Mundo natal es la séptima misión protoss del Episodio III de StarCraft.
Historia[]
Contexto[]
El Ejecutor Artanis y el Juez Aldaris habían viajado a Carbonis para arrestar al rebelde Alto Templario Tassadar por traición, luego de desobedecer órdenes y aliarse a los herejes, los templarios oscuros. Artanis se unió a Tassadar en esta tarea y bajó a la superficie de Carbonis para encontrar al Prelado Zeratul, haciendo que Aldaris regresara a Aiur e informara al Cónclave de la traición de Artanis.[1]
Artanis, Tassadar y Zeratul y regresaron a Aiur, y fueron contactados por Fénix, un camarada de Artanis y Tassadar que fue dado por muerto en un ataque zerg. Fénix dijo que había sido preservado en la coraza de un dragún [2] , y les advirtió que Aldaris y el Cónclave tenían la intención de arrestarlos apenas llegaran al planeta, y de ejecutar a Zeratul. Aun sorprendido por el cegado celo del Cónclave, Tassadar decidió irse a guerra con el Cónclave si eso significaba proteger a los templarios oscuros, y Fénix se preparó para ayudarlo contra sus fuerzas.
Tassadar, Zeratul, y sus seguidores aterrizaron sobre Aiur y se encontraron con una bienvenida hostil por parte de Aldaris, quien les exigió que se rindieran. Tassadar se negó y el Cónclave atacó. Los guerreros huyeron hasta una base asegurada por Fénix, y se prepararon para contraatacar al Cónclave[3]. La batalla resultante destruyó al Kor-shakal, matando a todos los miembros del Cónclave en su interior[4]. Aunque sus fuerzas fueron victoriosas, Tassadar estaba horrorizado por la visión de los guerreros protoss luchando los unos contra los otros en su mundo natal, y se rindió ante el Cónclave. [5] Aldaris lo tomó bajo custodia para someterlo a juicio. Fénix y Artanis pudieron escapar con seguridad, y en el caos, Zeratul y los templarios oscuros desaparecieron.[3]
Guía[]
El jugador comienza con Tassadar, Zeratul, y cuatro templarios oscuros en un campo al sur de su base, y deberían retirarse inmediatamente. La base del jugador está bien establecida, con un paso estrecho fácilmente defendido sobre terreno elevado protegido por cañones de fotones, el resto de la base está aislado, y el jugador tiene abundantes recursos, con 2.500 unidades iniciales de minerales y gas. El jugador debe comenzar a transposicionar muchos más portales y portales estelares, y también puede transposicionar cualquier estructura disponible para poder enfocarse en reforzar a su ejército. Se puede contar con muchas forjas para investigar muchas mejoras a la vez, y el jugador después necesitará un complejo de robótica y un observatorio.
Las unidades heróicas con las que cuenta el jugador son muy poderosas y deben ser usadas libremente para defender. El cónclave ataca con zelots, dragunes, altos templarios, portanaves, hostigadores y exploradores, y los últimos atacarán sobre los muros, particularmente en la lejana salida este de la base del jugador. El Cónclave enviará observador es con cada ataque, revelando a los templarios oscuros, por lo que el jugador debe tener cuidado con ellos, los templarios oscuros pueden morir sin penalización, pero Zeratul no. Hay otor campo de minerales al este de la base del jugador, quien debe reclamarla una vez que su ejército sea lo suficientemente grande para defenderla.
Con su economía establecida y la base construida, el jugador puede enfocar su atención hacia el objetivo de la misión. La misión termina una vez que la tribu Ara o la tribu Auriga no posean ningún nexo bajo su control. La solitaria base de Auriga al sureste es muy enorme y está muy bien defendida por cañones de fotones, hostigadores y dragunes sobre terreno elevado, y pasos angostos. Atacar esta base no es recomendable, pero si el jugador desea hacerlo, debería usar una enorme flota de explroadores. Las dos bases de Ara son objetivos considerablemente más fáciles, y el jugador se debe concentrar en destruirlas.
