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'''[[Archivo:Starcraft2-logo.jpg|thumb|334px|Logo de Starcraft 2.]]StarCraft II''' es un videojuego de estrategia en tiempo real actualmente en desarrollo por parte de [[Blizzard Entertainment]] para PC Windows y Macintosh. Será la segunda parte de [[StarCraft]] (1998).
 
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Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, (Corea del Sur). Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes
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Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, (Corea del Sur). Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes
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Continuará la historia 4 años después de los eventos ocurridos en [[StarCraft: Brood War]], (la historia sería simultánea al cancelado [[StarCraft: Ghost]]). No se ha anunciado una nueva raza híbrida entre [[Protoss]] y [[Zerg]] como cabía esperar sino que se rediseñarán y perfeccionarán las tres razas ya existentes que contarán con nuevas unidades. Los [[Xel'Naga]] serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces. Se sabe que no contará con héroes al estilo de [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft III]] y que seguirá la línea del [[StarCraft]] original donde grandes ejércitos se enfrentan entre sí, evitando así una mayor microgestión.
   
 
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sino que se rediseñarán y perfeccionarán las tres razas ya existentes que contarán con nuevas unidades. Los [[Xel'Naga]] serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces. Se sabe que no contará con héroes al estilo de [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft III]] y que seguirá la línea del [[StarCraft]] original donde grandes ejércitos se enfrentan entre sí, evitando así una mayor microgestión.
 
   
 
En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antedecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 2.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nueva teconologías tanto en el juego como en el servidor de internet [[Battle.net]] de [[Blizzard Entertainment|Blizzard]] con el motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.
 
En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antedecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 2.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nueva teconologías tanto en el juego como en el servidor de internet [[Battle.net]] de [[Blizzard Entertainment|Blizzard]] con el motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.
   
 
A finales de junio de 2007 se anunció que los asistentes a la fiesta anual BlizzCon (Blizzard Convention) serán los primeros en poder probar el juego en sus manos gracias a la primera beta (privada). No se ha anunciado una posible versión de demostración para el público en general y, además, publicar demos no suele ser política de la empresa desarrolladora (al menos antes del lanzamiento de sus videojuegos).
 
A finales de junio de 2007 se anunció que los asistentes a la fiesta anual BlizzCon (Blizzard Convention) serán los primeros en poder probar el juego en sus manos gracias a la primera beta (privada). No se ha anunciado una posible versión de demostración para el público en general y, además, publicar demos no suele ser política de la empresa desarrolladora (al menos antes del lanzamiento de sus videojuegos).
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== Estructuras ==
 
== Estructuras ==

Revisión del 18:43 13 dic 2011

Starcraft2-logo

Logo de Starcraft 2.

StarCraft II es un videojuego de estrategia en tiempo real actualmente en desarrollo por parte de Blizzard Entertainment para PC Windows y Macintosh. Será la segunda parte de StarCraft (1998).

Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, (Corea del Sur). Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes


y videos. Lleva en desarrollo desde el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan sólo 40 personas.

Continuará la historia 4 años después de los eventos ocurridos en StarCraft: Brood War, (la historia sería simultánea al cancelado StarCraft: Ghost). No se ha anunciado una nueva raza híbrida entre Protoss y Zerg como cabía esperar sino que se rediseñarán y perfeccionarán las tres razas ya existentes que contarán con nuevas unidades. Los Xel'Naga serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces. Se sabe que no contará con héroes al estilo de Warcraft III y que seguirá la línea del StarCraft original donde grandes ejércitos se enfrentan entre sí, evitando así una mayor microgestión.

Archivo:Blizzard.jpg

Logo de Blizzard. La compañía creadora de Starcraft II.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antedecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 2.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nueva teconologías tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con el motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.

A finales de junio de 2007 se anunció que los asistentes a la fiesta anual BlizzCon (Blizzard Convention) serán los primeros en poder probar el juego en sus manos gracias a la primera beta (privada). No se ha anunciado una posible versión de demostración para el público en general y, además, publicar demos no suele ser política de la empresa desarrolladora (al menos antes del lanzamiento de sus videojuegos).


Estructuras

Estructuras Terran

  • Centro de mando. Es la estructura básica de los Terran donde se entrenan los recoletores de recursos VCE, conserva su habilidad de poder despegar y volar para luego aterrizar en un lugar determinado del mapa.
  • Barracas.La estructura en la que se entrenan a las unidades de infantería Terran, también puede despegar y aterrizar.

