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La versión original incluye cinco tipos de terreno en los que se desarrolla el juego:
 
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* Instalaciones: Representan los laboratorios [[Terran]], donde se realizan experimentos.
 
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* Jungla: Representa al mundo [[Protoss]] de [[Aiur]] y a [[Tarsonis]].
 
* Mundo ceniza: Usado para representar a [[Char]].
 
* Mundo ceniza: Usado para representar a [[Char]].
 
* Plataforma espacial: Representa las plataformas [[Terran]] en el espacio.
 
* Plataforma espacial: Representa las plataformas [[Terran]] en el espacio.
* Tierras áridas: Representa al mundo de [[Mar Sara]], Antiga Prime, [[Moria]] y [[Tarsonis]].
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* Tierras áridas: Representa al mundo de [[Mar Sara]], Antiga Prime y [[Moria]]. También representa a Chau Sara en la versión demo.
   
 
La expansión del juego, [[StarCraft: Brood War]] incorpora:
 
La expansión del juego, [[StarCraft: Brood War]] incorpora:

Revisión del 18:31 13 dic 2011

Es un videojuego de juego de estrategia en tiempo real creado por Blizzard Entertainment. Inicialmente salió a la venta para Windows en 1998; después para Mac OS y Mac OS X en 1999 y, por último, para Nintendo 64 en 2000.

Es uno de los juegos de estrategia en tiempo real más vendidos teniendo muy buenas criticas entre los jugadores, junto con Age of Empires II: The Age of Kings.

Se encuentra ambientado en una historia futurista de ciencia ficción con gráficos 2D en perspectiva isométrica, en la que tres razas provenientes de distintos planetas, los Terran, Zerg y Protoss, luchan por la supremacía y la supervivencia. El nombre es compuesto, en inglés «Star» significa estrella y «Craft» embarcación o nave. La traducción literal sería "Nave Estelar"

En 1998 también se puso a la venta su única expansión oficial, StarCraft: Brood War. Se estima que juntos han conseguido vender 9'5 millones de copias en todo el mundo (sin contar piratería). Tanto el juego como su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, Battle.net, para que los jugadores puedan competir en el modo multijugador a través de Internet.

Ha recibido varias actualizaciones en forma de parches, la versión más actual es la 1.15.3. Esta última versión elimina la necesidad de usar el CD|disco compacto del juego para poder ejecutarlo desde el disco duro. Las versiones anteriores han ido puliendo el juego haciendo que las razas fueran más equilibradas, eliminando errores de programación, mejorando la IA|inteligencia artificial y realizando distintos agregados.

En el año 2007 (casi 9 años después), Blizzard Entertainment Korea anunció la secuela de este juego, la cual se llamará StarCraft II. El 19 de Mayo de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de Seúl (Corea del Sur), se dio la presentación a nivel mundial. Poco se sabe acerca del juego y aún no se ha anunciado fecha de salida ni de venta. Entre la información desvelada por Blizzard se ha dado a conocer gran parte de las nuevas unidades que incorporará, pues a pesar de que el modo de juego no cambiará, sí lo harán los efectivos disponibles de cada raza (que seguirán siendo tres).

StarCraft pertenece al universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment donde se engloban todos los productos relacionados con la saga.

Modos de juego

Un Solo Jugador

  • Campaña. Con distintas misiones de cada una de las razas a lo largo de los tres episodios. Cada campaña esta compuesta por 10 misiones que son de diversas clases van desde explorar hasta destruir una estructura o una unidad que es de dificil acceso.
  • Escaramuza. Puedes jugar contra uno o varios bandos controlados por el ordenador en el mapa que elijas. La inteligencia artificial del ordenador es considerada débil para jugadores expertos.

Multijugador

Se puede jugar en multijugador a través de estos medios:

  • Internet a través de Battle.net. Es un servicio gratuito que sólo requiere el número de serie suministrado al comprar el juego para utilizar una cuenta personal. Dispone de una pantalla de chat, creación de equipos y liga.
  • Red local por IPX.
  • Red local por UDP. Esta función esta disponible en la última actualización (versión 1.15.2).
  • Módem. Sólo para dos jugadores.
  • Conexión directa por cable. Sólo hasta cuatro jugadores.

Se pueden escoger estos doce modos de juego, cada uno con diferentes reglas: arriba contra abajo (la pantalla se divide en 2 partes según la cantidad de jugadores), refriega (la inteligencia artificial u ordenador lucha contra el o los jugadores humanos), todos contra todos (el ordenador cumple la función de no tener aliados), duelo entre dos, usar ajustes del mapa, tomar la bandera, avaricia, matanza, muerte súbita, refriega por equipos, equipos todos contra todos y tomar la bandera en equipo.

Para el juego cooperativo, varias personas pueden jugar en un mismo equipo (controlando las mismas unidades), o controlar diferentes equipos que se alían a fin de no hacerse daño entre sí. Al seleccionar victoria aliada podrá ocurrir la victoria cuando una alianza de equipos elimina a los demás.

