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"Creo que puede ser bastante efectivo. Es una buena forma de llegar a lo importante."

- Sarah Kerrigan sobre la telepatía(fnt)

KathToom SC-GA1 Head1

La aspirante a fantasma Kath Toom usa telepatía

Telepathy es un poder psiónico básico, poseído por varias especies.

Vista General[]

En términos amplios, la telepatía involucra la habilidad de leer mentes, sentir las emociones o pensamientos en general,[1] enviar mensajes psíquicos[2] y acceder a las memorias de criaturas sintientes.[3]

Telepatía Protoss[]

Artículo Principal: Habilidades mentales protoss

Los protoss universalmente poseen telepatía. Son tan proficientes en ello que durante el Eón del Conflicto los protoss podían incluso prevenir a otros que accedieran a sus mentes sin necesidad de aparatos tecnológicos.[4] Los protoss podían leer las mentes de los terran con facilidad, pero poseían suficiente autocontrol como para no leer sus corrientes de pensamientos.

Los protoss seguidores del Khala no podían ocultar sus pensamientos los unos de los otros por completo, pero la habilidad todavía podía usarse hasta cierto grado.[5] La cantidad de privacidad de una conversación estaba a discreción de los protoss involucrados en ella y su nivel de control psiónico, capaces de afinar sus pensamientos hasta el punto de se podían generar "aguijones mentales" que causaban dolor en sus receptores.[6] Los khalai eran capaces de comunicarse sin palabras debido a la naturaleza del Khala.[7]

El rango de la telepatía protoss es desconocido para los científicos del Dominio pero no es infinito.[8] Los impulsores psíquicos eran usados para transmitir telepáticamente a lo largo de una flota,[6] mientras que las espiras de enlace psiónico son usadas para comunicación psiónica interestelar.[8] El enlace psiónico le permitía a los protoss comunicarse en medio del barullo mental de la batalla y frecuentemente estaban equipados a sus trajes.[9]

Los protoss que no siguen el Khala, cómo los nerazim pueden cerrar sus mentes a otros protoss completamente.[5]

Telepatía Terran[]

"Parece que estás un poco tenso. ¿En qué pensabas? Uhh...Recuerdame que no vuelva a preguntarte eso nunca más."
DylannaOkyl SC-GA2 Head2

La mente de Dylanna Okyl siendo leída

Los terran tienen el potencial de ser una raza psiónica potente en sólo unas pocas generaciones, aunque sus habilidades psíquicas son actualmente raras.[2] El poder psíquico terran se mide por un Índice Psiónico; la mayoría de los terran tienen un IP de 2 o menos.[1] Sus pensamientos internos rara vez corresponden a como se presentan a sí mismos a aquellos que los rodean.[10]

Unos pocos individuos terran poseen telepatía. La mayoría de estos individuos se hacen fantasmas, quienes generalmente tienen un IP de 5 o 6.[1] Sin embargo, el grado de telepatía varía; la habilidad para sentir los pensamientos superficiales es aparentemente universal entre estos individuos[6] aunque el leer directamente los pensamientos de un individuo no es tan común. Leer los pensamientos de forma no intencionada es generalmente dado por hecho para los telépatas[1] y algunos no son capaces de filtrar completamente los pensamientos externos. Esto puede ocasionar un "bucle de retroalimentación," donde los pensamientos de una persona son reflejados por el telépata. El miedo externo se hace el miedo del telépata o el enojo externo se hace el enojo del telépata.[11] Estos pensamientos pueden ser incluso capaces de ser manifestados en los sueños de un telépata[12] y los sueños, o la falta de estos, pueden ser leídos directamente.[10] Sin embargo, con suficiente entrenamiento, no es imposible para un terran el prevenir que él o ella lo haga.[1]

Adicionalmente, los no telépatas, con suficiente fuerza de voluntad, puede mantener sus pensamientos para sí mismos.[13] Algunos telépatas pueden resistir intentos de lectura de mente[14] y/o generar pensamientos superficiales falsos para evitar sospechas. Regulaciones del Dominio prohíben a los telépatas en servicio el leer las mentes de oficiales sin causa justa—el rango de un individuo juega un rol en esto.[10]