Estructuras Zerg

  • Criadero (Hatchery): Estructura básica Zerg, que aparece nuevamente en Starcraft II. Cumple dos funciones vitales: producir biomateria para el emplazamiento de las estructuras zerg, y producir larvas las cuales evolucionan en las unidades de los zerg.

o Evoluciones: + Guarida (Lair): Evolución del Criadero; para esto es necesaria una reserva de reproducción. La actualización a Guarida habilita la creación de nuevas estructuras, tecnología y unidades zerg. + Colmena (Hive): Evolución de la Guarida; para ella se necesita construir una guarida nydus. La Colmena habilita la construcción de estructuras, tecnología y unidades zerg avanzadas.

  • Reserva de Reproducción (Spawning Pool): Parecida a su predecesora. Es el requisito de los zerglings y permite mutar zanganos en el Rastreador de Espinas, el Nido Pesteling y el Nido de la Cucaracha.
  • Cámara de Evolución (Evolution Chamber): Tiene las mismas funciones que en el Starcraft de mejorar las garras, puas y caparazón zerg. Permite mutar drones en el Rastreador de Esporas, y permitiría en esta ocasión la mejora de madriguera (burrow).
  • Rastreador de Espinas (Spine Crawler): Esta es la nueva versión de las Colonias Hundidas (sunken colony). Conserva la habilidad de lanzar su carácteristica espina subterránea, pero ahora no es necesario evolucionar desde la Colonia de Biomateria (creep colony), y tampoco sirve para aportar biomateria (creep). Por ahora esta estructura tiene la habilidad de transladarse libremente entre el área infestada.
  • Rastreador de Esporas (Spore Crawler): Al igual que su predecesor, la Colonia de Esporas, esta lanza esporas a unidades aéreas, pero este tiene la habilidad de trasladarse libremente entre el área infestada, junto con el Rastreador de Espinas.
  • Nido Pesteling (Baneling Nest): Edificio nuevo de Starcraft II. Contiene las toxinas que el Pesteling necesita para su ataque suicida. Tiene como requisito la Reserva de Reproducción y permite mutar zerglings en pestelings (baneling).
  • Nido de Cucaracha (Roach Warren): Edificio nuevo de Starcraft II. Tiene como requisito la Reserva de Reproducción y permite crear Cucarachas (roach).
  • Espiral (Spire): Edificio original de Starcraft. Esta estructura no ha cambiado, es el requisito para crear mutaliscos y corruptores, y para mejorar sus caparazones y ataques. Tiene la posibilidad de mutar y transformarse en el Espiral Mayor (greater spire).

o Evolución: + Espiral Mayor (Greater Spire): Edificio original de Starcraft. Al igual que el Espiral (spire), no ha cambiado. Esta estructura es el requisito para mutar a los mutaliscos en Guardianes.

  • Cueva del Infestor(Infestor Pit): Edificio nuevo de Starcraft II. Esta estructura es el requisito del Infestor y contiene cada una de sus habilidades para investigar.
  • Guarida del Hydralisco (Hydralisk Den): Estructura original de Starcraft. No ha sufrido muchos cambios. Es el requisito del Hydralisco y permite a los zanganos (drone) mutar en la Guarida Profunda(Deep Warren).

o Evolución: + Guarida Profunda (Deep Warren): Edificio nuevo de Starcraft II. Tiene como requisito la Guarida del Hydralisco y permite mutar Hydraliscos en Merodeadores (lurker).

  • Guarida Nydus (Nydus Network): Junto con el gusano Nydus, forman el canal Nydus. La Guarida Nydus, sirve como entrada para las unidades zerg, que luego salen por algún gusano Nydus que este con la cabeza en la superficie. Si el gusano Nydus muere, las unidades permanecerán vivas en la Guarida Nydus.
  • Caverna del Ultralisco (Ultralisk Cavern): Edificio original de Starcraft. No se tiene mucha información por ahora, solo se sabe que es el requisito del Ultralisco.
  • Extractor: Edificio original de Starcraft. Es utilizado por los Zanganos para extraer el gas vespeno de los geisers. A diferencia del original, será posible reestablecer las reservas del gas vespeno, haciendo uso de tiempo y mineral.
  • Racimo Hundido (Sunken Cluster): Estructura creada por la Reina. Es una especie de huevo que ataca con esporas a los enemigos. Puede aumentar su rango de visión con los Shriekers.
  • Shrieker: Estructura creada por la Reina zerg. Funciona como radar y le da más rango de visión al Racimo Hundido.
  • Tumor de Biomateria (Creep Tumor): Estructura creada por la Reina zerg, sirve para la ampliación de la biomateria.

