StarCraftWiki
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Lo siguiente es una ayuda concerniente al nombramiento, categorización, y uso de las imágenes de StarCraftWiki.

Qué Subir[]

Trabajo de Blizzard Autorizado[]

Las imágenes para uso general en StarCraft Wiki, generalmente son trabajos de fuentes autorizadas por Blizzard, ya sea por los empleados de Blizzard, o compañía o individuos contratados por Blizzard de afuera para proyectos específicos, como puede ser con el caso de arte conceptual. Estos trabajos pueden llegar a la Wiki de las siguientes formas:

  1. Directamente de Blizzard. Por ejemplo, imágenes sacadas directamente de los sitios de Blizzard.
  2. Capturas de pantalla. Por ejemplo, capturas de una cinemática de una computadora.
  3. Fotografías con una cámara. Por ejemplo, sacando una foto de un cartel de Blizzard de una pared con una cámara digital.

Trabajo Fanático[]

Trabajo fanático no es apropiado para uso general en la wiki. Pueden subirse, pero sus números deben ser limitados, y confinados a imágenes y páginas de usuario.

Otras Cosas a Considerar[]

  • No duplicar imágenes. Un duplicado es una imagen de cualquier calidad menor a una imagen existente. Reemplazar una imagen con una de mayor calidad está permitido, dado de que la nueva imagen tenga un tamaño apropiado.
  • Nuevas imágenes deben ser de algo que no sea retratado por una imagen existente, quizás en términos del acto retratado o el punto de vista.
  • Ve las categorías de imágenes y la lista de imágenes sin usar para ver si la imagen apropiada ya ha sido subida.

Dónde Subir[]

Muchas imágenes dentro del wiki, y muchas más están disponibles. Cuando subas una imagen a un artículo, la pregunta de dónde deben ser insertadas debe ser contestada. Esto es subjetivo, y la edición debe ser de buena fe, pero algunos puntos deben ser recordados:

Ubicando Imagen[]

Las imágenes están ahí para suplementar el texto, no para ocultarlo. En otras palabras, las imágenes no deben interrumpir el flujo del texto principal poniendo muchas imágenes juntas. Es bueno, ver la previsualización de una imagen antes de grabar los cambios por esta razón. Cualquier imagen suplementaria puede ser trabajada en una galería. Generalmente, las imágenes no deben ser paralelas una a otra, a cada lado del texto. Ve qué tan grande una imagen es, hasta dónde llega verticalmente debajo, y en el punto más bajo, se puede agregar otra imagen para suplementar la sección inferior.

También nota que la imagen principal de un artículo (como la primera que se muestra), debe ser la más reciente. En otras palabras, artículos como zerguezno, una imagen de su apariencia en la Segunda Gran Guerra debería ser usada antes de su forma presentada en la Gran Guerra o de la Guerra de Especies, aunque estas aun deben estar presentes en (las secciones de vista general de) los artículos como se pueda permitir. Nota que "más reciente" corresponde a un período de tiempo en vez de un punto directo en él. Por ejemplo, el retrato de Jim Raynor en la Segunda Gran Guerra debería ser usado. Eso dicho, la imagen no debe de ser del minuto más reciente. En su lugar, debe ser del conflicto, mientras que la calidad de la imagen lo dicta.

Juego/Historia[]

"Imágenes de juego van en las secciones de juego, las imágenes del saber popular, van con el saber popular" Esto es sólo aplicable donde los artículos están divididos de esa manera, pero en la mayor parte, las imágenes de juego deben ser reservadas como tal, mientras que cinemáticas, trabajo artístico, debe ser reservado para contenido dentro del universo. Hay algunas excepciones con las imágenes de retrato, ya que estas son más detalladas y pueden estar dentro de la sección de dentro del universo si es apropiado. También algunas plantillas de juego empiezan en la sección superior. Trabajo artístico/cinemáticas deben ser usadas acá, ya que es la imagen principal del artículo.

¿Cuál Imagen?[]

Hay algunas imágenes mejores que otras? Tal pregunta es subjetiva, y no hay pregunta correcta. Generalmente, más detallada la imagen mejor es, y debería ser usada sobre otras más simples (ejemplo imágenes de juego, que están reservadas a la sección de juego mensionadas antes). La mejor calidad generalmente cae en el rango de (concepto de) arte y capturas de pantallas de cinemáticas. Mantén en mente sin embargo, que mientras que una imagen de cinemática pueda tener más detalle, están limitadas al momento a dónde se refieren estas. Arte es más general sin embargo, y puede ser insertado en más lugares dentro de una página dónde sea apropiada.

