Los Astilleros Dylarianos es la segunda misión terran del Episodio V de StarCraft: Brood War.
Historia[]
Antecedentes[]
Tras su exitosa conquista de Braxis, la Flota Expedicionaria de la JTU accedió a la red de datos del Dominio Terran.[1]
Desde estos datos la JTU encontró la ubicación del mundo del Dominio de Dylar IV, hogar de los Astilleros Dylarianos, una gran estación de reparaciones y de reabastecimiento de combustible para la Flota del Dominio. Un número de cruceros de batalla estaban mantenidos en dique seco en el planeta, y el Almirante Gerard DuGalle planeaba enviar una fuerza de asalto de soldados de la JTU para escortar a muchos pilotos para incautar los cruceros de batalla.[2] El nuevo aliado de la JTU, el Teniente Samir Duran, aconsejó tener precaución con esta misión, y advirtió que el Emperador Arcturus Mengsk podría haber movilizado un contraataque dentro de dieciséis horas desde su llegada. DuGalle reprendió a Duran por su dirección irrespetuosa, aunque el Vicealmirante Alexei Stukov apreció la información.[3]
El Dominio toma represalias[]
Los equipos de asalto de la JTU pudieron exitosamente requisar los cruceros de batalla, pero una flota enemiga dirigida por el General del Dominio Edmund Duke llegó tal y como Duran lo advirtió. Duke le ordenó a la JTU que se retiraran, sin saber a qué milicia pertenecían. Stukov le informó a Duke que la JTU había llegado desde la Tierra para tomar el control del sector Koprulu, incluyendo al Dominio. Aunque Duke estaba anonadado por ver a una flota de ataque de la Tierra, se negó a someterse y ordenó un ataque. Los numerosos cruceros de batalla del Dominio fueron destruidos por la nueva flota de la JTU y Duke ordenó una retirada.[2]
Guía[]
El jugador comienza con un pequeño grupo de marines y médicas. Hay muchos búnkeres en esta plataforma, cada una con dos marines y murciélagos de fuego. Los marines del jugador puede usar estimpacks y así destruir fácilmente a los búnkeres con apoyo de las médicas. Cuando todos los búnkeres hayan sido destruidos, el jugador puede mover a sus pilotos hacia los cruceros de batalla. La próxima parte de la plataforma está vigilada por tres tanques de asedio sobre terreno elevado. Las médicas pueden moverse dentro del rango de los tanques, y cuando éstos les disparen a las médicas y se revelenm las médicas pueden enceguecerlos con bengalas ópticas. Los pilotos así pueden dirigirse a los faros.
La tercera plataforma le da al jugador el mando de tres fantasmas y cuatro misiles nucleares. Hay tres grupos de defensores atrincherados en esta plataforma sobre los cuales se pueden usar los misiles nucleares. Hay un navío científico que debe ser enceguecido, una vez hecho esto, el jugador puede libremente llanzar misiles nucleares en las tres posiciones, mientras mantengan su distancia ya que ahí hay torretas de misiles.
La cuarta plataforma es la que está más fuertemente defendida. El jugador debe comenzar usando restauración sobre sus tanques de asedio con sus médicas para salvarlos del ataque de un fantasma. Las fuerzas del jugador están separadas en la plataforma, su infantería está en una sección y sus tanques y pilotos en otra. Moviendo a su infantería al frente el jugador encontrará muchos tanques de asedio y un navío científico, el bloqueo los incapacitará para su destrucción. El jugador entonces puede hacer avanzar a sus tanques de asedio y usarlos para destruir un búnker.
En una pasarela elevada hay un tanque de asedio con un búnker, y un navío científico patruyando. Una vez que esté cegado o destruido, el jugador puede mover fantasmas camuflados para destruir el tanque, permitiendo que sus propios tanques de asedio se muevan dentro del rango para destruir el búnker. Los fantasmas camuflados del jugador ahora se pueden mover líbremente por la plataforma con ambos navíos científicos destruidos, y puede usar sus otras fuertas para acelerar la destrucción de los defensores. El jugador entonces puede mover a sus últimos pilotos hacia los faros.
Ahora el jugador tiene un minuto antes de que la flota de Duke llegue, y debe mover a sus cruceros de batalla hacia el norte y usar comandos para agrupar algunos. La flota de Duke consiste en doce cruceros de batalla, por lo que el jugador puede ganar por números, a menos que a deje ganar a Duke a propósito. Los cañones yamato de los cruceros de batalla del jugador pueden ayudar a acelerar la destrucción de la flota de Duk, y la misión finaliza cuando todas sus fuerzas sean destruidas.
Con nueve grupos de dos cruceros de batalla cada uno y una pequeña microhabilidad de cañones yamato, es posible ganar sin perder ni un solo crucero de batalla.
Starcraft Brood War - Terran Mission 2 The Dylarian Shipyards
Referencias[]
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: El primer golpe. (en Español LA). 1998.
- ↑ 2,0 2,1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Los Astilleros Dylarianos. (en Español LA). 1998.
- ↑ Samir Duran: "Caballeros, les recomiendo que inicien el ataque con máxima precaución. En condiciones normales, el comando del Dominio puede enviar refuerzos a sus bases periféricas en un plazo de 16 horas. El Emperador Mengsk tomará represalias pronto."
Gerard DuGalle: "Ah, el tránsfuga. Le sugiero que preste especial atención a su rango cuando se dirija a mí y al Capitán, Teniente Duran. ¿Está claro?"
Duran: "Por supuesto, Almirante."
Alexei Stukov: "Je je. Te estás poniendo viejo, Gerard. Dale algo de mérito al muchacho. Nos acaba de alertar sobre un ataque preeminente."
DuGalle: "Por más útil que resulte, para mí siempre será un traidor, Alexei. Tú sabes que no puedo tolerar a un traidor."
Stukov: "Lo sé muy bien, Gerard." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: Los Astilleros Dylarianos (en Español LA). 1998.