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Ojo por ojo es la octava misión zerg del Episodio II de StarCraft.

Historia[]

Contexto[]

Mientras Kerrigan dirigía un ataque sobre las fuerzas de Tassadar en Carbonis, el Prelado Oscuro Zeratul usó la distracción como una oportunidad para atacar y matar al cerebrado Zasz. El ataque dio pausa a la Mente Suprema y evitó que esta reviviera a Zasz.[1]

La Mente Suprema se recuperó del ataque de Zeratul, y les explicó a sus cerebrados que Zeratul era un templario oscuro, quienes blanden energías similares a las de los zerg. Son estas energías con las que mataron a Zasz e hirieron a la Mente Suprema.[2] Sin embargo, el ataque brevemente conectó las mentes de la Mente Suprema con la de Zeratul, y ambos pudieron leer los pensamientos del otro. De este encuentro, la Mente Suprema descubrió la ubicación del mundo natal de los protoss, Aiur.[3]

La Mente Suprema hizo planes para lanzar una invasión sobre Aiur, con el objetivo de asimilar a los protoss. Sin embargo, antes los zerg debían encargarse de los templarios oscuros en Carbonis, para asegurarse de que no les causaran más problemas. Al Cerebrado y Kerrigan se les encomendó contener y destruir a los templarios oscuros.[2]

Un Enjambre Dividido[]

Kerrigan dirigió el ataque sobre los campamentos de los templarios oscuros, burlándose de su vacilación para enfrentarla en combate. Zeratul le dijo que debería abandonar el ataque, pero Kerrigan estaba determinada. Cuando las bases protoss fueron destruidas, los templarios oscuros escaparon para esconderse. La Mente Suprema y numerosas Colonias abandonaron el planeta para lanzar su invasión sobre Aiur, mientras Kerrigan permanecía en Carbonis con una pequeña fuerza zerg para seguir cazando a los protoss restantes.[2]

Guía[]

El jugador comienza con tres larvarios en tres esquinas de los mapas. Por medio de la nuevas estructuras de canal nydus, el jugador puede mover rápidamente a sus fuerzas entre estos tres larvarios. Cada larvario se sitúa cerca de un faro, las tres "salidas" de la región. En el transcurso del nivel, templarios oscuros aparecerán y se moverán y atacarán por las tres salidas; si un templario oscuro traspasa las defensas del jugador y escapa de la región, la misión fracasa. Los templarios oscuros están permanentemente camuflados, por lo que el jugador debe dejar a sus amos supremos en los faros para detectarlos. Los protoss también lanzan ataques con zelots, dragunes, hostigadores, exploradores, y altos templarios, y se dirigirá a todos los faros y las bases del jugador. El faro del sur está más cerca de las dos bases protoss y verá casi todas las acciones ahí, así que el jugador debería concentrar su defensa ahí. Sin embargo, las unidades de los templarios oscuros que se aparezcan son enviadas tarde o temprano a los tres faros, por lo que el jugador no debería descuidar ninguno de ellos.

Los hostigadores y altos templarios pueden causar mucho daño a las fuerzas del jugador, por lo que el jugador debería ser rápido de reforzar los faros si es necesario. La nueva unidad para la misión, el ultralisco, puede tomar mucho daño antes de morir y son valiosos defensores, especialmente al enfrentar hostigadores que de lo contrario diezmarían a los zerg. Sin embargo, los ultraliscos son caros y consumen mucho tiempo para mutar, por lo que el jugador debe retirar a sus ultraliscos existentes y dejarlos recuperar salud si es que toman mucho daño. Kerrigan también es una heroína poderosa para defender, aunque los hostigadores pueden matarla rápidamente si no es vigilada atentamente. El jugador debería dejar a sus dos ultraliscos iniciales al faro del sur, y puede mover a Kerrigan entre las posiciones donde sea necesaria.

Los dos larvarios auxiliares están cerca de campos de minerales vigilados por pequeñas fuerzas protoss. El jugador debería tomar al menos uno de estos sitios para expandirse lo más pronto posible; una pequeña fuerza de zergueznos con apoyo de hidraliscos servirá. Con tres larvarios para empezar, y dos potenciales expansiones que pueda aprovechar, el jugador puede rápidamente reforzar a sus tropas y preparar para atacar a los protoss.

Hay un puesto de avanzada protoss al oeste, pero el objetivo del jugador es destruir los dos nexos que controlan los protoss, y no hay nexos en esta base, así que atacarlo no es necesario. Las bases protoss están a nivel terrestre sin pasos forzosos y con amplias áreas, así que un gran enjambre de zergueznos con hidraliscos y ultraliscos será efectivo para destruir rápidamente a los protoss. No hay templarios oscuros defendiendo las bases, así que el jugador no necesitará detección. Los dos nexos están en las bases protoss al este y al suroeste. El jugador puede destruir estas dos bases en cualquier orden. Cuando los nexos estén destruidos, la misión es exitosa.

Starcraft_-_Zerg_Mission_8_Eye_for_an_Eye

Starcraft - Zerg Mission 8 Eye for an Eye

Notas[]

Si la misión es extraída y vista en el editor de mapas, hay una descripción humorística del mapa - "Debes destruir a los Templarios Oscuros que te hicieron quedar como un tonto."

Referencias[]

  1. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: La matanza (en español LA). 14-08-2017.
  2. 2,0 2,1 2,2 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Ojo por ojo (en español LA). 14-08-2017.
  3. Overmind: "Su arrogante orgullo será su caída. Pues cuando el asesino Zeratul acabó con Zasz, su mente tocó la mía, y pude conocer todos sus secretos. De su mente, extraje la ubicación secreta de Aiur, el mundo natal de los protoss." StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Ojo por ojo (en español LA). 1998.
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