Tome por ejemplo a Jim Raynor, dónde él recibe su primer Traje de Combate Potenciado CMC-300. En una sección relevante de su artículo para este evento, está bien subir un arte de su armadura, dado que no es de un tiempo específico o evento. No está bien subir una imagen de una captura de pantalla de su armadura en StarCraft II: Wings of Libertyen esta sección, ya que esa referencia un punto de tiempo específico y no corresponde a la información relevante.

Cuando arte y capturas de pantalla muestran el mismo evento, no hay una respuesta "correcta" real sobre cuál debe ser insertada. Cuenta en la calidad (que usualmente se presenta más en las capturas), pero también en las capturas son extraídas por los usuarios, mientras que el arte viene de una fuente oficial, y por lo tanto tiende a ser más apropiada en algunos casos.

Eliminación[]

Artículos marcados para eliminación deben son cubiertos más abajo, pero el tema es cubierto hasta cierto punto. Cómo debe ser esperanzadoramente claro hasta ahora, hay algunas veces más imágenes que un artículo puede soportar y puede mostrar eventos/personas similarmente. ¿Significa que deben ser eliminadas? no. Primero, las galerías de imágenes existen para catalogar imágenes y son mejores para no sobreponer. Segundo, una imagen que es similar a una 'mejor' todavía puede tener su uso, como los pros y contras del arte y capturas. Tercero, hay razón para posteridad. En esencia, una imagen de ser eliminada sólo si, a) viola una política existente, o b) es exactamente la misma a una pre-existente.

Licencias[]

Todas las imágenes subidas a la wiki deben idicar las condiciones o licencias que la gobiernan en algún lugar de la descripción. Las imágenes no pueden ser usadas por razones legales pueden ser removidas sin aviso. Esta wiki tiene plantillas para los derechos de autor y/o tipo de licencias y están descritas debajo.

Template:ImgCPBlizzard

  • Uso: {{ImgCPBlizzard}}
  • Pensado para material tomado directamente de Blizzard Entertainment.
  • Esto incluye material de página web, tal como arte conceptual o videos.
  • Esto no incluye capturas de pantalla o fotografías tomadas por usuarios del trabajo de Blizzard. Estas caen en fair use.
  • Blizzard permite este material en ciertas condiciones (Blizzard PF: Legal).

Template:ImgCPSonsStorm

Template:ImgCPBlizzardDerived

  • Uso: {{ImgCPBlizzardDerived}}
  • Pensado para material modificado tomado de Blizzard Entertainment.
    • los cambios no alteran el contenido del trabajo original
    • los cambios son únicamente para mejor de las necesidades técnicas del wiki
  • Esto puede incluir materiales de sitios web de Blizzard, como arte conceptual y videos.
  • Esto no incluye capturas de pantalla o fotografías tomadas por usuarios del trabajo de Blizzard. Estas caen en fair use.
  • Blizzard permite este material original en ciertas condiciones (Blizzard PF: Legal)., o su uso bajo fair use.
  • Esto no es trabajo fanático.

Plantilla:ImgCPFairUse

  • Uso: {{ImgCPFairUse}}
  • Pensado para material que puede ser usado debajo de fair use.
  • Ten cuidado: fair use no atrapa todo material que no tenga un término de uso discreto por el retenedor de los derechos de autor.

Plantilla:ImgCPScreenshot

  • Uso: {{ImgCPScreenshot}}
  • Pensado para capturas de pantalla de video juegos con derechos de autor (serie de StarCraft).
  • Material directamente de Blizzard va en Plantilla:ImgCPBlizzard.

Plantilla:ImgCPCover

  • Uso: {{ImgCPCover}}
  • Pensado para arte de portada con licencia de Blizzard. Esto puede incluir arte de portada de
    • Novelas
    • Novelas gráficas
  • El uso de este material se debe adherir a fair use.

Plantilla:ImgCPFreeUse

  • Uso: {{ImgCPFreeUse}}
  • Pensado para material en el que el retenedor de los derechos de autor ha permitido el re-uso ilimitado para cualquiera.

Plantilla:ImgCPComic

  • Uso: {{ImgCPComic}}
  • Pensado para material deun libro de cómic, o una novela gráfica que puede ser usado debajo de fair use.
  • Ten cuidado: fair use no atrapa todo material que no tenga un término de uso discreto por el retenedor de los derechos de autor.

Plantilla:ImgCPPubDom

  • Uso: {{ImgCPPubDom}}
  • Pensado para material que ha sido liberado al dominio público o el cuál los derechos de autor han expirado.

