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Sangre de patriota es la séptima misión terran del Episodio V de StarCraft: Brood War.

Historia[]

Trasfondo[]

Tras el escape del Comandante Jim Raynor y el Emperador Arcturus Mengsk de Aiur, la Flota Expedicionaria de la JTU se vio obligada a huir del planeta para escapar de las abrumadoras fuerzas zerg. Durante la batalla, el Vicealmirante Alexei Stukov abandonó el lugar sin autorización con un considerable número de tropas de la JTU, y regresó al anteriormente conquistado planeta de Braxis. El Teniente Samir Duran le sugirió al Almirante Gerard DuGalle que Stukov puede que no haya sido tan leal, enfureciendo a DuGalle dada su larga amistad con Stukov y a su registro de servicio juntos.

En este momento, la adjutora de la JTU le informó a DuGalle que sus sensores habían encontrado un disruptor psiónico operativo en Braxis; parecía que Stukov no había destruido el disruptor cuando lo encontraron en Tarsonis, pero lo movió aquí. Duran declaró que esto era prueba de que Stukov era un traidor, ya que abandonó a la JTU y retuvo el disruptor para sabotear su misión. DuGalle no lo podía creer, pero no podía refutar las acusaciones. Le ordenó a Duran liderar una fuerza de asalto al interior del disruptor psiónico y ejecutar a Stukov.[1]

Duran se infiltró en el disruptor, vigilado por la Guardia de Élite de Stukov. Él y la JTU se abrieron paso a través de la oposición a Stukov, donde Duran le disparó, hiriéndolo de muerte y luego se camufló y se esfumó. El agonizante Stukov contactó a DuGalle y reveló que el traidor era Duran, ya que permitió que los zerg arrasaran con ellos en Aiur para que Raynor y Mengsk pudieran escapar y había convencido a DuGalle que el disruptor debería ser destruido cuando era su mayor esperanza para obtener la victoria. Stukov incluso sospechaba que Duran podría estar infestado y ayudando a los zerg. Alentó a DuGalle para usar el disruptor y finalizar con su misión, y murió.

El enfurecido DuGalle exigió saber qué sucedió con Duran, y la adjutora le informó que Duran ya no aparecía en sus sensores.[2] En ese momento, la configuración del núcleo de energía del disruptor psiónico fue cambiada para que se sobrecargue, requiriendo una anulación manual para detenerlo antes de que explotara. DuGalle contactó con los remanentes de los guardias de Sutkov y les pidió que continuaran sirviendo para honrar la memoria de Stukov, ayudando a la fuerza de la JTU a salvar el disruptor. Mientras las reunidas fuerzas de la JTU exploraban el resto del disruptor, numerosos zerg se introdujeron en el disruptor y los atacaron.

Finalmente, la misión fue exitosa; la sobrecarga fue detenida y el disruptor fue slavado. DuGalle ordenó que el disruptor se mantuviera funcionando al máximo las 24 horas, y estacionó a una guarnición en Braxis para defenderlo y mantenerlo. Hecho esto, la gran parte de la flota de la JTU partió hacia Carbonis para reclamar su último objetivo; la subyugación de la segunda Mente Suprema.[3]

Guía[]

En la escena inicial, nueve marines se abren camino hacia el disruptor; los nueve deberían sobrevivir, de lo contrario el jugador puede reiniciar la misión, ya que su posicionamiento es aleatorio y uno puede morir en el ataque. Luego, el jugador recibe el control de Duran y dos médicas. Hacia el sur hay un faro de computadora, pero acceder a él solo generará dos armas centinela. Moviéndose hacia el pasillo noreste y siguiéndolo, el jugador encontrará una breve escena con algunos civiles, después de la cual entran más marines y se activan más armas centinela junto a la puerta. En la sala norte hay otra computadora, que revela un centro de reparaciones de goliats más adelante. Más al norte hay una pequeña habitación con nada más que dos murciélagos de fuego para matar.

Moviéndose hacia el sur, el jugador encuentra más marines enemigos y una computadora, lo que desencadena una pequeña escena con algunos civiles y luego revela la ubicación de Stukov en lo más profundo de la instalación. Desde aquí, el jugador ingresa al centro de reparaciones de goliats. Mover un marine a un goliat eliminará al marine y se apoderará del goliat, habiendo seis goliats en total.