Una enorme fuerza de zelots, dragunes y hostigadores se debería construir, y con todas sus mejoras investigadas. El Cónclave tiene árbitros bajo su control, por lo que el jugador debe incluir observadores en su ejército para anular su camuflaje. La base Ara del oeste está ligeramente defendida tras un muro, mientras que la base del este tiene un puente fuertemente defendido por cañones de fotones, pero otro puente al sur está completamente sin defensa. El jugador puede partir atacando cualquiera de las dos bases. Con dos expansiones y muchas estructuras de producción de unidades, el jugador puede reforzar a un ejército masivo para eliminar a sus enemigos. Cuando los dos nexos de Ara sean destruidos, o el único nexo de Auriga sea destruido, la misión termina.
Otra forma más rápida y fácil de ganar la misión se puede hacer usando a Zeratul y a los templarios oscuros. Directamente al sur de la posición inicial del jugador, él puede moverlos cruzando un puente y yendo hacia la esquina sur del mapa. Aquí hay una entrada trasera estrecha hasta la base de Auriga. Un observador patrulla aquí, pero el jugador puede traspasarlo con sus templarios oscuros y él no los podrá perseguir. Directamente al este de esta entrada está el nexo de Auriga, y los templarios oscuros pueden destruirlo rápidamente. Un observador y unidades defensoras irán a investigar, pero no llegarán a tiempo para detener a los templarios oscuros de destruir su objetivo.
Starcraft - Protoss Mission 7 Homeland + Cinematic
Referencias[]
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Misión: Decisiones (en Español LA). 1998.
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Tassadar: "¿Fénix? ¡Imposible! El Ejecutor me dijo que habías caído ante los zerg. ¿Cómo puede ser que estés vivo y respirando?"
Fénix: "Ja ja... Bueno, después de mi desafortunada derrota, mis hermanos recuperaron mi cuerpo destrozado. Ahora mi morada es la fría coraza robótica de un dragún."
Tassadar: "Viejo amigo, lamento mucho lo que lo que te ha sucedido..."
Fenix: "¡Tonterías! No hay vergüenza en la derrota si el espíritu permanece incólume, y todavía cuento con recursos para proteger Aiur."
StarCraft. Vivendi Games. Nivel/área: Mundo natal (en Español LA). 1998. - ↑ 3,0 3,1 Blizzard Entertainment. StarCraft. Vivendi Games. Mundo natal (en Español LA). 1998.
- ↑ Golden, Christie (30 de junio de 2009). StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7129-9.
- ↑ Tassadar: "¡Ejecutor! ¡Aldaris! ¡Esta locura debe parar! No puedo soportar la visión de mis hermanos masacrándose. Aunque temo que nos condenarás a todos, Aldaris, me entrego al Cónclave. En Taro Adún, Ejecutor. ¡No abandones la lucha!"
Aldaris: "Tassadar de los templarios, tus acciones te han denegado la piedad de tus hermanos. Te negaste a cumplir la orden de incinerar los mundos terran. Has cuestionado una y otra vez la voluntad sagrada del Cónclave. Y has abandonado tu mundo natal en su hora de mayor necesidad. Lo más grave de todo es que te has aliado con los blasfemos oscuros, y has aprendido a a utilizar sus poderes profanos junto con los nuestros . ¿Qué respondes a eso, oh templario caído?"
Tassadar: "Aldaris, me someto al juicio del Cónclave. Pero debes saber que si regresara a la misma situación, volvería a tomar las mismas decisiones. He sacrificado todo para proteger a nuestro mundo. He mancillado mi honor, he abandonado mi rango y mi posición, incluso he incumplido nuestras tradiciones más ancestrales. Pero nunca pienses, ni por un instante, que me arrepentiré de mis acciones. Porque yo soy un templario, y sobre todas las cosas he jurado proteger a nuestro mundo natal hasta el final."
StarCraft. Vivendi Games. Misión: Mundo natal (en Español LA). 1998.