Muerte a la bestia es la octava misión zerg del Episodio VI de StarCraft: Brood War.
Historia[]
Trasfondo[]
Sarah Kerrigan asaltó el mundo protoss de Shakuras y secuestró a la Matriarca Raszagal.[1] Kerrigan estaba segura que con Raszagal bajo su control, ella podría atacar a la Segunda Mente Suprema con impunidad.
Su juicio pronto se probó correcto: un portanaves protoss comandado por el Prelado oscuro Zeratul detuvo a Kerrigan, exigiendo una explicación por el secuestro de Raszagal. Kerrigan le explicó que ella había tomado a Raszagal solo para llegar a Zeratul, y lo chantajeó para que la ayudara; Kerrigan necesitaba a Zeratul y a sus hermanos, ya que solo los templarios oscuros podían matar a la Mente Suprema para ella. Si Zeratul lo hacía, Kerrigan juró liberar a Raszagal. Aunque Zeratul dudaba de sus palabras, Raszagal le dijo que debía ayudar a Kerrigan, ya que la Mente Suprema era su enemigo común que debía ser destruido por el bien de todos. Zeratul aceptó de mala gana. [2]
Kerrigan atacó a la Junta de la Tierra Unida con sus colonias y una pequeña cantidad de templarios oscuros que eran parte de la fuerza guerrera de Zeratul. Ellos asaltaron la platea de la Mente Suprema y debilitaron a la criatura, enviándola a un estado de capullo. Zeratul llegó y personalmente la remató[3]. Con la muerte de la Mente Suprema, Kerrigan llegó a la escena con Raszagal, y Zeratul exigió su liberación. Kerrigan le permitió a Raszagal irse, pero Raszagal le prometió su obediencia a Kerrigan. Zeratul enfureció tras descubrir que de alguna forma ha corrompido la mente de Raszagal, y Kerrigan confesó que había manipulado a Raszagal antes de que ella contactara a los protoss en persona en Shakuras, y a través de ella usó a Zeratul para matar a sus enemigos. [4]
Guía[]
La primera prioridad en esta misión es fortalecer la economía del jugador, ya que él comienza con pocos recursos y obreros. Un pequeño nodo de recursos está sobre un risco con vista a su base al oeste, y debe ser aprovechado a principios de la misión, ya que es muy seguro contra los ataques del enemigo. Las estructuras protoss otorgadas permiten entrenar hasta ocho templarios oscuros, y se convierten en defensores valiosos debido a sus poderosos ataques y camuflaje innato. El jugador debe tener acceso a los templarios oscuros o se pierde la misión; si las estructuras protoss son destruidas, los restantes templarios oscuros pueden matar aun así a la Mente Suprema, pero sus muertes resultarán en una derrota. Por esta razón las estructuras protoss deben ser ferozmente defendidas, y al menos un templario oscuro asegurado en reserva, solo por si acaso.
Este mapa tiene una mecánica única en lo que se refiere a las fuerzas enemigas. Si bien técnicamente sólo hay dos fuerzas enemigas, la Flota de Comando de la JTU (blanca) y su colonia esclavizada (naranja), ambas fuerzas tienen acceso a unidades y estructuras tanto terran como zerg. Esto quiere decir que el jugador está luchando efectivamente contra dos fuerzas enemigas, las cuales cada una tiene tanto la fuerza de la JTU como de su colonia esclavizada. El enemigo combinará sus unidades liberalmente, y tiene acceso a todo el árbol tecnológico de ambas. Más tarde en la misión, enviarán a una fuerza aérea masiva de unidades mixtas; ánimas, mutaliscos, valquirias, devoradores, guardianes, y potenciales cruceros de batalla. Es necesario tener profanadores para sobrevivir a este ataque, sin ellos este ataque probablemente termine la misión con la derrota del jugador.
Hay un ligero colmenar de la colonia esclavizada al este y una base de la JTU al norte, ambas deben ser destruidas lo más pronto posible; hidraliscos, mutaliscos y guardianes hacen una potente fuerza de ataque. Amos supremos con sus mejoras de velocidad y visión deberían ser llevados también para visualizar a acechadores enemigos, así como otras unidades camufladas o enterradas. Con estas bases destruidas el jugador se puede enfocar en fortificar a sus defensas aéreas, ya que el resto del mapa no es accesible por tierra y por lo tanto todos los ataques posteriores vendrán en forma de unidades aéreas o grupos de transporte. Se puede expandir en las dos bases destruidas, y otro gran campo de minerales está al sureste de la base de la colonia esclavizada.