Estructuras Protoss

  • Cañón de fase, (Phase Cannon). Variante del clásico Cañon de Fotones con la diferencia de que puede reubicarse en cualquier lugar de la matriz psionica de control Protoss.
  • Acceso: Son los cuarteles de entrenamiento Protoss.
  • Cañón de fotones Son estructuras de defensa contra tierra y aire.
  • Pilón Generan energía en un radio de acción para poder asentar las construcciones Protoss.
  • Puerto estelar En este edificio se entrenan las naves aéreas de la flota Protoss.

Unidades

Pocas unidades se han visto aún en detalle. Se sabe que el juego contará con un número de unidades algo mayor a su predecesor, añadiendo nuevas unidades y rediseñando las antiguas. Estos cambios apuntan a refinar cada una de las razas para hacerlas aún más diferentes entre sí.

Unidades Zerg

  • Zangano (Drone): La unidad primaria del enjambre Zerg. Los Zanganos, al igual que la Sonda y el VCE, no han cambiado, son los constructores y recolectores del enjambre. Los Zanganos solo pueden mutar en la Biomateria Zerg (sin importar si es aliada o enemiga) y no se podran utilizar de nuevo una ves que se convierta en estructura. También cumplen la función de recolectar los minerales y el gas vespeno que les permite mutar en estructuras Zerg.


  • Zergling (Zergling): La unidad primaria de ataque cuerpo a cuerpo de los zerg. Los Zerglings de toda la vida, crías una larva y salen 2 de ellos, es una unidad barata y eficiente que sirve de apoyo a todas las demás, muy buena para hacer un ejército numeroso en muy poco tiempo. Esperemos que en esta nueva entrega sean tan eficientes y baratos como en la anterior. En la página oficial de Starcraft II, se menciona que los Zerglings tendrán unas pequeñas alas (tal vez sí, tal vez no).


  • Gusano Nydus(Nydus Worm): Es el antiguo canal Nydus, que ahora es una unidad. Actualmente puede transportar unidades entre cualquier punto del mapa que este infestado por la biomateria(no obstante, se han visto videos del juego en que el gusano nydus aparece en lugares sin infestar).


  • Pesteling (Baneling): Es una evolución opcional de la clásica unidad de asalto Zerg, el zergling. Consiste en transformar al zergling en una criatura esférica de color verde, que rueda por el campo de batalla. Está relleno de toxinas y material bio-explosivo, funcionando como una unidad suicida, presuntamente similar al Terran Infestado del juego original.


  • Mutalisco (Mutalisk): Unidad aérea estándar de los Zerg, rápida y eficiente ya que disponen de la habilidad de que su ataque golpee contra varios objetivos consecutivos, en el juego original podían transformarse en formas evolucionadas, actualmente se sabe que podrá evolucionar en Guardián Zerg (Swarm Guardian), que también es una unidad original del Starcraft.

o Habilidades: + Mutar a Guardian Zerg (Morph to Swarm Guardian): Se envuelve en un huevo zerg que flota en el aire y al pasar los minutos se transforma en un Guardian Zerg.


  • Hidralisco (Hydralisk): Unidad original del Starcraft. Hasta ahora no presenta cambios notables, al igual que en el Starcraft original. Podrá convertirse en merodeador.


  • Merodeador (Lurker): Unidad original de la expansión del Starcraft, es la evolución del Hidralisco, al igual que en su versión original, debe enterrarse para poder atacar y requiere de detección para ser visto si está enterrado.


  • Superamo (Overlord): Unidad original de Starcraft, al igual que en el original, puede aumentar la capacidad de población Zerg, pero no puede detectar unidades ocultas, habilidad que poseía en el original, para hacerlo tendrá que evolucionar en una nueva unidad llamada «Overseer».

seguira transportando unidadaes al igual que en el starcraft original


  • Overseer: Unidad nueva del Starcraft II, es la evolución del Superamo Zerg, puede detectar unidades ocultas, cuando es mejorado al máximo, puede dejar caer un líquido que extendería temporalmente la Biomateria, cuando está quieto, aumenta su rango de visión.


