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La Lucha Crepuscular fue un conflicto entre fuerzas del Dominio Terran y cerebrados zerg.

Durante la Guerra de Especies un puesto de avanzada terran en un mundo crepuscular fue rodeado por colonias zerg.

Dos comandantes del Dominio en tierra fueron aconsejados por el General Edmund Duke de eliminar a los cerebrados comandando las colonias para permitir su escape. Ellos fueron exitosos en sus esfuerzos de neutralizar a los cerebrados.

Mapa de Juego[]

Twilight Struggle, Lucha Crepuscular en inglés, sirve como un mapa UMS de Brood War. Diseñado para uno a dos jugadores.

Presenta dos fuerzas terran aliadas resistiendo el embate de las fuerzas de cuatro cerebrados.

Tiene dos espacios para jugadores humanos; uno para los terran rojos, y otro para los azules. Si sólo una persona juega el mapa, todas las fuerzas terran se vuelven rojas.

La basa rodea un gran cúmulo de minerales y varios géiseres de gas vespeno. La base inicialmente está rodeada de un anillo de búnkeres.

Los jugadores deben defender este puesto contra numorosas oleadas de zerg, los cuales son generadas de las cuatro esquinas del mapa y atacan a los jugadores desde estas direcciones hacia el centro. Las primeras oleadas presentan zergueznos pero luego se van sumando ataques de hidraliscos, mutaliscos, acechadores, ultraliscos, guardianes, devoradores y profanadores. Las fuerzas zerg pueden cambiar sus patrones de engendración de acuerdo a qué unidades están usando los jugadores. Por ejemplo, usar muchos murciélagos de fuego hace que los zerg produzcan más guardianes, y usar muchos cruceros de batalla hace que el zerg produzca más devoradores.

¡Zerg![]

Los oponentes zerg son llamados "Zergs!", hay seis colonias; ninguna de ellas tiene obreros o controlan ningún cúmulo de recursos.

Las colonias turquesa, púrpura, naranja y cafés cada una tiene un cerebrado (con más puntos de vida de lo normal) coordinándolas. Cada una genera esbirros de las cuatro esquinas del mapa (no sólo su propia esquina). Destruir a un cerebrado hace que la colonia no pueda producir más esbirros. Destruir a los cuatro cerebrados gana la misión.

La colonia blanca tiene una pequeña presencia en el juego, tiene numerosas cavernas de ultraliscos. Cada vez que una caverna es destruida, esta engendra un Torrasque ahí.

La colonia amarilla tiene numerosos colmenares y poderosos esbirros defendiendo cada cerebrado — cuatro cazadores asesinos, cuatro Kukulzas en forma de mutalisco, una Matriarca, un Yggdrasill y un Torrasque. Cada vez que uno de sus túmulo de profanadores es destruido, este engendra un Impuro ahí. Adicionalmente, la colonia engendra numerosos amos supremos que flotan aleatoriamente por le mapa. Cuando estos son eliminados, más son engendrados para reemplazarlos.

Unidades Especiales[]

  • Cazador asesino
  • Kukulza
  • Matriarca
  • Torrasque
  • Impuro
  • Yggdrasill

Notas[]

Si los jugadores matan al kakaru, el juego se vuelve algo más difícil.

Referencias[]

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