NovaElms SC-ShadowWars Comic1

Nova Terra y Elms conversan por telepatía

Los telépatas terran han sido observados enviándose mensajes telepáticos[15] aunque sin la claridad demostrada por los protoss.[5] Los sistemas electrónicos, particularmente aquellos alrededor de la cabeza, pueden interferir con la telepatía.[1]

Psíquicos con un IP de menos de 5 tienen dificultades en crear mensajes telepáticos o crear "mapas mentales."[15]

Las mentes terran se ponen en blanco si el cuerpo de su individuo respectivo entra en shock y/o está cerca de morir.[10]

Los fantasmas pueden leer las mentes de los zerg, pero esto es mucho más doloroso que leer las mentes terran. La Confederación pudo extraer información sobre los motivos y jerarquía zerg, y su prejuicio contra los protoss.[11]

Telepatía Zerg[]

"Esto es muy nuevo para mí. ¿O acaso todos tenemos una voz en la cabeza que nos dice qué hacer?"

- Niadra(fnt)

Los zerg son enteramente telepáticos, pero en una manera diferente a los protoss. Mientras que cada individuo protoss es su propio ser, los zerg utilizan una jerarquía mental, con la Mente Suprema en la cima, yendo hacia abajo hacia los cerebrados, amos supremos, reinas, y así a sus cepas inferiores.[16] Estas cepas son capaces de 'habla,'[5] pero son incapaces de ignorar la directiva de las cepas superiores.[2] Aunque la Reina de las Cuchillas ha tomado el rol de la Mente Suprema en la cima de la jerarquía zerg, el proceso se mantiene igual.[5]

A la fecha, ningún pensamiento de una cepa inferior se ha llegado a leer por un protoss o telépata terran. La única excepción es Jim Raynor, quien fue capaz de escuchar a los zerg 'hablar' mientras en Carbonis. Pero esto se debió a que Kerrigan ejercía su poder torpemente, y filtrando sus pensamientos no deseados hacia Raynor mientras que ella empezaba a aceptar en quién y qué se había transformado. El protoss Zeratul se dio cuenta de esto, pero no podía escuchar los pensamientos zerg.[16] Durante una misión a Altara, Nova pudo sentir la masa de pensamientos zerg que correspondían a zerg acercándose, pero no podía sentir los elementos individuales entre la masa de pensamientos.[10]

Cepas superiores son una historia diferente, Zeratul pudo comunicarse con el cerebrado Zasz por telepatía antes de asesinar a la criatura. Al hacerlo, su mente se conectó con la de la Mente Suprema y sus pensamientos fueron intercambiados.[16] La Mente Suprema aprendió la ubicación de Aiur, el mundo natal de los protoss.[17] mientras que Zeratul aprendió del origen de los zerg y su meta de asimilar a la raza protoss.[18] Las emociones de las cepas superiores podían ser reflejadas en sus cepas inferiores, de igual forma que un bucle de retroalimentación.[6]

Las ondas de control son similares a las ondas alfa en que los fantasmas funcionan. La Confederación desarrolló un emisor psiónico para explotar esa similitud.[11] Los zerg responden a los comandos telepáticos de los protoss[19] o fantasmas terran[20] cuando están bajo la influencia de neuroestimulantes[21] or warped khaydarin crystals.[19] El emulador de mente de colmena puede imitar las señales de la Mente Suprema para poner a los zerg bajo su control.[22]

Otros[]

Otras especies son sabidas de poseer formas de telepatía, incluyendo a los gargantis proximae,[23] xel'naga,[2] alavash[24] y la Voz en la Oscuridad.[25]

Notas[]