  • Corruptor (Corrupter): Aunque el nombre sea igual a una unidad del Starcraft original (Defiler), es una unidad totalmente nueva, ataca Aire-Aire, tiene la habilidad de tomar el control de una unidad enemiga aérea cuando está seriamente dañada, la unidad controlada permanecerá estática en el lugar donde fue convertida, convirtiéndose en una defensa estacionaria.


  • Guardián Zerg (Swarm Guardian): Unidad original del Starcraft, es la evolución del Mutalisco, posee un poco más de rango de tiro que en su versión original, también puede crear Broodlings para que ataquen durante un corto lapso de tiempo.

o Habilidades: + Crear Enjambres (Spawn Broodlings): Mata a una unidad enemiga "viva" que se transforma en dos Enjambres que se unen a ti y luchan por unos minutos, luego mueren.


  • Roach: Unidad nueva del Starcraft II, tiene un alto índice de regeneración de daño, por lo que requiere de fuego concentrado y/o potente para eliminarlo.


  • Ultralisco (Ultralisk): Unidad original del Starcraft, ahora puede dañar a múltiples unidades de un solo ataque, también adquirió la habilidad de enterrarse.


  • Reina (Queen): Unidad original del Starcraft, ahora es mucho más poderosa que su versión original, no cuesta puntos de suministro, y al parecer evoluciona a la par que los criaderos: sus formas son Reina, Guardián de la guarida, Matriarca colmenar. Solo puede haber una Reina en juego. No se produce a partir de larvas.

o Sus habilidades son: + Regeneration: permite curar temporalmente edificios zerg. + Deep tunnel: hace que se entierre y emerja en la estructura zerg que le marquemos. + Swarm Clutch: le permite dejar huevos que eclosionan cuando la colmena es atacada y que aumentan de rango con ayuda de los Shriekers. + Swarm Infestation: permite a los edificios disparar. + Toxic creep: permite que la biomateria dañe a los enemigos que pisen la zona afectada por un tiempo. o También puede crear 3 tipos de unidades: + Racimo Hundido (Sunken Cluster): mini-defensores que atacan con esporas y aumentan su rango con los Shriekers. + Tumor de Biomateria (Creep Tumor): crea tumores que extienden la biomateria. + Shriekers: detectores que proporcionan más rango a los Sunken clusters.


  • Infestor: Unidad nueva del Starcraft II, puede andar bajo tierra e infestar edificios para crear unidades plagadas.

o Habilidades: + Enterrarse (Burrow): Habilidad que la mayoría de los zergs tienen, pero a diferencia de los demás, el Infestor se mueve mientras estas enterrado. + Enjambre Oscuro (Dark Swarm): Crea una nuve anaranjada de criaturas que retienen los ataques aéreos y de distancia. + Enfermedad (Disease): El Infestor puede lanzar un derramamento de enfermedades mortales que dañan al enemigo que este cerca. Es posible que esta sea la habilidad Hierve Sangre (Plague) del Corruptor en Starcraft original. + Infestación (Infestation): El Infestor puede infestar cualquier edificio enemigo Protoss o Terran, que generan un limite de unidades infestadas de la raza. El edificio volvera a la normalidad después de un tiempo.


  • Plaga Terran (Infested Marine): Unidad original de Starcraft. A diferencia del original, esta plaga se crea de cualquier edificio que este afectado por la infestación. No ataca de forma suicida, ahora utiliza el rifle gauss de los soldados Terran (Marine), pero con una pequeña disminución de daño y velocidad de movimiento. Una vez que el edificio que dio origen a esta unidad se cure de la infestación, el Terran plagado morirá.


  • Enjambre (Broodlings): Es la cría Zerg del Starcraft original. El único cambio que han tenido, es que actualmente son generados por el Guardian Zerg y no por la Reina. Al igual que el original, solo atacara por un periodo de tiempo, luego morirá.

