Misiones cooperativas[1], antes conocido como Comandantes Aliados, es un modo de juego de dos jugadores presentado en Legacy of the Void.
El modo de juego es distinto del modo Arcade, Campaña y Multijugador.[2] Para noviembre de 2019, es el modo de juego más ampliamente jugado.[3]
Vista general[]

Comandantes Aliados
En las Misiones cooperativas, los jugadores asumen el papel de varios comandantes del universo de StarCraft, cada uno de ellos posee habilidades y mejoras únicas y otorga bonos especiales a sus ejércitos. Los jugadores pueden luchar a través de una serie de escenarios especiales juntos, subiendo de nivel las capacidades de sus comandantes a medida que progresan. [4] Nuevas habilidades y unidades se desbloquean a medida que uno progresa a través del modo, junto con la adquisición de experiencia. [5] Las misiones que se juegan se pueden elegir o determinar de forma aleatoria por una bonificación de experiencia, y la computadora oponente utilizará diferentes estrategias en cada misión. Cada raza estará disponible para cada misión. [6]
La dificultad se puede ajustar, [7] y se utilizara un sistema de emparejamiento.
Cada comandante gana experiencia independientemente. Una vez completada una misión, un comandante ganará experiencia; cuanto más difícil sea la dificultad, mayor será el nivel de experiencia adquirida. Con cada nivel de cada comandante, se desbloqueara unidades adicionales para usar en la batalla, así como mejoras a habilidades existentes o rasgos. Cada día puedes ganar 10000 puntos de bonificación con la primera victoria del día para un comandante.
El modo cuenta con sus propios logros que dan a los jugadores recompensas de retratos.[6]
Historia[]
Los acontecimientos de las misiones en las misiones cooperativas tienen lugar durante la Guerra Final. Específicamente, después de la segunda misión de la campaña Legacy of the Void, y antes de las misiones de epílogo. [8] Sin embargo, Blizzard considera oficialmente el modo de juego y los eventos que tienen lugar en sus misiones no canónicos, lo que les da más libertad en el diseño del juego.[9]
Mutadores[]
Los mutadores son una característica de las Misiones cooperativas que se introdujeron en el parche 3.3. Son condiciones especiales diseñadas para agregar variedad a las misiones, y varían semanalmente. [10]
Niveles de Maestría[]
Los Niveles de Maestría se introdujeron en el parche 3.3. Con los niveles de maestría, cualquier experiencia que un jugador gane en un comandante de nivel máximo de 15 será para ganar Niveles de Maestría, hasta un máximo de 90. Cada nivel le otorga al jugador un punto que puede gastar en cada uno de sus comandantes de nivel 15 para aumentar su poder. Esto incluye gastar puntos para aumentar el daño de ataque, reducir el tiempo de despliegue de habilidades, aumentar la salud de las estructuras, etc. Con un máximo de 90 puntos disponibles, el número de opciones no se puede llenar para cada comando, pero los puntos se pueden restablecer y volver a aplicar en cualquier momento antes de iniciar un partido.[10]
Lista de Comandantes[]

Comandantes (hasta Stukov)
Terran[]
- Tychus Findlay
- Mira Han y Matt Horner
- Jim Raynor
- Rory Swann
- Nova Terra
Zerg[]
- Abathur
- Sarah Kerrigan
- Egon Stetmann
- Alexei Stukov
- Zagara
Protoss[]
- Alarak
- Artanis
- Karax
- Vorazún
- Fénix[11]
Comandantes Futuros[]
Lista de Misiones[]
- Cadena de ascensión
- Noche mortal
- Apunta y carga
- Evacuación minera
- Oportunidades nebulosas
- Expreso del olvido
- Fisuras a Korhal
- Templo del pasado
- El Problema Bermellón
- Lanzamiento al Vacío
- Demoliendo vacíos
- Guadaña de Amón[12]
Futuras Misiones[]
Desarrollo[]
Orígenes[]