Editor de mapas

Blizzard ha publicado un mapa gratuito cada mes para el juego desde 1998 hasta la actualidad. Los mapas específicos de la expansión Brood War no son válidos si sólo dispones del juego original. La gran versatilidad de los editores de mapas de StarCraft han permitido la creación de mapas con un estilo completamente distintos al juego original, como:

  • Eventos históricos: Guerras mundiales, guerras napoleónicas, la Guerra Civil de Estados Unidos, la Edad del Imperialismo Europeo, la Edad Media, etc.
  • Ficción: Se recrean juegos basados en El Señor de los Anillos, Matrix, y juegos de rol en general.
  • Defensas: Donde el objetivo es "defender" una pista de los enemigos con diferentes unidades.
  • Diplomacia: Se basa en algún lugar geográfico real o de ficción: Europa, África, América, el globo terráqueo, o cualquier otro mundo inventado. Consiste en administrar una nación y realizar alianzas, pactos y guerras con otras; conquistando territorios neutrales y de los enemigos. El gran atractivo de este estilo, como su nombre indica, es que no puedes tomar una decisión sin recibir repercusiones. Por ejemplo, si decides atacar a un jugador, los aliados del mismo le ayudarán y otros tratarán de conseguir ventajas a expensas de tu guerra, tal y como en la historia real. Uno de los mejores mapas de diplomacia según muchos jugadores es "Blood & Iron". En el actual torneo de diplomacia ambientado en la Europa de los 70, donde las potencias del continente son Francia, Gran Bretaña, Alemania, Italia, Rusia, Austria y el Imperio Otomano, combinando administración económica al poseer diferentes recursos especiales como petróleo, hierro y carbón más fabricas de la joven Edad Industrial con Alianzas y Pactos con las demás naciones. A diferencia de todos los demás mapas de Diplomacia, este permite manejar alianza y guerra de manera oficial, estas obligado a declarar guerra antes de atacar y permite rendirse al perdedor con consecuencias económicas además de aceptar los "términos de guerra" del vencedor que pueden ser ciudades, mares o algún recurso especial.

Editores de mapas no oficiales

Son realmente los más utilizados por los usuarios avanzados del juego para crear mapas del mundo que, a priori, el editor oficial no soportaría. Dos de los más destacados son Starforge y SCXE (StarCraft X-Tra Editor). Estos editores permiten crear mapas donde todos los recursos están amontonados en uno y muy cerca de la base principal del jugador por lo que la cantidad de recursos potenciales aumenta significativamente. Este tipo de mapas es conocido como "fastest maps" (los mapas más rápidos). Otro editor muy utilizado es el SCMDraft, el cual reúne casi todas las opciones de los anteriores, además de hacer uso de herramientas copia/pega, y de tener la posibilidad de colocar el terreno en forma de cuadrado, además del modo isométrico del Editor de Mapas oficial.

Modo observador y repeticiones de las partidas

No son modos jugables. El modo observador consiste en introducirse como uno de los jugadores pero sin opción a controlar el desarrollo del juego sino simplemente observar cómo se desarrolla entre los demás jugadores controlados por el ordenador o por otros jugadores. Las repeticiones de las partidas permiten ver todas las acciones de todos los jugadores en cualquier momento de cada partida como en un vídeo que se rebobina y se controla la velocidad. Ambos modos son útiles para aprender nuevas estrategias y estudiar a los futuros contrincantes. Muchos aficionados de StarCraft solo se dedican a ver repeticiones (Rep) analizando y disfrutando de los combates que tienen los jugadores especializados de StarCraft, así como un público que ve un partido grabado.

Recursos

Para crear unidades y edificios, así como para investigar nuevas tecnologías, son necesarios dos tipos de recursos: el mineral y el gas vespeno. Controlar y extraer estos recursos rápidamente es la base de la economía del juego, sobre todo en el modo multijugador.

  • Mineral (o Kristalis). Toma forma de prisma de color azul brillante ligeramente translúcido. Se extrae de afloraciones situadas en la corteza terrestre. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes no se regeneran; una vez explotadas sólo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metálicos para los Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y canalizar energía psiónica para los Protoss.
  • Gas vespeno. Es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños géiseres. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los géiseres, de donde es recogido el gas por los peones. No es un recurso completamente limitado, pero la cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo notoriamente tras pasar su límite de reserva, volviéndose su explotación ineficiente. El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energía para los Protoss.

Tipos de terreno

La versión original incluye cinco tipos de terreno en los que se desarrolla el juego:

  • Instalaciones: Representan los laboratorios Terran, donde se realizan experimentos.
  • Jungla: Representa al mundo Protoss de Aiur y a Tarsonis.
  • Mundo ceniza: Usado para representar a Char.
  • Plataforma espacial: Representa las plataformas Terran en el espacio.
  • Tierras áridas: Representa al mundo de Mar Sara, Antiga Prime y Moria. También representa a Chau Sara en la versión demo.

La expansión del juego, StarCraft: Brood War incorpora:

  • Crepúsculo: Usado para representar Shakuras, el mundo patria de los Templarios Tétricos.
  • Desierto: Representa el planeta Korhal.
  • Hielo: Usado para representar Braxis.