Los telépatas terran son algunas veces referidos como "teeps" en el Universo de StarCraft.[1][15] Otras fuentes de ciencia ficción se refieren a los telépatas cómo teeps, incluyendo las obras por Alfred Bester, Babylon 5 y la novela Ubik de Philip K. Dick.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 DeCandido, Keith R. A. (28 de noviembre, 2006). StarCraft: Ghost: Nova. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471343.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Peter Underwood, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  3. Bill Slavicsek, David Eckelberry, Shawn F. Carnes (1 de Marzo, 2000). Alternity: StarCraft Edition. Wizards of the Coast. ISBN 978-0786-91618-4.
  4. Golden, Christie (22 de mayo, 2007). StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471251.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Golden, Christie (27 de noviembre, 2007). StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471268.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Mesta, Gabriel (2002). StarCraft: La Sombra de los Xel'Naga. La Factoría de Ideas (en español castellano). ISBN 978-84-8421-594-3.
  7. Todd, Hugh. "Lente del Vacío." (25 de Abril, 2013). Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: Lente del Vacío. Accedido 09-12-2019.
  8. 8,0 8,1 Rick Barba. StarCraft II: Manual de Campo (tapa dura). Insight Editions, 17 de Noviembre, 2015.
  9. Kogge, Michael. "Portanaves." (9 de mayo, 2013). Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: Portanaves. Accedido 09-12-2019.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 Kenyon, Nate. (27 de septiembre, 2011). StarCraft: Ghost: Spectres. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-1439109380.
  11. 11,0 11,1 11,2 Grubb, Jeff (2003). StarCraft: La Cruzada de Liberty. La Factoría de Ideas (en español castellano). ISBN 978-84-8421-572-1.
  12. Paul Benjamin y Dave Shramek (e), Hector Sevilla (p, i). "Desgarrado Por La Guerra." En StarCraft: Primera Línea: Volumen 3 (pasta blanda). Norma Editorial S.A., 22 de Enero, 2010. ISBN 978-8467900187.
  13. Neilson, Micky (18 de diciembre, 2000). StarCraft: Uprising. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743-41898-0 (eBook).
  14. Furman, Simon (e), Federico Dallocchio et al. (p, i). "StarCraft #4" StarCraft 1 (4) (16 de Septiembre, 2009) DC Comics (Wildstorm).
  15. 15,0 15,1 15,2 Keith R. A. DeCandido (e), Fernando Heinz Furukawa (p, i). StarCraft: Academia Fantasma: Volumen 1 (pasta blanda). Norma Editorial, S.A., 24 de Septiembre, 2010. ISBN 978-84-679-0249-5.
  16. 16,0 16,1 16,2 Rosenberg, Aaron (23 de mayo, 2006). StarCraft: Queen of Blades. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471336.
  17. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Ojo por ojo (en español LA). 14-08-2017.
  18. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Cazadores de sombras (en español LA). 14-08-2017.
  19. 19,0 19,1 StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Campaña bonus Enslavers: Dark Vengeance, episodio III: "Nemesis" (en inglés). 09-04-1999. StarCraft Map Archives
  20. StarCraft. Vivendi Games. Campaña bonus Enslavers, misión 3B: "The Final Blow" (en inglés). 1998.
  21. Blizzard Entertainment. StarCraft: Remastered. Activision Blizzard. Misión: Encadenar a la bestia (en español LA). 14-08-2017.
  22. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. (Activision Blizzard). PC. Árbol de investigación zerg (en español LA). 2010.
  23. Jurgens-Fyhrie, Gavin. "Sólo un Amo Supremo." (21 de marzo, 2013). Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: Sólo un Amo Supremo. Accedido 09-12-2019.
  24. Josh Elder (e), Ramanda Kamarga (p). "No Hagas Daño." En StarCraft: Primera Línea: Volumen 3 (pasta blanda). Norma Editorial S.A., 22 de Enero, 2010. ISBN 978-8467900187.
  25. Josh Elder (e), Ramanda Kamarga (p). "Una Voz En La Oscuridad." En StarCraft: Primera Línea: Volumen 4 (pasta blanda). Norma Editorial S.A., 6 de Mayo, 2010. ISBN 978-8467901412.
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