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"¡Ya hemos tolerado a estos idiotas de la Confederación demasiado tiempo!"

- Marine de Antiga Mayor(fnt)

Revolución es la quinta misión terran del Episodio I de StarCraft.

Historia[]

Antecedentes[]

Posterior a la destrucción de Mar Sara y el traslado de los colonos a los Hijos de Korhal, Arcturus Mengsk envió al Capitán Jim Raynor y al Comandante a la colonia de Antiga Mayor. La colonia deseaba rebelarse contra la Confederación Terran, pero el Escuadrón Alfa y el General Edmund Duke habían sido enviados allí para reprimir a los disidentes. Mengsk esperaba que los Hijos de Korhal pudieran liberar la colonia y se reunieron con ellos en una revuelta abierta. La Teniente Sarah Kerrigan ya había sido enviada a la colonia para explorar el planeta por ellos.[1]

La Revuelta de Antiga[]

Raynor y un destacamento de marines se reunieron con Kerrigan y dirigieron un ataque sobre la base de Antiga. Kerrigan asesinó a los comandantes confederados, y el pueblo de Antiga se unió a los Hijos de Korhal para repeler a las tropas del Escuadrón Alfa que ocupaban la base. Un destacamento aun mayor del Escuadrón Alfa había aterrizado al sur y se preparaba para atacar a la colonia. Raynor y Kerrigan dirigieron al pueblo de Antiga en un contraataque y destruyeron al Escuadrón Alfa, asegurando la colonia.[1]

Guía[]

El jugador comienza controlando a Jim Raynor sobre su moto buitre, y a ocho marines. Al sur el jugador se encuentra con Sarah Kerrigan, una heroína fantasma. Ella revela la niebla de guerra, mostrándole al jugador el camino hacia la base de Antiga. El jugador encontrará un buitre y un ánima, sobre los que Kerrigan puede usar su habilidad de Bloqueo para inhabilitarlos. Al borde de la base de Antiga hay un búnker con marines. El jugador primero debería enviar a Raynor para atacar, y luego mover a sus otras fuerzas para destruir al búnker y a los marines. Una vez sean eliminados, el jugador puede destruir la torreta de misiles cercana. Con la torreta eliminada, Kerrigan puede usar su camuflaje personal para infiltrarse en la base de Antiga sin ser vista. Cuando Kerrigan es movida hacia el faro, la base de Antiga pasa a ser controlada por el jugador. Los búnkers de Antiga rápidamente destruirán al resto de los Confederados, luego el jugador recibe un nuevo objetivo para destruir la base del Escuadrón Alfa al sur.

La base de Antiga está bien establecida y se volverá activa tan pronto el jugador reclame la base norte, los dos cuarteles, dos fábricas, y un puerto estelar. Muchos ataques vendrán de la rampa de la base, donde los búnkeres existentes y los marines pueden fácilmente repelerlos. A veces los ataques vendrán del sur o del risco del noreste, así que el jugador debería tener una fuerza móvil lista para defenderse. La base del Escuadrón Alfa es inaccesible por tierra, así que el jugador necesitará ánimas y naves de transporte para atacar. El jugador debería construir un segundo puerto estelar, ambos con un anexo de torre de control, e investigar camuflaje y energía para sus ánimas mientras construye una flota de naves, una docena bastará. Mientras las ánimas se están construyendo, el jugador puede construir una academia y un centro de ingeniería y comenzar a entrenar y mejorar marines, al menos, dos docenas.

Cuando las ánimas tengan una buena reserva de energía, el jugador puede empezar a mover sus fuerzas. La lejana y escasamente frontera al este del Escuadrón Alfa debería ser el objetivo del ataque. El jugador debe camuflar sus ánimas y mandarlas a atacar. El Escuadrón Alfa puede que use una estación satelital para revelarlas, pero el jugador puede simplemente retirar a sus ánimas, esperar que el barrido se agote y luego regresar. Esto puede tomar muchas veces hasta que la estación satelital enemiga ya no tenga energía. El Escuadrón Alfa enviará fuerzas en respuesta al ataque, pero serán inútiles con las ánimas camufladas.

Cuando el área esté limpia, el jugador puede usar naves de transporte para llevar a sus marines a la base y atacar. Hay algunas minas araña, por lo que el jugador necesitará su propia estación satelital para destruirlas con seguridad. Las torretas de misiles pueden detectar a las ánima camufladas del jugador, pero solo existen al borde del agua, por lo que las ánimas del jugador se deben quedar lejos de las partes norte de la base. Las fuerzas del jugador deberían poder abrumar al Escuadrón Alfa y destruir la base. La misión se gana cuando todas las estructuras del enemigo estén destruidas.

Notas[]

  • En las primeras etapas de desarrollo de StarCraft: Ghost, existen datos de que esta misión es jugable, con el objetivo "Destruye la base confederada." Se desconoce si era por motivos de prueba o se tenía la intención de incluirse en el juego final.[2]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Revolución (en español LA). 14-08-2017.
  2. 18-12-2014, StarCraft: Ghost Demo Build. Dropbox.com, accedido 16-02-2020.
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