Descripciones[]

Cada imagen debe de contener una descripción que diga:

  • Una vista general de la imagen ("¿Qué estamos mirando?")
  • Nombre del artista ("¿Quién lo hizo?")
    • Para las capturas de pantalla, esto no es de la persona que sacó la captura. Es del creador del original.
  • Nombre del retenedor de los derechos de autor, si el artista no es el retenedor de los derechos.
  • Fuente ("¿De dónde se sacó?")
    • Si una captura fue sacada personalmente con un programa por un usuario, la fuente es el programa.
    • Si una imagen fue sacada de otro sitio, la fuente es de la página web de la imagen.

Nombramiento[]

Las imágenes deben ser renombradas en una forma descriptiva antes de ser subidas. Esto las hace más fácil de localizar entre la lista de imágenes sin utilizar, en adición a la identificación general.

Estructuras y Unidades[]

Imágenes de estructuras y unidades deben tener el siguiente formato:

<Nombre>_<Fuente>_<Tipo>.<Extensión>

Nótese la existencia del guión bajo. La <Extensión> representa la extensión del archivo de la imagen, y es sólo incluida aquí para completar. Aparte de que la extensión es irrelevante.

Nombres de Imágenes[]

Este es el nombre de tema primario de la imagen. No debe haber espacios. Refiérase a la apropiada categoría de imágenes para encontrar nombres ya en uso.

Marine_SC1_HeadAnim1
Zelot_SC-G_Game1
Zerguezno_SC2_Cncpt1
Colmena_SC1_Art1

Fuente[]

Esto es un identificador del producto de StarCraft de dónde salió la imagen

Código Producto
Heroes Heroes of the Storm
SC1 StarCraft
SCR StarCraft: Remastered
SC2 StarCraft II (incluye Wings of Liberty)
SC2-HotS StarCraft II: Heart of the Swarm
SC2-LotV StarCraft II: Legacy of the Void
SC2-NOE StarCraft II: Nova: Operaciones Encubiertas
SC-G StarCraft: Ghost
SC-JT StarCraft: El Juego de Tablero
SC-BW StarCraft: Brood War
SC-JT-BW StarCraft: El Juego de Tablero: Brood War
Alt-SC Alternity: StarCraft Edition
SC-FLx StarCraft: Primera Línea, dónde x es el número del volumen. Agrega una fuente específica en la descripción del archivo.
SC-Comx StarCraft (cómic), dónde x es el número del issue.
SC-OGN StarCraft (novela gráfica)
SC-GAx StarCraft: Academia Fantasma, where x is the issue number.
SC-R RISK: StarCraft
SC-K-HAV Kerrigan: Esperanza y Venganza
SC-FM StarCraft II: Manual de Campo
SC2-LotV-R StarCraft II: Legacy of the Void: Reconquista
SC-SCAV StarCraft: Scavengers
SC-ShadowWars StarCraft II: Shadow Wars
SC-SacredLand StarCraft II: Tierra Sagrada
SC-NatureBeast StarCraft II: La Naturaleza de la Bestia
SC-Soldiers StarCraft: Soldiers
SC-Sacrifice Artanis: Sacrificio

Tipo[]

Esto identifica la naturaleza de la imagen.

Código Tipo
Art Arte 2D general de la fuente de los productos. Use Rend para el arte 3D. Use Cncpt para el arte conceptual. Use Comic para el arte de cómic o novela gráfica.
Cine Arte de las cinemáticas.
Cncpt Arte conceptual.
Comic Arte de novela gráfica o cómic.
Cover Arte de portada.
Game Imágenes estáticas de objetos dentro del juego en su publicación final. Use DevGame para imágenes del juego en desarrollo.
GameAnim Animaciones de objetos dentro del juego en su publicación final. Use DevGameAnim para imágenes del juego en desarrollo.
Head Imágenes estáticas de retratos de unidades en el juego en su publicación final. Use DevHead para imágenes del juego en desarrollo.
HeadAnim Animaciones de retratos de unidades en el juego en su publicación final. Use DevHeadAnim para imágenes del juego en desarrollo.
Icon Úsese para imágenes de interfaz, como habilidades, mejoras, recursos, etc.
Map Imágenes enteras de mapas de StarCraft. También puede ser usado en minimapas.
Rend Arte 3D en general.
Story Imágenes estáticas del modo historia de la publicación final. Use DevStory para imágenes del juego en desarrollo.
Phys Imágenes de estatuas, juguetes y otros objetos físicos.

Cada tipo de identificador debería estar acompañado con un número, ya que pueden haber varias imágenes del mismo tipo. Por ejemplo, una categoría puede tener imágenes nombradas como:

Marine_SC1_Game1
Marine_SC1_Game2
Marine_SC1_Game3
Marine_SC2_Game1
Marine_SC2_Game2
Marine_SC2_Game3

Nótese que las imágenes de StarCraft II son indexadas independientemente de las imágenes de StarCraft. Recuerde que las extensiones de archivos son irrelevantes en este esquema, no está permitido que sea como sigue:

Marine_SC-G_Game3.png
Marine_SC-G_Game3.gif

El siguiente es ser correcto:

Marine_SC-G_Game3.png
Marine_SC-G_Game4.gif

Extensión de Archivo[]

Las extensiones de archivos deben estar representadas por tres letras, en minúsculas, sufijos (ejemplo gif, png, jpg, svg).