Es posible que el jugador desee considerar dejar pasar a los goliats; En breve encontrarán un VCE que puede repararlos, pero solo tiene recursos limitados para hacerlo, mientras que los marines tienen médicas con curación infinita. De cualquier manera, los civiles enemigos vendrán a abordar los goliats, por lo que el jugador debe matarlos cuando lleguen por el pasillo antes que ellos.

En la siguiente habitación el jugador encontrará el VCE, que queda bajo su control con 150 minerales y gas para reparaciones, pero sólo si hay al menos un marine pilotando un goliat.

Más adelante hay varios marines enemigos, un goliat y un fantasma en terreno elevado. En este punto, el jugador debe camuflar a Duran y seguir adelante solo. Una trampa de misiles en terreno bajo detectará a Duran, pero se puede bloquear para evitar a los murciélagos de fuego cercanos. En la puerta de arriba, atacarán tres torretas; Si el jugador se acerca con Duran desde la esquina inferior derecha de la puerta, aparecerá una torreta y podrá destruirse, lo que le permitirá a Duran pasar por las otras dos, recibiendo fuego pero sobreviviendo. Con Duran encubierto para evitar a algunos marines, el jugador puede moverlo al faro y enfrentarse a Stukov.

Después de que Stukov muere y Duran desaparece, los guardias de Stukov son rescatables y la mayoría de las defensas automáticas quedan desactivadas. El resto de la misión tiene quince minutos para completarse, lo que es tiempo suficiente siempre y cuando el jugador no se distraiga. El jugador puede usar sus fuerzas para reclutar a los murciélagos de fuego, los marines, el fantasma y el goliat que Duran pasó anteriormente, así como algunos marines que entran por la puerta detrás de donde estaba Stukov.

Por esta razón, es ventajoso, siempre que sea posible, evitar matar unidades terran al principio del mapa, si tienes tiempo para retroceder y recuperarlas: hay tiempo limitado para reclutarlas más tarde, pero ayuda a atravesar los enormes enjambres de zergueznos que vienen después, los cuales puedes limpiar con el campo de torretas.

Cerca de ellos, una computadora revela la ubicación de la terminal de anulación. Cuando el jugador se acerca a las escaleras aquí, una ola de zergueznos ataca, los marines pueden mantenerlos alejados fácilmente desde lo alto. En el siguiente tramo de escaleras hay más zergueznos y, al norte, una habitación con más marines y murciélagos de fuego.

Entonces, al sureste, una terminal de computadora revela un enorme enjambre de zergueznos más adelante. Cerca de la terminal hay más zergueznos, y algunos atacarán al jugador cuando avance por el pasillo. Al sur hay una pequeña habitación con algunos marines y médicas. Al final del pasillo, el jugador encontrará ultraliscos en terreno bajo y podrá matarlos. Sin embargo, pronto más ultraliscos atacarán desde el norte.

El jugador debe colocar sus goliats al frente para recibir sus ataques en lugar de los marines más frágiles, pero es bueno dejar que los marines reciban algunos de los golpes ya que la energía renovable de las médicas puede curarlos mientras que los minerales/gas que tiene el VCE NO son renovables. Avanzando por un largo pasillo, el jugador activará armas centinela amigas. El enjambre de zergueznos que se encuentra más adelante puede ser atraído hacia los cañones y los cañones los destruirán sin pérdidas para las fuerzas del jugador.

Más allá de los zergueznos atacan varios hidraliscos. En el siguiente pasillo atacarán los terran infestados, los marines estimulados deberían poder matarlos antes de que exploten. Delante hay más zergueznos y un gran número de marines que mantienen a raya a un enjambre de zerg desde terreno elevado. Los supervivientes del ataque se unen al jugador. En una escena humorística, al norte, en un pequeño nicho, hay otro marine escondiéndose de la pelea. Al final del pasillo inferior atacará un enorme enjambre de zergueznos; el ejército del jugador debería ser bastante grande ahora y poder manejarlos. El jugador debe moverse por la siguiente habitación con cautela; un profanador excavará y lanzará una plaga, las médicas deben restaurarla rápidamente y curar las fuerzas del jugador. Más allá hay varios grupos más de zergueznos enterrados y luego la terminal de anulación. Cuando el jugador llega a la terminal, gana la misión.

Starcraft_Brood_War_-_Terran_Mission_7_Patriot's_Blood

Starcraft Brood War - Terran Mission 7 Patriot's Blood

Notas[]

La trampa de Stukov atacando a sus propias fuerzas
La trampa de Stukov atacando a sus propias fuerzas

Hay una trampa de misiles que atacará a las fuerzas de Stukov (si el jugador logra atraerlos a la trampa) y continuará atacando al jugador después de que Stukov muera y Duran desaparezca. Se encuentra detrás de varios marines enemigos y un goliat, y antes de la sala con trampa de misiles en terreno bajo y murciélagos de fuego.

