La siguiente es una lista de unidades completa para los juegos multijugadores melé de StarCraft II hasta la fecha. StarCraft II fue anunciado el 19 de Mayo de 2007. La lista de unidades ha cambiado desde entonces numerosas veces.
StarCraft II fue anunciado para realizarse como una trilogía. Con cada entrega, se añaden mas unidades al juego de una forma similar a StarCraft: Brood War. El primer producto de StarCraft II, Wings of Liberty, salió el 27 de Julio de 2010.
Todas las razas están disponibles en el modo multijugador en modo melé en los tres productos.
Esta máquina cuadrúpeda y gigante dispara láseres en patrones bien ubicados para destruir grupos de unidades más débiles. Esta unidad también puede atravesar terrenos de diferentes elevaciones con sus largas piernas.
Una unidad Nerazim basada en el dragún, capaz de parpadear (teletransportarse a cortas distancias) y de desplegar ataques a distancia contra enemigos tanto en tierra cómo aire.
Produce sondas y es el lugar dónde se reciben todos los minerales y gas vespeno para ser procesados. También produce la nave nodriza (Wings of Liberty) o el núcleo de nave nodriza (Heart of the Swarm y Legacy of the Void).
Núcleo de cibernética
Permite la transposición de persecutores y centinelas y el desarrollo de mejoras para las unidades aéreas.
Estructura que suministra psi a los protoss para transposicionar unidades; produce también un radio de energía que es requisito para transposicionar la mayoría de las demás estructuras.
El portal tiene la habilidad de transformarse en un portal de transposición, que puede transposicionar unidades en cualquier punto de la matriz psiónica.
Portal estelar
Transposiciona cazas fénix, mantarrayas del vacío y portanaves. También tempestades y oráculos (Heart of the Swarm)
Sagrario oscuro
Permite la transposición de templarios oscuros.
Heart of the Swarm[]
Unidades
Detalles
Núcleo de nave nodriza
Una unidad de defensa de la base que puede sobrecargar estructuras, replegar aliados y ralentizar a los enemigos. Puede ser mejorado a la nave nodriza.
Oráculo
Una nave ligera de apoyo psiónico y de escaramuzas. Puede otorgar visión y destruir unidades ligeras y obreros con su rayo púlsar.
Tempestad
Una nave principal de largo alcance que es excelente en derribar grandes unidades.
Legacy of the Void[]
Unidades
Detalles
Disruptor
Unidad ligera mecanizada de apoyo terrestre, armada con espinas de energía para causar estragos contra montones de fuerzas terrestres.
Adepta
Ground-only ranged attack unit, arned with psionic transfer ability to teleport to nearby locations for harassment.
Unidad de ataque solamente de alcance terrestre, armada con habilidad de transferencia psiónica para teleportarse hacia ubicaciones cercanas para escaramuzas.
Una unidad de doble propósito que combina la antigua Nave de transporte Quantradyne Apod-33 y la médica, es capaz de transportar las unidades terrestres y sanar unidades biológicas.
EMUL
Una unidad temporal convocada por un comando orbital que recoge minerales durante un período de tiempo limitado.
Infantería excepcionalmente rápida que utiliza pistolas duales, puede bajar y subir riscos, y utiliza explosivos contra edificios (Wings of Liberty) o contra unidades terrestres (Legacy of the Void).
VCE
El constructor y recolector de recursos de la raza terran. Puede reparar edificios y unidades mecánicas.
Unidades mecánica terran que se puede transformar en un modo de asedio que sacrifica su movilidad para aumentar el alcance de la unidad y aumentar el daño causado.
Produce los VCE y sirve como punto de retorno para los minerales y gas vespeno recolectados.
Tiene la capacidad de transportar hasta cinco VCE y se puede actualizar a la fortaleza planetaria o el comando orbital.
Comando orbital
Es una mejora del Centro de Mando provee escáneres del campo de batalla para revelar movimiento de tropas enemigas o ver unidades camufladas, convoca EMULs, y pueden aumentar los suministros generada por los depósitos de suministros.
Fortaleza planetaria
Esta mejora del Centro de Mando otorga armas para atacar a unidades terrestres enemigas y una mejora a su armadura.
Son baterías anti-aéreas que disparan automáticamente y permiten detectar unidades camufladas.
Refinería
Refina gas vespeno recolectado por VCE.
Torre de sensores
Puede detectar las unidades enemigas a través de la niebla de la guerra.
Puerto estelar
Produce unidades aéreas terran.
Depósito de suministros
Otorga suministros necesarios para crear más unidades terran y se pueden sumergir, permitiendo que las tropas caminen sobre él. Es más pequeño que el de StarCraft I y se puede crear como una parte importante de defensas de la base terran, evitando que las unidades enemigas pasen caminando por ellas. Esta habilidad se llama Lower/Raise.
Anexos[]
En StarCraft II, los anexos terran, el reactor y el tecnolab trabajan de distinta forma. En vez de ser específicas para una estructura asociada, cada anexo puede ser añadido para cualquier cuartel, fábrica o puerto estelar, otorgando un beneficio específico. Una estructura sólo puede tener un anexo adjunto a ella, por lo que no puede beneficiarse de los beneficios del reactor y del tecnolab, simultáneamente.
