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"¡Aquí el General Duke de la nave insignia del escuadrón Alfa, Norad II! ¡Nos estrellamos y los zerg nos están atacando con todo! ¡Solicito refuerzos inmediatos de cualquiera que reciba esta señal! Repito, esta es una llamada de auxilio de prioridad uno..."

- La llamada de auxilio de Edmund Duke(fnt)

Norad II es la sexta misión terran del Episodio I de StarCraft.

Historia[]

Contexto[]

Con la colonia limítrofe de Antiga Mayor en rebelión abierta contra la Confederación Terran tras unirse a los Hijos de Korhal, el General Edmund Duke y el Escuadrón Alfa fueron enviados para disuadir la revuelta.[1]

Durante la revuelta, el Enjambre Zerg se dirigió hacia Antiga Mayor y entabló combate contra el Escuadrón Alfa en órbita alrededor del planeta. La nave de mando de Duke, el crucero de batalla Norad II, sufrió gran daño en el ataque y se estrelló contra el suelo de Antiga Mayor en medio de un colmenar zerg.[2]

Arcturus Mengsk le ordenó al Capitán Jim Raynor salvar a Duke de los zerg. Aunque Raynor y la Teniente Sarah Kerrigan protestaron, Mengsk creía que Duke podría ser un valioso aliado si era convencido de unirse a su causa.[3]

El Rescate[]

Raynor y los Hijos de Korhal hicieron retroceder a los zerg y llevaron naves de transporte a los restos de Norad II para evacuar a los sobrevivientes. Mengsk se dirigió a Duke, contándole que la Confederación estaba yéndose a pedazos, que sus colonias en rebelión abierta estaban siendo destruidas por los zerg y los protoss. Mengsk le ofreció a Duke dos alternativas; permanecer con la Confederación y perder la guerra, o ayudar a los Hijos de Korhal a salvar al sector de la invasión. Duke se tragó su orgullo y aceptó, y él y el Escuadrón Alfa se unieron a los Hijos de Korhal.[3]

Guía[]

El jugador puede ir rápidamente a la base cercana del Escuadrón Alfa y tomar el control de ella. Las bases zerg se volverán activas tan pronto el jugador controle el Centro de mando del Escuadrón Alfa. El jugador también puede controlar el Norad II en ese momento, en un cráter en medio de los zerg. Un par de búnkeres con un puñado de marines, VCEs, y goliats, defienden Norad II. A través de la misión, pequeños números de zerg atacarán esta posición. Si los defensores caen y Norad II es destruido, pierdes la misión. Mientras el jugador mantenga a sus fuerzas reparadas después de cada ataque, pueden mantener a los zerg a raya lo suficiente. Aunque la distancia física entre Norad II y la base del jugador es corta, el risco contiene un masivo número de zerg que destruirán cualquier unidad aérea que intente enviar sobre ellos.

Los grandes números de azotes zerg hacen que las ánimas sirvan de poco, por lo que el jugador debería enfocarse en enviar fuerzas terrestres para esta misión. Una expansión al norte de su base debería ser tomada prontamente, y el jugador puede construir una fuerza de marines, murciélagos de fuego y goliats y mejorarlos. La armería está desbloqueada en esta misión, permitiendo que el jugador pueda mejorar a sus fuerzas mecánicas junto a su infantería. La entrada inmediata a la base de la Colonia Surtur es un fuerte paso estrecho y una opción pobre para atacar. En vez de eso, el jugador puede mover sus fuerzas a la lejana esquina noroeste del mapa, y atacar al sureste desde terreno alto, donde las defensas zerg son más débiles. Este terreno alto también está cerca de la base de la base de la Colonia Garm, pero el jugador no necesita destruirla para llegar a Norad II.

Con la Colonia Surtur destruida, el jugador puede mover a sus fuerzas al borde este del mapa y al terreno alto alrededor de Norad II, destruyendo a los zerg para que las naves de transporte del jugador puedan llegar a la nave. Una forma fácil de cumplir esto es ordenar que las ánimas se encarguen de las colonias sumergidas en las cumbreras norte y este y hacer que las tropas terrestres se encarguen de las colonias de esporas. Cuando las naves de transporte y Raynor lleguen al faro, la misión está ganada.

Una ruta alternativa es construir un número de marines y moverlos hacia los riscos este que separan a la base de Norad II. Con una estación satelital o una unidad aérea, el jugador puede ganar visión hacia el terreno alto y destruir las colonias de esporas ahí. El jugador puede así usar naves de transportes para transportar a sus marines hacia el risco y limpiar el camino para que las naves de transporte lleven a Raynor por aire hacia el faro. Alternativamente, con 4 naves que naveguen con cuidado, es posible llegar a Norad II de una manera diferente. El enemigo automáticamente dirigirá su ataque al objetivo aéreo más cercano, así que hay que usarlo como señuelo y asegurarse de poner a Raynor en la posición más segura en la formación. La ruta correcta es la siguiente: (1) el primer punto de reunión debería ser la base de expansión al norte (2) volar por el risco, dirigirse al este, por la segunda rampa (la primera será la 'puerta trasera' de Surtur), dirigirse al sur para dirigirse a la meseta llena de torres defensivas zerg (pero sin azotes), al norte de Norad II (3) dirigirse rápidamente al faro a toda velocidad y recordar poner a la nave de Raynor al final. De esta forma se puede llegar al faro con solo 1 o 2 naves.

Una última manera de ganar la misión es construir un cuartel cerca de Norad II. Destruyendo el búnker de arriba, el jugador puede tener espacio suficiente para construir un cuartel. Con unos pocos marines extra, y la investigación de los estimpacks, es posible limpiar las colonias sumergidas encima de la rampa, y luego moverse y destruir los grupos de colonias de esporas, permitiendo que las naves de transporte puedan pasar por encima.

Notas[]

  • Cuando se extrae la misión y es visualizada en un editor de mapas, el nombre de la misión es "New Year's Day" (Día de Año Nuevo), refiriéndose a que la fecha aproximada en que la misión se lleva a cabo es al inicio del año 2500.
  • La misión es similar a la misión de Wings of Liberty "La Entrada al Infierno" en donde el crucero de batalla del General Horacio Campoguerra es abatido en medio de una base zerg, y las fuerzas de Raynor deben abrirse camino a través de los zerg para rescatarlo.

Referencias[]

  1. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Revolución (en español LA). 14-08-2017.
  2. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Cinemática: La caída del Norad II. (en español AL). 24 de agosto, 2017.
  3. 3,0 3,1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Norad II (en español LA). 14-08-2017.
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