Esta plantilla muestra las estadísticas de juego de unidades y edificios. Use esto en conjunción con Plantilla:CharBox y Plantilla:VehicleBox para agregar tanto información de juego y de saber popular.

Uso

Copia y pega lo siguiente en el artículo y llena los espacios.

{{UnitBox
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Ejemplo:


Campos Opcionales

Las siguientes son algunas notas sobre los campos opcionales.

  • juego
    • determina categorización.
    • Usa SC2 para que sea catalogado como StarCraft II.
  • raza
    • Debe ser Humano, Protoss, Terran, Zerg, o Híbrido.
    • Determina el término de suministro, el ícono de suministro, y el ícono de gas vespeno a utilizar.
    • Determina qué categoría de unidad de StarCraft debe ser agregado el artículo.
    • Sí es Humano, nocat debe estar activo y se debe categorizar manualmente.
    • Si la categorización está activa, el argumento debe ser sensible a mayúsculas.
  • tamaño
    • Para unidades de StarCraft I solamente. (Para unidades de StarCraft II, ver colisión, tipo, y tipoarmadura)
  • tipo
    • Tipo de unidad (si es biológico, mecánico, gigante, psiónico, etc.)
  • tipoarmadura
    • Ligera, blindada o ninguna.
  • transcapacidad
    • El número de espacios de transportes que la unidad tiene.
  • transtamaño
    • El número de espacios de transporte que esta unidad ocupa.
  • ácaro
    • El número de ácaros que esta estructura zerg libera al morir. Puede ser de 0 a... muchos.
  • costcamp
    • El costo especial de campaña para construir una unidad. Por lo tanto, un robot felino depredador cuesta 15 puntos de investigación.
  • unidadbase
    • La unidad de la unidad es una variante, pero no por una habilidad dentro del juego que transforme una en la otra.
    • Sirve para héroes, y unidades NPC. (Por lo tanto, la unidad base de un Cazador Asesino es un hidralisco.)
  • padreanexo
    • Lista las estructuras en las que este anexo puede anclarse.
    • Úsese con anexos.
  • anexos
    • Lista los anexos que esta estructura puede tener ancladas.
    • Úsese con padreanexo.
  • evoluciónde
    • Lista las unidades de las que esta unidad es creada. (Por lo tanto, un mutalisco evoluciona de una larva, un uetzi evoluciona de un zerguezno.)
    • Úsese con evolución.
  • evoluciónen
    • Lista de unidades en las que esta unidad puede mejorarse. (Por lo tanto, un zerguezno puede evolucionar en un uetzi.)
    • úsese con evoluciónde.
  • talobonus
    • La velocidad que un zerg terrestre se mueve sobre talo. (¿O es un bonus a la velocidad?)
  • prioridad
    • La prioridad que una unidad tiene asignada para ser apuntada. unidades de alto valor, especialmente High-value units, especially conjuradores, tienden a tener una mayor prioridad, lo que ocasiona que otras unidades les apunten.
  • puntajemuerte
    • El puntaje que te dan por matar a la unidad. Las unidades más caras tienen más puntaje. Esto se suma en la pantalla de puntuación al final de al partida.
  • puntajecrear
    • El puntaje que te dan por crear a la unidad. Las unidades más caras tienen más puntaje. Esto se suma en la pantalla de puntuación al final de al partida.
  • estructura
    • Marca esta unidad como un edificio.

Categorización

Esta plantilla puede automáticamente categorizar un artículo dentro de múltiples categorías si los siguientes campos no están vacíos.

  • campaña
    • estructuras/unidades raza de campaña de StarCraft juego
  • cancel
    • estructuras/unidades raza de StarCraft juego canceladas
    • raza de StarCraft juego canceladas
  • héroe
    • Héroes raza de StarCraft juego
  • NPC
    • estructuras/unidades raza NPC de StarCraft juego
  • sinuso
    • estructuras/unidades raza de StarCraft juego sin usar

Para quitar la categorización automática usar:

  • nocat
    • Se aplica con un valor que no sea vacío.

Sí ninguno de los anteriores son utilizados, el artículo se categorizará en:

    • estructuras/unidades raza StarCraft juego

Para poner el artículo como estructura, estructura debe ser no vacío.

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