Unidades Terran

  • Marine: Infanteria básica de combate Terran. No se han apreciado cambios significativos con su contraparte original. Salvo Por un Escudo que lleva.
  • Fantasma, (Ghost): Infantería elite táctica y psíquica. No se han apreciao cambios significativos con su contraparte original. Aún retiene su habilidad para ocultarse y su función de marcar el objetivo de los ataques atómicos terran.
  • Segador, (Reaper): Ligera infanteria de asalto Terran. Similares a los Marine pero equipados con un Jetpack que les permite acercarse rapidamente a sus objetivos, saltar obstaculos y cambiar de elvación en el terreno. Armados con dos pistolas, son unidades pensadas para tacticas de golpe y escape tanto a unidades como bases enemigas.
  • Tanque de Asedio, (Siege Tank): El tanque de asedio vuelve sin ningun cambio significativo que se conozca hasta ahora, salvo el modelo de la unidad que es levemente mas cuadrado. Aún retiene su capacidad de cambiar al modo de asedio, cambiando su mobilidad por un poderoso cañon de largo alcance y alto daño.
  • Crucero de Batalla, (Battlecruiser): El Crucero de Batalla, nave emblema de las flotas Terran nuevamente estará presente. Al igual que el tanque, no presenta cambios significativos por lo que se ha visto. Aun mantiene su habilidad de utiizar el Cañon Yamato, y su modelo es casi identico salvo por las mejoras visuales del nuevo motor 3D.
  • Ánima: Unidad de infiltración terran, poderoso atacante psionico que cumple casi las mismas funciones del Fantasma, sólo que a este se le agrega el poder de aturdir a los enemigos un breve tiempo y causarles un daño catastrofico con su "Castigo/Flagelo psiónico". Solo disponible en campaña si decides ayudar a Tosh.
  • Persecutor: Unidad de apoyo terrestre, muy efectivo contra unidades blindadas y contra grupos de unidades basicas gracias a sus "Granadas conmocionantes"
  • Murciélago de Fuego: Unidad original de StarCraft que ataca fuertemente a unidades ligeras, muy efectivo contra los 3 grupos de unidades básicas. Solo disponible en campaña, a partir de la misión de rescate en Agria.
  • Alacrán: Unidad prototipo del Dominio, con excelente daño contra blindados, como edificios, lo que hace especial a este móvil es que dispara mientras se mueve, así puede alcanzar a unidades de escaramuza. Solo disponible en campaña, a partir de la misión "Asalto al tren del Dominio".

