Regreso a Carbonis es la sexta misión protoss del Episodio IV de StarCraft: Brood War.
History[]
Trasfondo[]
Tras recuperar el Uraj de la superficie de Braxis, los protoss viajaron hasta Carbonis para recuperar su cristal gemelo, el Khalis. Carbonis seguía estando bajo el control del Enjambre Renegado de Daggoth, y la Segunda Mente Suprema se había anidado cerca del Khalis. Aunque había numerosos defensores zerg, Sarah Kerrigan creía que una fuerza de ataque podría abrise paso a través de ellos y recuperar el cristal. Por otro lado, el Magistrado Artanis sugirió un ataque sobre la Mente Suprema, causándole el suficiente daño superficial para enviarla a remisión y pacificar temporalmente a los zerg.
Mientras los protoss establecieron un campamento base, Kerrigan tomó el control de una colonia cercana, permitiendo que se reforzaran con zerg. Juntos, las dos armadas combinadas pudieron contener a los zerg hostiles lo suficiente como para recuperar el Khalis y escapar del planeta. Con ambos cristales asegurados, los protoss y Kerrigan regresaron a Shakuras.
Guía[]
El cambio más significativo en la jugabilidad de esta misión es que el jugador recibe el control de una base zerg. El jugador tiene acceso al árbol tecnológico de los zerg hasta la guarida con unidades y mejoras asociadas, con la sola excepción de no poder mutar acechadores. La base zerg es la única que tiene un géiser de gas vespeno, así que le jugador debería poder rápidamente construir un extractor ahí y comenzar a recolectar. Hay que tener en cuenta de que las sondas y obreros pueden recolectar gas ya sea de un asimilador o un extractor, y pueden devolver recursos ya sea a un nexo o un larvario. Si el jugador necesita más gas, hay un pequeño campo de minerales con un segundo géiser al sur de la base zerg.
Una vez que la economía del jugador esté estabilizada, éste puede comenzar a decidir cuál de los dos objetivos desea perseguir.
Recuperar el Khalis[]
El área alrededor del Khalis está lleno de colonias de esporas y de azotes, por lo que el jugador necesitará moverse a pie. El camino hacia el Khalis contiene numerosas colonias sumergidas y defensores zerg. Sin su mejora de las glándulas adrenales, los zergueznos del jugador no tendrán todo su potencial, por lo que el jugador debe enfocarse en zelots para sus fuerzas de ataque, y complementarlos con dragunes o hidraliscos. El jugador también debería tener algunos hostigadores para manejar ataques masivos de zerg y destruir las colonias sumergidas fuera de su rango. Esta fuerza combinada puede abrirse camino entre los zerg hacia el Khalis, finalizando la misión cuando una sonda o un obrero está en su radio.
Atacar a la Mente Supremo[]
La Mente Suprema está anidada bajo un acantilado sin guardia, permitiendo que una fuerza aérea pase velozmente sobre la mayoría de los defensores. Hay una base zerg al oeste que el jugador debería destruir en cuanto sea posible. En su base principal el jugador debe construir un portal estelar e invocar portanaves, siete a lo menos. Deberían tener sus armas y armaduras completamente mejoradas. Esta fuerza puede volar al sur por la frontera oeste del mapa para llegar a la Mente Suprema. Los portanaves pueden fácilmente derrotar a la Mente Suprema incluso sin tocar ningún otro edificio o unidad para finalizar la misión. Pero se puede matar sin miedo algunos azotes a lo largo del camino ya que pueden causar mucho daño a tus portanaves.
Estrategia alternativa de ataque terrestre[]
Una forma fácil de ganar la victoria sobre la Mente Suprema es ir por tierra y moverse en manada.
Al inicio de la misión, debes mover al menos un obrero al sur de la base zerg con todas tus unidades protoss a excepción de templarios oscuros. Recolecta recursos y construye obreros o sondas, ocupa gas en ataque terrestre protoss y velocidad de zerguezno + melé 1. Mueve a tus templarios oscuros al oeste junto al observador y mata a los dos acechadores, preferiblemente rodeándolos ya que intentarán desenterrarse. Mátalos a ambos y un amo supremo llegará por lo que hay que retirarse. El obrero enviado debe crear un larvario cerca del gas. Debería haber dos obreros y sondas por campo de minerales. El gas debe ser construido en la nueva expansión y una vez construido, saturar el mineral con 5 a 6 obrerios y en los próximos pocos minutos hay que construir 4 más, crear 3 colonias sumergidas y 1 o 2 colonias de esporas al sur del nuevo larvario, para que puedas relevar a tus unidades protoss iniciales de sus labores de defensa finalmente. Usa el escaso gas en mejoras de tecnología protoss, Guarida, tecnología de forja protoss, piernas de zelot, singularidad, y los ocasionales cañones de fotones y pilones a lo largo del flanco sur, el cual será atacado por unidades aéreas zerg. Cuando llegues a tener más de 600 minerales, añade un zelot o 12 zergueznos. Si llegas a tener más de 200 de gas y hayas finalizado o estés investigando la tecnología protoss que necesitas, añade un dragún.
Una vez tengas dos grupos de control (24 unidades) de protoss, muchos amos supremos y observadores, y dos grupos de control de zergueznos (con velocidad y ataque 1/2), enjambra la expansión oeste. Usa a zergueznos como carne de cañón primero y comienza a atacar. Asegúrate de que algunos observadores y amos supremos estén siguiendo, ya que acechadores se pueren enterrar en la base. Los zerg tienen cantidades enormes de colonias de esporas y azotes por lo que por lo que las mejoras y unidades aéreas no son preferibles más allá del ataque 1 o 2 de los Protoss junto con los corsarios para matar a los guardianes que puedan atacar (y puedan estar demasiado lejos sobre la lava para golpear con fuego terrestre). Construye un larvario, preferiblemente más de tres, en la nueva expansión y satura con obreros o sondas reunidos ahí. Asegúrate de que haya dos o tres forjas continuamente mejorando ataque terrestre, así como ataques melé de zerg (el caparazón es excesivo dado que los zerglings son más una distracción aquí.). Si tienes miles de minerales, añade nuevos larvarios en tus bases antiguas y establece sus puntos de reunión en la frontera oeste, y crea continuamente zergueznos.
Con cuatro bases recolectando y más de cuatro larvarios, muchos portales, es fácil obtener de 2 a 4 grupos de control de protoss con mejoras de 2 o más como ataque central, y enjambres interminables de zergueznos prescindibles como apoyo. Con este enjambre, haz ataques o movimientos a lo largo del mapa. Los zergueznos fluirán a través de los cañones como un río, abrumando al enemigo. Los ultraliscos no bajarán fácilmente hacia los zergueznos así que debes hacer que tus unidades protoss se concentren en ellos y que los dragunes se concentren en atacantes aéreos o acechadores. Tu río de zergueznos debería fluir y matar colonias sumergidasy la mitad debería dirigirse hacia la Mente Suprema, con un grupo de control de dragunes y zelots a remolque.
Los zergueznos servirán como distracción y dejarán que las unidades protoss se enfoquen en la Mente Suprema mientras que los zergueznos mueren y absorben el daño de las colonias sumergidas. También es posible crear y enviar hidraliscos en lugar de zergueznos o con ellos, con los hidraliscos atacando con la fuerza principal protoss, pudiendo atacar rápidamente y también abatir a las unidades aéreas. Otras unidades protoss pueden acabar con estructuras mientras tanto y pronto la Mente Suprema será agotada.
Starcraft Brood War - Protoss Mission 6 Return to Char
Referencias[]
Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Regreso a Carbonis (en Español, LA). 1998.