Hay una gran base de la JTU en el medio del mapa inaccesible por tierra. Una gran fuerza de guardianes la puede destruir, y amos supremos puede fácilmente entregar tropas terrestres para ayudar, pero necesitarán mutaliscos y/o devoradores para defenderlos de represalias aéreas que es seguro que vendrán. (Para lo antiaéreo, los devoradores son más lentos que los mutaliscos, pero son más duros de matar; los hidraliscos son probablemente las unidades terrestres más útiles contra unidades aéreas.) Esta base de la JTU se sitúa en un enorme nodo de recursos que debe ser tomado. Un canal nydus se debería usar para conectar la ubicación con las bases principales como una manera más conveniente de transportar unidades terrestres que los amos supremos, aunque desafortunadamente los templarios oscuros no pueden usar canales nydus y aun así tendrán que ser cargados en amos supremos. La destrucción de esta base significa que la JTU no podrá mutar más unidades zerg, aunque mantienen una base terran en la meseta de la Mente Suprema y por lo tanto seguirán siendo una amenaza.
Con su ejército aéreo completamente mejorado y lo más enorme posible, el jugador puede ahora presionar su ataque hacia la meseta de la Mente Suprema, moviéndose hacia el este de su nueva base. También hay un gran nodo de recursos en la esquina sureste del mapa vigilado por acechadores que están enormemente ignorados por el enemigo. La base de la colonia esclavizada está al suroeste de la meseta de la Mente Suprema y al noroeste de este nodo de recursos, y se puede atacar o no; si es así, hay profanadores en la base que usarán enjambre oscuro cuando sean atacados. Una vez que el enjambre llegue a la meseta de la Mente Suprema y la limpie de sus defensores, un amo supremo con templarios oscuros se puede mover y desplegarlos para matar a la Mente Suprema y ganar la misión.
Como alternativa, el jugador puede también optar por un ejército terrestre consistiendo de una división equitativa de unidades melé y a distancia. Las unidades terrestres a distancia, es decir, los hidraliscos, son efectivamente un duro contraataque para los voladores antiaéreos del enemigo, de los cuales habrá muchos más adelante. Sin embargo, unidades de melé, de preferencia ultraliscos, son muy necesarias debido al uso del enemigo de enjambre oscuro. Un nodo de recursos en la lejana esquina sureste del mapa se puede aprovechar y también se pueden usar canales nydus para mover hasta aquí las fuerzas terrestres del jugador. Con ultraliscos y zergueznos dirigiendo la carga y el enjambre oscuro de los profanadores ya sea del jugador o del enemigo para protegerlos, se puede atacar la base de la colonia esclavizada y obliterarla, dándole al jugador un escenario para avanzar hacia la meseta de la Mente Suprema. Un segundo canal nydus se puede ubicar en la base naranja o en la base de la esquina sureste si el jugador se expande ahí, permitiéndole a sus refuerzos entrar en la batalla, más rápido que usar el canal sur anterior. Destruir el centro de mando infestado elimina la amenaza de terran infestados..
Los jugadores avanzados pueden desde luego atacar directamente la meseta de la Mente Suprema. Esto requiere más habilidad, ya que la JTU y la colonia esclavizada enviará ataques muy fuertes contra el jugador conforme avanza el tiempo, y es finalmente más fácil destruir todas las demás bases enemigas antes de atacar a la Mente Suprema.
Starcraft Brood War - Zerg Mission 8 To Slay the Beast
Notas[]
- Hay dos archivos de sonido de Duran que fueron descartados, pero que existen para este mapa. Duran se refiere a complejos científicos que rodean a la Mente Suprema y que destruirlos causará que la Mente Suprema se vuelva en contra de las fuerzas de la JTU. Probablemente esto fue descartado debido a que los complejos científicos estaban muy cerca de la Mente Suprema para que hicieran que la misión valiera el esfuerzo del jugador.
- Usar el truco "power overwhelming" hará que el Capullo de la Mente Suprema sea invencible durante la interacción guionizada cuando termina la misión. El jugador todavía puede deshabilitar el truco mientras esta interacción ocurre.
Referencias[]
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