Estructuras
Detalles
Reactor
Dobla el número de unidades producidas de la estructura a la que está adjunto. (Por ejemplo, añadir uno a un cuartel le permitirá crear dos marines al mismo tiempo.)
Permite la producción de unidades de "alta tecnología". Por ejemplo, anexar un tecnolab a un cuartel le permitirá producir merodeadores, mientras que añadírselo a una fábrica le permitirá construir tanques de asedio. Mejora los escudos de combate de los marines y mejoras específicas y habilidades especiales para el demonio, el tanque de asedio, el vikingo, la banshee, la evamed y el cuervo.
Nave de combate aéreo transformable de tamaño mediano, armado con cañones anti-terrestres después de transformarse en una plataforma aérea estacionaria.
Produce control y ya no es más un detector como la versión de StarCraft I.
Vigía supremo
Una evolución hechicera del amo supremo. Trabaja como detector y tiene numerosas habilidades especiales.
Reina
La nueva reina es muy diferente que su contraparte de StarCraft I, siendo una poderosa unidad terrestre atacante otorgando apoyo ideal para defensas zerg.
Unidad excepcionalmente resistente de corto alcance que rápidamente se genera y se mueve mientras está enterrada.
Ultralisco
Atacante zerg masivo de melé capaz de causar gran daño con su ataque de melé. También lanza ataques de cabezazo contra las estructuras. Otras diferencias de su contraparte de StarCraft I son que ahora tiene cuatro cuchillas káiser en vez de dos, y su habilidad para enterrarse.
Zerguezno
Rápido pero débil atacante de melé ideal para soltar ataques en grandes números.
Uetzi
Esta unidad verde rodante es mutada desde el zerguezno. Tiene un enorme ataque suicida. Un enorme enjambre de uetzis creará devastadores resultados en una base enemiga.
Unidades Engendradas/De Infestación[]
Unidad
Detalles
Ácaro
Producido desde unidades destruidas y de ataques del amo de la colonia.
Cambiaformas
Un espía creado por el vigía supremo que se transforma en unidades enemigas.
Terran infestado
Engendrado del infestador, versiones más duras del marine terran ordinario, pero con un tiempo de vida limitado.
Estructuras[]
Estructura
Detalles
Nido de uetzis
Necesario para producción de uetzis e investiga mejoras de los uetzis.
Tumor de talo
Esta estructura enterrada que se parece a un globo ocular extiende el talo, tal como la colonia de talo en StarCraft I. Los tumores de talo son engendrados por las reinas y cada uno puede engendrar un tumor de talo adicional.
Cámara de evolución
Otorga mejoras básicas para las unidades zerg terrestres.
Engendra larvas para ser transformadas en otras cepas de zerg, genera talo y digiere minerales y gas de forma que se pueda usar. La reina se engendra directamente del larvario.
Guarida
Mejora del larvario que da acceso a más estructuras avanzadas y otorga mejoras para amos supremos y vigías supremos.
Colmena
Mejora de la guarida que da acceso a las estructuras más avanzadas.
Cubil de hidraliscos
Necesario para la producción de hidraliscos e investiga mejoras del hidralisco.
Fosa de infestación
Permite la creación de infestadores e investiga mejoras del infestador.
Red nydus
Permite la creación de gusanos nydus y actua como entrada hacia el sistema de transporte nydus.
Gusano nydus
La nueva estructura de transporte para los zerg, similar al canal nydus de StarCraft I. Producido de la red nydus. A diferencia de los canales nydus que sólo podían ser puestos sobre el talo, los gusanos nydus se pueden engendrar en cualquier parte dentro del alcance de visión.
Madriguera de cucarachas
Permite la creación de cucarachas e investiga mejoras para la cucaracha.
Estanque de engendración
Necesario para la producción de zergueznos y reinas e investiga mejoras para el zerguezno.
Rastrero punzante
Una estructura defensiva móvil que se mueve dentro del límite del talo y que ataca unidades terrestres.
Espira
Necesaria para producir mutaliscos y corruptores y otorga mejoras para unidades aéreas.
Una unidad de artillería que evoluciona de la cucaracha. Puede usar bilis corrosiva para destruir campos de fuerza y destruir masas de unidades al alcance.
Unidades de la campaña y misiones cooperativas[]
StarCraft II tiene un número de unidades específicas para la campaña. Muchas pueden ser controladas por el jugador
Main article: Terran campaign units
Main article: Zerg campaign units
Main article: Protoss campaign units
Unidades descartadas[]
Algunas unidades que fueron removidas en el desarrollo aparecen en el editor de mapas y la campaña. Sin embargo, las unidades que fueron completamente removidas no aparecieron en ninguna.[1]
Notes[]
Muchas de las unidades protoss de StarCraft II tienen el característico diseño de color dorado, pero también hay algunas pocas unidades que tienen un diseño de color azul más oscuro que denota una afiliación con los Templarios Oscuros. La inclusión de unidades de Templarios Oscuros representan la cooperación que los protoss se han visto obligados a aceptar después de la pérdida de Aiur.
References[]
↑Q. Will units that have been cut from the game still be in the Galaxy Editor, or higher tier units from original StarCraft?