MarineMedic SC1 Game1

Los refuerzos de DuGalle apareciendo en la esquina superior izquierda de la pantalla, justo después de que se detectara la infestación zerg

Si el jugador logra regresar al comienzo de la misión después de que se descubra la presencia zerg, habrá cuatro marines blancos que podrán ser rescatados. Sin embargo, los zerg también aparecerán en la ruta de regreso.

Varios clips de audio durante la misión son reutilizados de la campaña Precursor, de las versiones freeware de StarCraft.

Trivia[]

  • El código de acceso a las cámaras de seguridad es Farnham, una referencia al personaje no jugable de Diablo del mismo nombre.
  • Después de matar a un grupo de zergueznos, un marine dice "¡Me encanta el olor a zerguezno tostado por la mañana!" Esta es una referencia a la película Apocalypse Now.
  • Los objetivos de la misión por error se refieren a Stukov como "el Almirante Stukov" opuesto a su título de Vicealmirante, aunque podría ser una abreviatura. En la misión, Stukov siempre es referido como Vicealmirante.

Referencias[]

  1. Adjutora: "El Vicealmirante Stukov asumió el control de un grupo de tropas considerable y regresó al planeta Braxis."
    Gerard DuGalle: "¿Por qué abandonaría el frente de batalla en Aiur? ¿Por qué regresó a Braxis?"
    Samir Duran: "No quiero ofender, Almirante. Pero tal vez la lealtad de Stukov no es tan fuerte como usted cree."
    DuGalle: "Teniente, perdonaré ese insulto solo porque usted es joven y casi no tiene experiencia. Alexei y yo hemos sido amigos desde antes de que usted naciera. Sin embargo, debemos encontrarlo. Si Stukov está aquí, tendrá que asumir la responsabilidad de sus acciones."
    Adjutora: "Almirante, nuestros sensores han detectado un disruptor psiónico en funcionamiento en la superficie del planeta, justo debajo de nuestra posición. Según parece, el Vicealmirante no siguió las órdenes de destruir el disruptor psiónico en Tarsonis."
    DuGalle: "¿Qué? ¡Imposible!"
    Duran: "¡Se lo advertí, Almirante! ¡Stukov lo ha traicionado! ¡Ha reconstruido el disruptor psiónico para sabotear su misión en este sector!"
    DuGalle: "No puedo creerlo, pero la evidencia es irrefutable. Alexei, ¿qué has hecho? Ral vez usted tenía razón, Teniente. Con mi autorización, ingrese al disruptor psiónico... y... encárguese del Vicealmirante como corresponde..."
    Duran: "Por supuesto, Almirante." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: Sangre de patriota (en Español LA). 1998.
  2. Duran: "Vicealmirante Stukov, estoy aquí con órdenes de terminar con su mando."
    Alexei Stukov: "Teniente Duran. No me sorprende. Los dos sabemos bien para qué está aquí. Acabemos de una vez con esto."
    Duran: "Buenas noches, Stukov."
    Stukov: "¡Vete a la mierda, mal...!"
    DuGalle: "Teniente Duran, reporte su situación de inmediato!"
    Stukov: "Gerard... mi querido amigo. Es cierto que tienes un traidor entre tus tropas... pero no soy yo. Es Duran. Nos ha engañado desde el principio... Te convenció de destruir el disruptor psiónico... a pesar de que era nuestra mejor arma para derrotar a los zerg. Después, en Aiur... permitió que los zerg arrasaran con nosotros cuando teníamos a los fugitivos casi en la palma de la mano. Vine hasta aquí... para activar nuestra úncia esperanza de derrotarrlos... Y por eso me asesinaste. Je, je... Duran es tu enemigo, Gerard. Incluso creo... que puede estar infestado... Usa el disruptor, Gerard... Termina con nuestra misión... No dejes que mi muerte sea en vano."
    DuGalle: "¡Alexei! ¡No! ¿Qué he hecho? ¿Qué he hecho? Computadora, ¿dónde diablos se ha metido el Teniente Duran?"
    Adjutora: "El Teniente ya no aparece en mis sensores, Almirante. Parece haber desaparecido."
    DuGalle: "No." StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Nivel/área: Sangre de patriota (en Español LA). 1998.
  3. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Sangre de patriota. (en Español LA). 1998.
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