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Los Refugiados Khalai son un grupo de protoss que abandonaron Aiur para ir a Shakuras después de la Gran Guerra.

Historia[]

Retirada de Aiur[]

La zerg invasión de Aiur dejó al planeta en ruinas. A pesar de que la Mente Suprema había sido destruida el Cónclave y el 70% de la población estaba muerta.[1] Para sobrevivir, el Templario oscuro Zeratul sugirió que los protoss abandonaran Aiur para marchar hacia Shakuras, el mundo natal de los Templarios oscuros, a través del Portal de transposición. El Juez Aldaris aceptó de mala gana[2] y los sobrevivientes recibieron la orden de que se abrieran paso hacia el portal dentro de tres díaz.[3]

Los zerg presionaron duramente la evacuación y resultó imposible para todos salir antes de que se cerrara la puerta. Una retaguardia incluyendo al Magistrado Fénix, Jim Raynor,[4] y Ladranix fueron dejados atrás.[3] En Shakuras la preocupación inmediata de los refugiados era evitar que los zerg consiguieran un punto de apoyo cerca de la puerta. Con la ayuda de una fuerza guerrera de Templarios oscuros la presencia local de zerg fue reducida y el área fue asegurada hasta que el portal fue desactivado.[4] Los refugiados comenzaron a construir un nuevo hogar en Shakuras: Nueva Antioquía.[3]

La Guerra de Especies[]

Mientras la Flota de la Matriarca estaba fuera del mundo recuperando el Khalis y el Uraj, muchos de los refugiados se reunieron con Aldaris cuando el juez descubrió a la Matriarca. Raszagal estaba bajo la influencia psíquica maliciosa de Sarah Kerrigan. Los Insurgentes Khalai tomaron las armas y trataron de sacar por la fuerza a la Matriarca del poder.

La Flota de la Matriarca que regresó, convencida de que los insurgentes estaban motivados principalmente por los prejuicios de los Khalai, sofocó el levantamiento. Aldaris fue asesinado por Kerrigan y la verdadera motivación de los rebeldes solo se reveló más tarde en la Guerra de Especies.[5]

Con la brecha tentativamente salvada, los refugiados ayudaron en la infructuosa defensa de Talématros contra el Enjambre[6] y participó en el ataque igualmente fallido a Carbonis Aleph al final de la Guerra de Especies.[7]

Después de la Guerra de Especies[]

El final de la Guerra de Especies no puso fin a los desafíos que enfrentaban los protoss. La recién unida civilización Khalai y los Templarios oscuros se enfrentaron a la difícil tarea de integrarse en Shakuras.[8] Una de las mayores preocupaciones del Jerarca Artanis era un retorno al tribalismo como resultado de la incapacidad o falta de voluntad de algunos protoss para integrarse.[9]

Durante el transcurso de su estancia en Aiur, aumentaron las tensiones entre los refugiados Khalai y los Nerazim nativos, los Nerazim sintieron que los Khalai estaban erosionando gradualmente su cultura. Las tensiones llegaron a un punto máximo cuando un Nerazim llamado Taelus se apoderó de la Ciudadela, con la esperanza de provocar un conflicto entre los Khalai y los Nerazim que expulsaría a los Khalai de Shakuras. Vorazún y Mohandar disiparon la situación antes de que la Jerarquía enviara una respuesta armada, aunque le costó la vida a Mohandar.[10]

Guerra Final[]

En 2506, el Jerarca Artanis lanzó a la Armada Dorada para reclamar Aiur. Muchos de los Refugiados Khalai fueron parte de ello al lado de los Nerazim, pero durante el ataque el xel'naga Amón corrompió el Khala, controlando a los Khalai a su voluntad.[11] Muchos pudieron cercenar sus cordones neurales a tiempo, y escaparon con el Jerarca Artanis a bordo de la Lanza de Adún. Otros estaban atados a la voluntad de Amón, y fueron enviados por el sector para exterminar toda vida de él.[12]

El Jerarca Artanis tomó a los Khalai leales y reclamó la Piedra,[13] se reagruparon con los Nerazim[14] y reactivaron a los Purificadores en Glacius.[15] Los Khalai leales lucharon junto a él mientras intentaba encontrar a los xel'naga en Ulnar, pero los Khalai los encontraron muertos.[16] Después, Artanis y los refugiados Khalai reclutaron a los Tal'darim[17] y los Purificadores a bordo de Cybros[18], y se movieron para reclamar Aiur. El ataque fue exitoso, y usando la Piedra, Amón fue empujado del Khala, salvando a aquellos que estaban bajo su control.[19] Tras seis años en el exilio, los Khalai habían reclamado su mundo natal.

Referencias[]

  1. Underwood, Peter, Chris Metzen and Bill Roper. StarCraft: Brood War (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Escape de Aiur (en Español LA). 1998.
  3. 3,0 3,1 3,2 Golden, Christie (27 de noviembre de 2007). StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 0-7434-7126-1.
  4. 4,0 4,1 StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Los médanos de Shakuras (en Español LA). 1998.
  5. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: El insurgente (en Español LA). 1998.
  6. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Tejiendo la red (en Español LA). 1998.
  7. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Omega (en Español LA). 1998.
  8. Blizzard Entertainment Staff. 2008-04-16. The Story So Far...Part 2: StarCraft. Blizzard Entertainment. Accessed 2008-04-16
  9. Chris Metzen, StarCraft Legacy staff. 3 de abril de 2009. SC:L Metzen Interview - Lore Exclusive. StarCraft Legacy. Acceso el 18 de mayo de 2009.
  10. Burns, Matt. "Los hijos del vacío." (13 de octubre de 2015). Blizzard Entertainment. StarCraft Lore: Children of the Void Accesso el 13 de octubre de 2015.
  11. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. Vivendi Games. Misión: La sombra crece. (en Español LA). 10 de noviembre de 2015
  12. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Misión: La Lanza de Adún. (en Español LA). 10 de noviembre de 2015
  13. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Misión: Hermanos de sangre. (en Español LA). 10 de noviembre de 2015
  14. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Misión: La última batalla. (en Español LA). 10 de noviembre de 2015
  15. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Misión: El arma prohibida. (en Español LA). 10 de noviembre de 2015
  16. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Misión: El Ciclo Infinito. (en Español La). November 10, 2015
  17. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Mision: El Rak'Shir. (en Español LA). 10 de noviembre de 2015
  18. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Mission: Purificación. (en Español). 10 de noviembre de 2015
  19. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Misión: Salvación. (en Español LA). 10 de noviembre de 2015
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