Unidades Protoss

  • Fanático, (Zealot):: Unidad de combate cuerpo a cuerpo, base de las fuerzas Protoss. Aún esta armado con sus dobles hojas psionicas montadas en los brazos, y protegidos por su poderozo escudo psiquico personal. Gracias a su nuevo entrenamiento marcial, han desarrollado la hablidad Carga mediante la cual transforman su cuerpo brevemente en energía pura, permitiéndoles acercarse rápidamente a sus objetivos.
  • Inmortal, (Immortal): Reemplazo y evolución del Dragoon Protoss luego de la destruccion de las Forjas en Aiur. Posee un modelo similar pero de mayor altura. Está armado con cañones duales de plasma, y su habilidad más notable es un nuevo tipo de escudo virtualmente impenetrable por ataques de alto poder destructivo (Como el cañon de asalto del tanque de asedio terran) pero vulnerable a ataques de menor calibre (Como las pistolas duales de los Segadores Terran).
  • Acechador, (Stalker): Nueva unidad, es una armadura mécanica concebida por los Templarios Oscuros, similar al Dragoon original, pero de menor envergadura que el Inmortal. Mientras éste ultimo es una unidad de apoyo pesado, el Acechador parece ser más una unidad de subterfugio, con un poderosos cañones duales de plasma, y la novedosa habilidad de pestañear y teletransportarse cortas distancias, permitiendole escapar con facilidad y perseguir unidades que escapan eficientemente.
  • Centinela (Sentry): Pequeño robot de combate que tiene la habilidad de crear alucinaciones de unidades protoss,como tambien la habilidad de crear un escudo guardián que reduce el daño de los proyectiles alrededor del centinela,como tambien la habilidad de crear un campo de fuerza que impide que las unidades pequeñas se muevan,las unidades gigantes destruyen este campo al tocarlo
  • Coloso, (Colossus): Enorme caminante robótico, armado con cañones laser duales de disparo continuo diseñados para mermar grandes grupos de infantería agrupada. Mediante una nueva teconología del juego, pueden con sus largas piernas cambiar de nivel de altitud, subiendo o bajando por riscos, ademas de posarse sobre grupos de unidades sin perturbar sus posiciones. Vulnerables a ataques aereos.
  • Alto Templario, (High Templar): Unidad psíquica que vulve a estar presente con su poderosa tormneta psíquica y con la habilidad retroalimentación,que al dispararle a unidades con energías,le descuenta 1 punto de daño por cada punto de energía.
  • Templario Oscuro, (Dark Templar): Al igual que sus predecesores, esta unidad de combate invisible aun es capaz de sembrar destruccion total si no es detectado.
  • Arconte, (Archon): Unidad pesada con capacidad de atacar objetivos terrestres y aereos,se fusionan 2 templarios oscuros o 2 altos templarios o uno de cada uno para crear al arconte
  • Observador: Pequeño robot que sirve para explorar el mapa,tiene la capacidad de detectar unidades camufladas o enterradas
  • Prisma de Fase, (Phase Prysm): Nueva nave Protoss, no está diseñada para el combate. Sin embargo, sirve como un Pilón flotante, pudiendo desplegar un área de control en cualquier parte del mapa permitiendo entregar poder a edificios cuyos Pilónes hayan caido o establecer bases de avanzada. Ademas, unido a la nueva mecánica Protoss que permite teletransportar unidades dentro del área de control, funciona como reemplazo a los antiguos transportes.
  • Fénix, (Phoenix): No debe ser confundido con el héroe de guerra Protoss del mismo nombre. Esta nueva unidad aerea veloz y armada con lanzaderas de plasma duales, poseen la habilidad de suspender una unidad ligera enemiga por un breve periodo de tiempo,dicha unidad suspendida puede ser atacada como a una unidad aerea
  • Rayo de Distorsión, (Warp Ray): Unidad pesada aerea Protoss. Su poderoso cañon tiene la caracteristica de causar daño adicional mientras mas tiempo ataca a su objetivo. Por esto es efectivo en atacar uniades pesadas y edificaciones, pero pobre al combatir contra muchas unidades ligeras.
  • Transporte (Carrier): Su arma principal siguen siendo hordas de interceptores. El modelo ha cambiado considerablemente, asemejandose en estilo a los Acechadores, sugiriendo intervencion de los Templarios Oscuros.
  • Nave Nodriza, (Mothership): Controvertida unidad por asemejarse a la mecánica de los héroes de Warcraft III, en el sentido de ser altamente poderosa y que sólo se puede tener una en juego en todo momento.Esta nueva unidad puede hacer invisible unidades e incluso edificios cercanos. Es el epítome de la armada Protoss con poderosas habilidades. Su habilidad definitiva le permite crear un pequeño agujero negro, que se lleva todas las unidades cercanas por un breve periodo de tiempo sin matarlas,además de transportar tropas a su posición.
  • Explorador (Scout): Unidad aerea similar al del starcraft original,solo aparece en el modo campaña

Héroes

Héroes Terran

Tychus Findlay. En esta nueva entrega del videojuego disfrutaremos de la compañía de este marine, que cambió su condena presidiaria comutando su sentencia de muerte por los servicios de por vida para el ejército Terran. Sus características son las de un marine normal aunque con una potencia de fuego y blindaje superiores. Es la primera vez que Blizzard utiliza un soldado totalmente raso para ser un protagonista. Este factor incrementa las novedades que la empresa dará al videojuego. La figura de Tychus Findlay se comercializa como parte del márketing del juego.

Jim Raynor. Heroe principal del mundo de Starcraft y lider del grupo "Los rebeldes de Raynor".

Matt Horner: Capitan del crucero de batalla Hyperión y aliado cercano de Jim Raynor.

Arcturus Mengsk: Emperador del dominio Terran y enemigo del grupo "Los rebeldes de Raynor"

Valerian Mengsk: Principe del dominio Terran e hijo de Arcturus Mengsk y dueño de la fundación Moebius

Gabriel Tosh: Espectro pirata espacial,socio de Jim Raynor

Ariel Hanson: Cientifica del Hyperión,protectora de la colonia Agria

Rory Swann: Ingeniero armamentista y mecanico del Hyperión

Egon Stetmann: Cientifico del Hyperión

Horace Warfield: General del dominio Terran

Héroes Zerg

Sarah Kerrigan.

Héroes Protoss

Zeratul- "Prelado Tétrico"

Celendis- "Alta Ejecutora"

Artanis- "Jerarca"

Karras.

Recursos

Minerales (o Kristalis)

En esta segunda parte será posible encontrar cristales de mineral azules y amarillos. De los amarillos se extrae mayor cantidad de mineral lo que aumenta las posibilidades estratégicas del juego.


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