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La Milicia Colonial de Mar Sara era la fuerza policial y de autodefensa "local" de Mar Sara.

Historia[]

Confederación Terran[]

PlacaAlguacilConfed SC2 Cine1

Placa de un alguacil colonial confederado

Bajo el mando de la Confederación Terran, la milicia utilizaba con frecuencia equipo militar anticuado.[1] Principalmente operaba independientemente de la milicia confederada.[2] La milicia desalentaba el uso de estimpacks debido a la adicción.[1]

Fue liderada por muchos alguaciles, tales como Jim Raynor, y respondía al magistrado colonial de Mar Sara.

Una rama de la fuerza, liderada por el Alguacil Raynor, fue asignada hacia los Páramos donde protegió a los colonos que estaban dispersos allí bajo las órdenes de la Confederación.[3]

Poco después, unos soldados en Estación Lejana fueron atacados por los zerg. El comandante del escuadrón Alfa, Edmund Duke, sabía de su situación, pero no hizo nada para rescatarlos. Raynor se dirigió él mismo a ayudarlos con el Magistrado enviando una fuerza de milicianos, el anterior personalmente dirigió a sus tropas hasta la Estación, rescatando a los soldados y destruyendo un centro de mando infestado cercano.[4]

Un furioso Duke arrestó a Raynor y a muchos milicianos[5] cuando quedó claro que las milicias estaban dispuestas a enfrentar a los zerg mientras que los confederados no.[1] Los confederados se negaron a enfrentar a los zerg y obstaculizaron aún más la capacidad de la milicia para defender el planeta al 'liberar' su hardware.[2] El único apoyo militar que encontraron fueron los Hijos de Korhal.[5]

La Ciudad de Mar Sara fue atacada por los zerg. Arcturus Mengsk, líder de los Hijos de Korhal, hizo un trato con el Magistrado Colonial; aportaría con naves de transporte para evacuar a los colonos, dado que la milicia no podría resistir por mucho tiempo.[5] Mientras los Hijos de Korhal rescataron a Raynor y sus hombres de una nave carcelaria confederada.

El Magistrado, Raynor y otros miembros de la milicia se unieron a los Hijos de Korhal, quienes evacuaron el planeta. La organización dejó de existir dada su fusión con los Hijos de Korhal, así como por la destrucción de Mar Sara por parte de los protoss. Raynor llegó a liderar una unidad de los Hijos de Korhal llamada los "Guardabosques de Raynor". Más tarde, muchos de sus miembros se unieron a la facción separatista de los Rebeldes de Raynor.[1]

Renacimiento[]

MarshalBadge SC2 Phys1

Una placa de alguacil confederado de Mar Sara

La siguiente sección contiene información de StarCraft II que es ambiguamente canónica.

Con el reasentamiento de Mar Sara y la presencia del Dominio Terran en él, al parecer se fundó otra milicia colonial en Mar Sara. Cuando los zerg invadieron una vez más el planeta en 2504, la historia se repitió, la milicia ayudó a defender Riksville el tiempo suficiente para la evacuación por parte de Hiperión.[6]

Notas[]

En StarCraft, el color de la facción es azul, a excepción del personal de Estación Lejana, cuyo color es púrpura.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Grubb, Jeff (2003). StarCraft: La Cruzada de Liberty. La Factoría de Ideas (en español castellano). ISBN 978-84-8421-572-1.
  2. 2,0 2,1 Hickman, Tracy (2003). StarCraft: La Velocidad de la Sombra. La Factoría de Ideas (en español castellano). ISBN 978-84-8421-865-4.
  3. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Páramos (en español LA). 14-08-2017.
  4. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Estación El Remanso (en español LA). 14-08-2017.
  5. 5,0 5,1 5,2 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Una alianza desesperada (en español LA). 14-08-2017.
  6. 14-10-2008, BlizzCon 2008: Third Mission Gameplay (Cam) HD. Gametrailers. Accedido 07-11-2008.
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