El modo fue originalmente llamado "Comandantes Aliados". Fue cambiado a "Misiones Cooperativas" con el fin de "comunicar mejor la intención de diseño".[13] El personal de Blizzard explicó más tarde que el nombre causaba confusión con el Modo Arconte, en el que dos jugadores trabajan juntos al mando de una sola fuerza de combate en una partida melé; el cambio de nombre a "Misiones Cooperativas" fue más sencillo y transmitió mejor a los jugadores el tipo de juego que pueden esperar. [9]
El modo se creó para proporcionar un modo multijugador más accesible para StarCraft II, ya que los desarrolladores creen que el multijugador estándar tiene una reputación de ser inaccesible y consumir mucho tiempo.[7] Está destinado a jugadores interesados principalmente en un solo jugador, pero ofrece una experiencia más abierta y social que una campaña estándar.[14]
Proceso de diseño[]
Al diseñar una misión en el modo, el diseño del mapa es el primer tema a tratar. Como dos jugadores están involucrados en una misión, el tamaño del mapa debe reflejar esto. Para adaptar una misión para un solo jugador, el tamaño de la base se incrementa, las ampliaciones añadidas, y los caminos de cuellos de botella se amplían generalmente. Una vez que eso ya esta establecido, se revisa la ubicación de las unidades enemiga y su composición. El principal problema es asegurarse de que los enemigos son lo suficientemente fuertes como para lidiar con el poder de los ejércitos combinados y las habilidades de los comandantes. Por último, los desarrolladores pasan un montón de tiempo implementando y ajustando los objetivos del mapa principal y de bonificación, así como las olas de ataque. Y al elegir qué mapas importar de la campaña del juego, las mecánica que sería más adecuadas para el modo se miran en primer lugar.[15]
Al elegir un comandante para implementarlo, una variedad de factores se consideran. Estos incluyen la popularidad del personaje, y asegurar una distribución relativamente igual entre el número de comandantes disponibles para las tres razas.[16] Cada comandante, incluso de la misma raza, está diseñado para parecer artísticamente único.[17]
Desarrollo subsiguiente[]
Más mapas y comandantes se añadieron al modo después del lanzamiento.[7] Karax fue lanzado gratis el 15 de diciembre de 2015, pero los comandantes futuros requerirán de ser comprados.[18] A partir de la "Evacuación minera", se pretende que los mapas nuevos tengan más elementos de aleatoriedad (por ejemplo, objetivos que desovan en ubicaciones aleatorias), ayudando en la rejugabilidad.[16]
Las tablas de clasificación se planean agregar en algún momento en el futuro. Cada vez que un jugador completa una misión, obtendrá una puntuación que refleje la eficiencia con que completaron esa misión. Una vez que hayan completado todas las misiones, se asignará una puntuación en la tabla de clasificación. Se darán puntuaciones separadas para los mutadores. Las tablas de clasificación reflejarán la elección del comandante y la dificultad en la que se jugó el mapa. Se espera que se apliquen a mediados de 2017.[19] Su objetivo es permitir la competencia indirecta entre los jugadores. Las tablas de clasificación se actualizarán junto con la publicación de nuevos mapas y comandantes.[16]
Información minada de comandantes[]
- Terran
- Tychus Findlay
- Ariel Hanson[20]
- Matt Horner[21]
- Arcturus Mengsk
- Valerian Mengsk
- Egon Stetmann (Es un locutor de mapas, pero hay datos del comandante en el editor)
- Gabriel Tosh
- Horacio Campoguerra[20]
- Zerg
- Dehaka
- Izsha (sirve como un consejero del comandante, pero hay datos del comandante en el editor)
- Mente Suprema[20]
- Protoss
- Otro
Información minada de misiones[]
- El Cielo está Cayendo (Solamente datos y objetivos de la misión, basados en la misión "Escudo celestial")[20]
Vídeos[]
StarCraft II- Legacy of the Void - Adelanto de Comandantes Aliados
StarCraft II: Legacy of the Void - Adelanto de Comandantes Aliados
StarCraft II- Legacy of the Void – Adelanto de Misiones Cooperativas
StarCraft II: Legacy of the Void – Adelanto de Misiones Cooperativas
Trivia[]
Según una encuesta realizada por Blizzard, el 16% del interés principal de los jugadores de StarCraft II en el juego está en Misiones Cooperativas (a partir de enero de 2017). [22]
Referencias[]
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