tiene la habilidad de transformarse en un portal de transposición, que puede transposicionar unidades en cualquier punto de la matriz psiónica.
Una unidad de defensa de la base que puede sobrecargar estructuras, replegar aliados y ralentizar a los enemigos. Puede ser mejorado a la nave nodriza.
Ground-only ranged attack unit, arned with psionic transfer ability to teleport to nearby locations for harassment.
Unidad de ataque solamente de alcance terrestre, armada con habilidad de transferencia psiónica para teleportarse hacia ubicaciones cercanas para escaramuzas.
Una unidad de doble propósito que combina la antigua Nave de transporte Quantradyne Apod-33 y la médica, es capaz de transportar las unidades terrestres y sanar unidades biológicas.
Infantería excepcionalmente rápida que utiliza pistolas duales, puede bajar y subir riscos, y utiliza explosivos contra edificios (Wings of Liberty) o contra unidades terrestres (Legacy of the Void).
Unidades mecánica terran que se puede transformar en un modo de asedio que sacrifica su movilidad para aumentar el alcance de la unidad y aumentar el daño causado.
Es una mejora del Centro de Mando provee escáneres del campo de batalla para revelar movimiento de tropas enemigas o ver unidades camufladas, convoca EMULs, y pueden aumentar los suministros generada por los depósitos de suministros.
Otorga suministros necesarios para crear más unidades terran y se pueden sumergir, permitiendo que las tropas caminen sobre él. Es más pequeño que el de StarCraft I y se puede crear como una parte importante de defensas de la base terran, evitando que las unidades enemigas pasen caminando por ellas. Esta habilidad se llama Lower/Raise.
En StarCraft II, los anexos terran, el reactor y el tecnolab trabajan de distinta forma. En vez de ser específicas para una estructura asociada, cada anexo puede ser añadido para cualquier cuartel, fábrica o puerto estelar, otorgando un beneficio específico. Una estructura sólo puede tener un anexo adjunto a ella, por lo que no puede beneficiarse de los beneficios del reactor y del tecnolab, simultáneamente.
Dobla el número de unidades producidas de la estructura a la que está adjunto. (Por ejemplo, añadir uno a un cuartel le permitirá crear dos marines al mismo tiempo.)
Permite la producción de unidades de "alta tecnología". Por ejemplo, anexar un tecnolab a un cuartel le permitirá producir merodeadores, mientras que añadírselo a una fábrica le permitirá construir tanques de asedio. Mejora los escudos de combate de los marines y mejoras específicas y habilidades especiales para el demonio, el tanque de asedio, el vikingo, la banshee, la evamed y el cuervo.
Nave de combate aéreo transformable de tamaño mediano, armado con cañones anti-terrestres después de transformarse en una plataforma aérea estacionaria.
La nueva reina es muy diferente que su contraparte de StarCraft I, siendo una poderosa unidad terrestre atacante otorgando apoyo ideal para defensas zerg.
Atacante zerg masivo de melé capaz de causar gran daño con su ataque de melé. También lanza ataques de cabezazo contra las estructuras. Otras diferencias de su contraparte de StarCraft I son que ahora tiene cuatro cuchillas káiser en vez de dos, y su habilidad para enterrarse.
Esta unidad verde rodante es mutada desde el zerguezno. Tiene un enorme ataque suicida. Un enorme enjambre de uetzis creará devastadores resultados en una base enemiga.
Esta estructura enterrada que se parece a un globo ocular extiende el talo, tal como la colonia de talo en StarCraft I. Los tumores de talo son engendrados por las reinas y cada uno puede engendrar un tumor de talo adicional.
Engendra larvas para ser transformadas en otras cepas de zerg, genera talo y digiere minerales y gas de forma que se pueda usar. La reina se engendra directamente del larvario.
La nueva estructura de transporte para los zerg, similar al canal nydus de StarCraft I. Producido de la red nydus. A diferencia de los canales nydus que sólo podían ser puestos sobre el talo, los gusanos nydus se pueden engendrar en cualquier parte dentro del alcance de visión.
Una unidad de artillería que evoluciona de la cucaracha. Puede usar bilis corrosiva para destruir campos de fuerza y destruir masas de unidades al alcance.
Unidades de la campaña y misiones cooperativasEditar
StarCraft II tiene un número de unidades específicas para la campaña. Muchas pueden ser controladas por el jugador
Algunas unidades que fueron removidas en el desarrollo aparecen en el editor de mapas y la campaña. Sin embargo, las unidades que fueron completamente removidas no aparecieron en ninguna.[1]
Muchas de las unidades protoss de StarCraft II tienen el característico diseño de color dorado, pero también hay algunas pocas unidades que tienen un diseño de color azul más oscuro que denota una afiliación con los Templarios Oscuros. La inclusión de unidades de Templarios Oscuros representan la cooperación que los protoss se han visto obligados a aceptar después de la pérdida de Aiur.