Sensibilidad a Mayúsculas[]

Los nombres son sensibles a mayúsculas. "Marine_SC1_Game1" no es lo mismo que "Marine_SC1_game1" o "marine_SC1_Game1". Las dos ultimas son incorrectas.

Categorías de Imágenes[]

Todas las imágenes deben ser categorizadas dentro de should be categorized within del árbol Categoría:imágenes. Cómo artículos, las imágenes pueden pertenecer a múltiples categorías.

Categorías Notables[]

Categoría:Imágenes de usuario
Esto es para imágenes que son sólo para páginas de usuario. Imágenes usadas en artículos también en páginas de usuarios no deben ser puestas en aquí.

Tamaño de Imágenes[]

Nótese que el tamaño de la imagen representa una cantidad de espacio que ocupa en el espacio de almacenamiento de archivos. Imágenes subidas deben ser más pequeñas que 150kB cada una, e idealmente deberían ser mucho menores. Deseamos evitar tener que subir múltiples megabytes en imágenes para que un artículo funcione. Últimamente el desafío es minimizar el tamaño de la imagen mientras que se preserva suficiente calidad para la imagen para ser funcional o estéticamente placentera.

Las imágenes que no son para artículos, o no ayudan a la wiki para información de contenido, y excedan los 150 kB, pueden ser sujetos a una eliminación sin posibilidad de noticia.

Las siguientes son algunas sugerencias que pueden ayudar.

JPEG[]

Cuando en duda, las imágenes deberían de ser subidas en formato JPEG. JPEG es un formato comprimido que tira a reducir el tamaño sacrificando un poco de calidad.

  • Muchos programas de manipulación de imágenes permiten elegir la calidad de un JPEG antes de guardar, típicamente con una escala de 1 (más baja calidad) a 100 (la más alta calidad). Uno puede necesitar probar los diferentes niveles de calidad y comparar los resultados con la imagen original para determinar su balance óptimo. Si está en duda, empezar por 80 y ajustar como sea necesario. Recuerda: la mayoría de las imágenes aparecerán como miniaturas así que la perdida de calidad será menos notable.
  • Si es posible encontrar la imagen original en un formato sin pérdidas antes de convertir a JPEG.
  • Si minimizando el tamaño o recortando a JPEG, para minimizar la pérdida de calidad:
  1. Convertirlo a un formato sin pérdida primero, luego re convertirlo a JPEG, O
  2. Usar GIMP y guardar directamente como JPEG usando las opciones avanzadas "Usar ajustes de calidad de la imagen original".

PNG[]

Mientras que JPEG es un buen formato general, pequeñas imágenes pueden subirse en formato PNG. PNG es un formato sin pérdida, comprimido que prioriza calidad. Esto puede resultar en grandes tamaños si la imagen tiene muchos píxeles y una gran calidad de colores.

  • No suba imágenes en formato BMP. BMP no tiene pérdidas pero no está comprimido. Convierte de BMP a PNG antes de subir.
  • No suba imágenes estáticas (opuestas a animadas) en formato GIF. Ahorros pueden hacerse convirtiendo GIF a PNG si uno usa un programa con una opción para guardar imágenes PNG de 8-bit (opuestas a 24-bit).
  • Considera usar herramientas como pngcrush or OptiPNG para comprimir imágenes PNG.

Imágenes Animadas[]

Actualmente, la mayoría de las imágenes animadas están en formato GIF. Otros formatos deben evitarse por que no están bien soportados por el momento. Algunas guías.

  • No suba imágenes animadas más grandes que 300kB. Si no puede, de alguna manera, reducirla, se deben separar las fracciones notorias de la animación y subirlas separadas.
  • Imágenes animadas debes sólo ser usadas si los resultados son notables diferencias de una imagen estática.

Otros Pensamientos[]

¿Aun demasiado grande? Considere lo siguiente:

  • Esta wiki no es una galería de arte, y no necesita incluir imágenes con resoluciones altísimas. Suba versiones con resoluciones menores y de la fuente de la imagen original.
  • Corte partes de la imagen que no sean requeridas. Concentre la imagen en el objeto de interés.

Plantillas de ayuda[]

Plantilla:Borrar

  • Uso: {{Borrar|Inserte razón acá}}
  • Nomina la imagen para su borrado.