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Pylon SC2-LotV Cine1

Un pilón

Un pilón es una estructura protoss necesitada por las sondas para poder transposicionar la mayor parte de los edificios protoss (con la excepción de otros pilones, nexos y asimiladores).

Vista General[]

Pylon SC-G Game1

Nova Terra cerca de un pilón

Las estructuras y, en menor medida, unidades protoss extraen energía de la gran matriz psiónica que emana de Aiur. Mientras que un nexo provee un enlace a esta matriz, los pilones creados a base de cristales khaydarín son necesarios para acceder a la energía requerida para proveer de energía psiónica a nuevas colonias. Cada pilón genera un aura de energía de corto alcance, esta aura provee el poder necesitado por estructuras y portales de transposición.[1] El uso de pilones va tan atrás como la Segunda Era.[2]

Los pilones proyectan un fuerte campo magnético que hace que el suelo debajo sea impenetrable por "medios mortales."[3]

Grandes cúmulos de pilones eran utilizados para generar un campo electromagnético que prevenía que los zerg voladores de las espiras pudieran maniobrar. Estos cúmulos se encontraban en Talematros, la capital de Shakuras, antes que las fuerzas de un Samir Duran infestado los destruyera.[4]

Variantes[]

Pylon SC2-LotV Game1

Un pilón tal'darim

Los templarios oscuros tiene su propia versión del pilón en el pilón oscuro. Mientras las circunstancias se hacían cada vez más funestas para los protoss, el pilón oscuro entró en uso general por los protoss junto con el pilón común.[5]

Los pilones utilizados por los Guardianes de Zhakul (cuando fueron corrompidos por Maar) y tal'darim leales a Amón utilizaron cristales verdes y rojos respectivamente,[6][7] a diferencia del azul estándar. Un solo pilón tal'darim tiene una cantidad de energía psiónica suficiente como para alimentar dieciséis portales. Los campos proliferantes de pilones ihan-rii en Tyrador IX producen un brillo etéreo que se puede ver desde órbita.[8]

Estructura de Juego[]

StarCraft[]

Si una estructura protoss pierde su conexión con la matriz psiónica, este se apagará hasta que sea reconectado, nuevas unidades no pueden ser transposicionadas hasta que haya suficiente energía psiónica para proveerlas de energía.[1] Estructuras sin poder mostrarán un mensaje al seleccionarlas y harán un sonido particular en vez del sonido de respuesta convencional.

Junto con la batería de escudo, es la única estructura en el juego que no deja escombros (sin contar las estructuras sobre géiseres de gas vespeno).

Mejoras de Estructura[]

Escudos de plasma
  • +1 de armadura adicional para escudos por nivel para todas las unidades y estructuras.
Adquisición
Comprada de Forja
Tecla rápida S
Nivel 1
Costo 200 Minerales 200 Gas vespeno 267segundos
Nivel 2
Costo 300 Minerales 300 Gas vespeno 300segundos
Requerido Núcleo cibernético
Nivel 3
Costo 400 Minerales 400 Gas vespeno 333segundos
Requerido Núcleo cibernético
ve

StarCraft II[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Peter Underwood, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. (25 de Septiembre, 2015) Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void: Reconquista Reconquista (en español latino).
  3. No, they cannot move under buildings. The ground is too compacted from the weight of the structure and the Infestor cannot tunnel through. Even Protoss Pylons make everything really hard to move through because a strong magnetic force from the Pylon makes the ground beneath it nearly impenetrable by mortal means.

    It's not really practical for the gameplay. You get "units inside units" if the the Infestor could hide under structures which is never a happy place to be. Selection gets difficult, targeting becomes challenging, etc.
    Cavez. 26-02-2009. (Question) Infester movement under buildings? Battle.net StarCraft II General Discussion Forums. Accedido 27-02-2009.
  4. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Tejiendo la red (en Español LA). 1998.
  5. Karune. 18-02-2009. StarCraft II Q&A - Batch 49. Battle.net StarCraft II General Discussion Forum. Accedido 18-02-2009.
  6. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). PC. Misión: Un Giro Siniestro (en Español AL). 27-07-2010.
  7. 22-06-2015, Blizzard will wrap up 17 years of storytelling in StarCraft II: Legacy of the Void. GamesBeat, Accedido 24-06-2015.
  8. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. Pestaña de Colección: Diseños. 17 de octubre, 2016

Plantilla:Protoss (StarCraft II)

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